<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x43E;&#x442; Stopgame &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://real-play.ru/forum/90-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BE%D1%82-stopgame/</link><description>&#x418;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x43E;&#x442; Stopgame &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>80 &#x441;&#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43E;&#x431;&#x43E;&#x432; &#x443;&#x431;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x43E;&#x434;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x438; &#x442;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x436;&#x435; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x436;&#x430; &#x432; Dishonored 2</title><link>https://real-play.ru/topic/16114-80-%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2-%D1%83%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B8-%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B6%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0-%D0%B2-dishonored-2/</link><description><![CDATA[
<b>Bethesda Softworks</b> и <b>Arkane Studios</b> с самого начала хвалились тем, что <a href="//stopgame.ru/game/dishonored_ii_darkness_of_tyvia" rel="external nofollow"><strong>Dishonored 2</strong></a> предоставляет буквально небывалую свободу игрокам, которые вольны проходить историю Эмили и Корво как им только вздумается.<br /><br />
И теперь, как бы подтверждая мысль о многообразии всевозможных геймплейных ходов, Youtube-пользователь Cosmic Contrarian записал видеоролик, в котором собрал аж восемьдесят различных способов убийства одного из персонажей игры — безумного изобретателя Кирина Джиндоша. Причём сразу видно, что геймер подошёл к задаче с фантазией.<br /><br />
Напомним, что Dishonored 2 стартовала на PC, PlayStation 4 и Xbox One 11 ноября этого года. А в данный момент разработчики выпускают <a href="https://stopgame.ru/newsdata/29998" rel="external nofollow">патчи</a>, призванные в первую очередь улучшить компьютерную версию экшена, которая не особо порадовала фанатов качеством оптимизации.<br /><br />
https://www.youtube.com/watch?v=tWSIHC2lvn4<br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30055" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30055" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16114</guid><pubDate>Mon, 28 Nov 2016 14:18:46 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x430;&#x441;&#x448;&#x442;&#x430;&#x431;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x431;&#x430;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x438;&#x438; Tiger Knight: Empire War &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x438;&#x43B;&#x438;&#x441;&#x44C; &#x432; &#x442;&#x43E;&#x43F; &#x43F;&#x43E;&#x43F;&#x443;&#x43B;&#x44F;&#x440;&#x43D;&#x435;&#x439;&#x448;&#x438;&#x445; &#x438;&#x433;&#x440; Steam</title><link>https://real-play.ru/topic/16115-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8-tiger-knight-empire-war-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%8C-%D0%B2-%D1%82%D0%BE%D0%BF-%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B8%D1%85-%D0%B8%D0%B3%D1%80-steam/</link><description><![CDATA[
<p>Если кто не знает, магазин Steam в целом и «Ранний доступ» в частности — места весьма густонаселённые, а потому конкуренция там высока. Так что достижения игры <b>Tiger Knight: Empire War</b> за столь короткое время после релиза смотрятся вполне солидно.<br /><br />
Как сообщают авторы, их творение пробилось в 50 самых популярных игр в Steam в течение месяца после запуска в «Раннем доступе». Чем же <b>Tiger Knight: Empire War</b> привлекла аудиторию?<br /><br />
Если вкратце, то это многопользовательская игра с масштабными баталиями, где преобладают реально существовавшие виды оружия, доспехов и так далее. В <b>Tiger Knight</b> сошлись самые крупные империи 200 года нашей эры: империя Хань, Римская империя, Кушанское царство и Парфянское царство. Став генералом одного из этих государств, вы поведёте в бой своих воинов и будете сражаться сами.<br /><br /><a href="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/28/cf51dtiYVg.jpg" rel="external nofollow"><img src="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/28/normal_cf51dtiYVg.jpg" width="700" height="393" alt="normal_cf51dtiYVg.jpg" /></a><br /><br /><a href="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/28/nzOcExO59wj.jpg" rel="external nofollow"><img src="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/28/normal_nzOcExO59wj.jpg" width="700" height="393" alt="normal_nzOcExO59wj.jpg" /></a><br /><br /><a href="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/28/7yERQGIxVvas2.jpg" rel="external nofollow"><img src="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/28/normal_7yERQGIxVvas2.jpg" width="700" height="420" alt="normal_7yERQGIxVvas2.jpg" /></a><br /><br /><a href="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/28/mP1OFTzY2.jpg" rel="external nofollow"><img src="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/28/normal_mP1OFTzY2.jpg" width="700" height="393" alt="normal_mP1OFTzY2.jpg" /></a><br /><br /><a href="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/28/5NRf311.jpg" rel="external nofollow"><img src="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/28/normal_5NRf311.jpg" width="700" height="393" alt="normal_5NRf311.jpg" /></a><br /><br /><br /><b>Tiger Knight</b> предлагает несколько режимов: PvP с солдатами, где могут биться 10-14 игроков с отрядами по 40 воинов; дуэль 16 на 16, где солдаты не мешаются под ногами; а также кооперативное PvE «эпичная война» с несколькими уровнями сложности.<br /><br />
Фоновую музыку для <b>Tiger Knight: Empire War</b> сочинил Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto), композитор некоторых частей серии <b>Final Fantasy</b>.<br /><br />
Судя по странице в <a href="http://store.steampowered.com/app/534500/" rel="external nofollow">Steam</a>, баталии и впрямь пришлись публике по вкусу: средняя оценка отзывов остановилась на уровне «Очень положительные». <b>Tiger Knight: Empire War</b> распространяется по модели free-to-play, а значит, вы без проблем можете <a href="http://store.steampowered.com/app/534500/" rel="external nofollow">попробовать игру</a> и самостоятельно решить, чего она стоит!<br /><br />
https://youtu.be/XzxNOY4WdQs<br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30054" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]</p>
<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30054" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16115</guid><pubDate>Mon, 28 Nov 2016 13:10:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43B;&#x44F; Final Fantasy XV &#x432;&#x430;&#x43C; &#x43F;&#x43E;&#x442;&#x440;&#x435;&#x431;&#x443;&#x435;&#x442;&#x441;&#x44F; &#x431;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x448;&#x435; 50 &#x433;&#x438;&#x433;&#x430;&#x431;&#x430;&#x439;&#x442; &#x43D;&#x430; &#x436;&#x451;&#x441;&#x442;&#x43A;&#x43E;&#x43C; &#x434;&#x438;&#x441;&#x43A;&#x435;</title><link>https://real-play.ru/topic/16111-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-final-fantasy-xv-%D0%B2%D0%B0%D0%BC-%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5-50-%D0%B3%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B9%D1%82-%D0%BD%D0%B0-%D0%B6%D1%91%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%BC-%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B5/</link><description><![CDATA[
<a href="//stopgame.ru/game/final_fantasy_xv" rel="external nofollow"><strong>Final Fantasy XV</strong></a> не отходит от заветов нынешнего поколения консолей: если уж и занимать место на жёстком диске, то по полной!<br /><br />
Портал <a href="http://www.dualshockers.com/2016/11/27/final-fantasy-xv-ps4-pre-load-now-available-north-america/" rel="external nofollow">DualShockers</a> передаёт, что в Северной Америке и Европе уже началась предзагрузка игры. А значит, можно сказать, сколько свободного места она требует. На PlayStation 4 вам понадобится выделить 50.6 гигабайта, но запустить игру можно будет после 6.6 гигабайт загруженных данных. Полная версия для Xbox One весит примерно столько же — 50.94 гигабайта.<br /><br />
Пока непонятно, входит ли в загрузку обновление первого дня, которое появится одновременно с релизом <a href="//stopgame.ru/game/final_fantasy_xv" rel="external nofollow"><strong>Final Fantasy XV</strong></a>. Патч, напомним, <a href="https://stopgame.ru/newsdata/29996" rel="external nofollow">получился довольно насыщенным</a>: он добавляет новые события и сцены, ещё больше аппетитных блюд, некоторые геймплейные особенности и так далее.<br /><br />
Кроме того, в Сети объявился полный <a href="http://psnprofiles.com/trophies/5611-FINAL-FANTASY-XV?order=type&amp;lang=en-us#content" rel="external nofollow">список трофеев</a> для PlayStation 4. На пути к «платине» вам придётся и на чокобо покататься, и обед состряпать, и окружающий мир пофотографировать. Достижения на Xbox One, скорее всего, аналогичные.<br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30053" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30053" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16111</guid><pubDate>Mon, 28 Nov 2016 11:39:28 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x434;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43D;&#x435;&#x435; &#x43E; &#x43C;&#x443;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x438;&#x43F;&#x43B;&#x435;&#x435;&#x440;&#x435; Mass Effect: Andromeda</title><link>https://real-play.ru/topic/16112-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%B5%D0%B5-%D0%BE-%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B5%D1%80%D0%B5-mass-effect-andromeda/</link><description><![CDATA[
<b>Mass Effect</b> многими воспринимается как исключительно однопользовательская игра. В <b>Mass Effect 3</b> команда <b>BioWare</b> попыталась это исправить, добавив кооперативный мультиплеер. Публика встретила его довольно тепло, поэтому режим вернётся в <a href="//stopgame.ru/game/mass_effect_andromeda" rel="external nofollow"><strong>Mass Effect: Andromeda</strong></a>.<br /><br />
Портал <a href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/25/five-major-changes-to-mass-effects-multiplayer-and-one-big-question.aspx" rel="external nofollow">Game Informer</a> опубликовал некоторые подробности о том, как выглядит кооператив в грядущей игре. Суть — та же, но <b>BioWare</b>, конечно же, вносит в концепцию различные изменения.<br /><br /><a href="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/28/KyrYuPz1AN2tY.jpg" rel="external nofollow"><img src="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/28/normal_KyrYuPz1AN2tY.jpg" width="700" height="393" alt="normal_KyrYuPz1AN2tY.jpg" /></a><br /><br />
Например, в <b>Andromeda</b> будет меньше посиделок за укрытиями. Мол, в <b>Mass Effect 3</b> геймплей зачастую сводился к поиску зоны на карте, где удобнее всего защищаться. Теперь же <b>BioWare</b> хочет сделать так, чтобы игроки постоянно двигались. Одни враги выгонят вас из укрытий, а другие, наоборот, заставят держать оборону. Мест, где можно запросто окопаться, не будет. Кроме того, в кооперативе доступен реактивный ранец, а значит, в геймплее появится больше вертикальности.<br /><br />
«Кулдауны» умений в <b>Andromeda</b> индивидуальные, а не единые, как в <b>Mass Effect 3</b>. То есть, использовав одну способность, вы не лишите себя всех остальных. Таким образом, можно сливать сразу всю обойму умений или придумать какую-нибудь умную тактику с комбинациями.<br /><br />
Монетизация мультиплеера построена на знакомых ящиках со случайными вещами — оружием, комплектами для персонажей и предметами. Наборы можно покупать и за внутриигровую валюту, и за реальные деньги. При этом полагаться полностью на волю «рандома» не нужно. В <b>Andromeda</b> появится магазин, который продаёт вполне конкретные вещи из ящиков. Подвох в том, что ассортимент магазина постоянно меняется. <b>BioWare</b> также подчёркивает, что все предметы можно добыть, не заплатив ни копейки настоящих денег, как в <b>Mass Effect 3</b>.<br /><br /><a href="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/28/yPq4bxX4xLWJVjp.jpg" rel="external nofollow"><img src="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/28/normal_yPq4bxX4xLWJVjp.jpg" width="700" height="394" alt="normal_yPq4bxX4xLWJVjp.jpg" /></a><br /><br />
Наконец, авторы придумали хитрую систему «престижей», чтобы игрокам было чем заняться в мультиплеере даже спустя многие часы. Во время матчей прокачивается не отдельный персонаж, а целый класс. Играя «танком», вы развиваете и других своих «танков». Однако когда класс достигнет «престижа», то улучшение получат все персонажи, а не только «танки». Механика поощряет игру разными классами — так вы быстрее накопите бонусы за «престижи».<br /><br />
В конце своего рассказа Game Informer спрашивает самое главное: как же мультиплеер связан с кампанией <a href="//stopgame.ru/game/mass_effect_andromeda" rel="external nofollow"><strong>Mass Effect: Andromeda</strong></a>? <b>BioWare</b> подтверждает, что связь и впрямь будет, но какая именно — пока не раскрывает. Журналистам удалось узнать лишь следующее:<br /><br />
● Валюта за мультиплеерные матчи имеет некое влияние на игру;<br />
● В меню паузы кампании есть быстрый переход в мультиплеер;<br />
● Игроки могут отправлять специальные отряды на побочные миссии, а могут сами выполнять их в мультиплеере;<br />
● Разработчики не хотят, чтобы приверженцам «одиночки» казалась, будто их насильно затаскивают в мультиплеер.<br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30052" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30052" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16112</guid><pubDate>Mon, 28 Nov 2016 10:08:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435; &#x43A;&#x440;&#x443;&#x43F;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43F;&#x430;&#x442;&#x447;&#x430; 1.4 &#x432; The Division &#x432;&#x435;&#x440;&#x43D;&#x443;&#x43B;&#x430;&#x441;&#x44C; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x436;&#x43D;&#x44F;&#x44F; &#x436;&#x438;&#x437;&#x43D;&#x44C;</title><link>https://real-play.ru/topic/16113-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5-%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B0-14-%D0%B2-the-division-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%8C-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D1%8F%D1%8F-%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C/</link><description><![CDATA[
<b>Tom Clancy’s The Division</b> — одна из тех многопользовательских игр, которые пострадали от обильного оттока пользователей спустя относительно короткое время после релиза. Чтобы вернуть публику, <b>Ubisoft Massive</b> предприняла несколько шагов. И они, судя по всему, увенчались успехом.<br /><br />
Как <a href="http://www.pcgamesn.com/tom-clancys-the-division/the-divisions-players-count-patch-14" rel="external nofollow">сообщает</a> вице-президент по сетевой деятельности Энн Блондель-Жуэн (Anne Blondel-Jouin), после патча 1.4 количество ежедневных активных пользователей возросло до значений, которых <b>The Division</b> достигала в районе релиза.<br /><br />
Часть игроков действительно ушла раньше, чем надеялись разработчики. Тогда перед авторами встал вопрос: продолжать наполнять <b>The Division</b> новым контентом или попридержать коней, сначала всё починить и добавлять контент уже тогда, когда игра будет к этому готова?<br /><br /><a href="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/28/iSpmXedMNorV1ui.jpg" rel="external nofollow"><img src="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/28/normal_iSpmXedMNorV1ui.jpg" width="600" height="284" alt="normal_iSpmXedMNorV1ui.jpg" /></a><br /><br />
Как известно, <b>Ubisoft</b> предпочла последний вариант. И он сработал, уверяет Блондель-Жуэн. Кроме того, нескольких пользователей позвали в <b>Ubisoft Massive</b>, чтобы получить отзывы из первых рук, а ещё разработчики запустили публичный тестовый сервер для обкатки будущих патчей.<br /><br />
И хотя игроки поначалу загрустили из-за переноса DLC, в конечном итоге сообщество повеселело. Как говорит Блондель, публика вернулась к позитивному настрою, а количество возвращающихся игроков увеличивается.<br /><br />
Правда, в своей речи Блондель не уточняет платформы. Например, в Steam действительно <a href="http://steamcharts.com/app/365590" rel="external nofollow">заметен</a> всплеск активности, но до ста тысяч пользователей, которые сидели в игре в день релиза, очень далеко.<br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30051" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30051" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16113</guid><pubDate>Mon, 28 Nov 2016 08:16:11 +0000</pubDate></item><item><title>Resident Evil 7 &#x43F;&#x43E;&#x437;&#x432;&#x43E;&#x43B;&#x438;&#x442; &#x438;&#x441;&#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x437;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x43E;&#x434;&#x43D;&#x438; &#x441;&#x43E;&#x445;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43D;&#x430; PC &#x438; Xbox One</title><link>https://real-play.ru/topic/16106-resident-evil-7-%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8-%D1%81%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D0%B0-pc-%D0%B8-xbox-one/</link><description><![CDATA[
<p>Японский сайт Dengeki пронюхал, что <a href="//stopgame.ru/game/resident_evil_7" rel="external nofollow"><strong>Resident Evil 7: biohazard</strong></a> будет поддерживать разрешение 4K на PC, а также обзаведётся одной полезной функцией, которая позволит пользователям Xbox One начать игру на консоли, а продолжить с того же самого места на компьютере (и наоборот).<br /><br />
После этого компании <b>Capcom</b>, разумеется, не оставалось ничего иного, как официально подтвердить, что данная возможность использовать одни сохранения на Xbox One и PC действительно будет доступна, но исключительно тем, кто приобретёт ужастик в сервисе Windows Store.<br /><br />
Напомним, что в последнее время подобными общими файлами сохранения щеголяют видеоигры (как производства <b>Microsoft</b>, так и сторонние), участвующие в программе Xbox Play Anywhere. Это также означает, что, приобретая цифровую копию такой игры на PC (Windows 10) или Xbox One, вы получаете ту же игру на другой платформе бесплатно. Только вот ни <b>Capcom</b>, ни <b>Microsoft</b> пока не говорили, что <b>Resident Evil 7</b> присоединилась к Xbox Play Anywhere.<br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30050" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]</p>
<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30050" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16106</guid><pubDate>Sun, 27 Nov 2016 16:09:58 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x432;&#x435;&#x436;&#x435;&#x435; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x434;&#x43B;&#x44F; No Man's Sky &#x434;&#x43E;&#x431;&#x430;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x43E; &#x431;&#x430;&#x437;&#x44B;, &#x444;&#x435;&#x440;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E; &#x438; &#x43C;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x447;&#x435;&#x433;&#x43E; &#x435;&#x449;&#x451;</title><link>https://real-play.ru/topic/16107-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-no-mans-sky-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B-%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%B8-%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%B5%D1%89%D1%91/</link><description><![CDATA[
<p>Возможно, кому-то будет в это сложно поверить, но <b>Hello Games</b> сдержала обещание и выпустила свежее обновление к симулятору космического исследователя <a href="//stopgame.ru/game/no_man_s_sky" rel="external nofollow"><strong>No Man's Sky</strong></a> под названием Foundation Update.<br /><br />
Как говорят разработчики, данный патч 1.1 весом 2.7 Гб добавит в игру возможность строительства базы и проложит дорогу для «множества последующих бесплатных обновлений». В честь такого события даже директор студии Шон Мюррей (Sean Murray) вернулся в «твиттер».<br /><br />
If you could have lived our lives over the last months, you'd know how meaningful this is. <br /><br />
Here's update 1.1<a href="https://t.co/4TelmFIgsK" rel="external nofollow">https://t.co/4TelmFIgsK</a>— Sean Murray (@NoMansSky) <a href="https://twitter.com/NoMansSky/status/802814492195295232" rel="external nofollow">November 27, 2016</a><br /><br />
Помимо прочего, благодаря Foundation Update в <a href="//stopgame.ru/game/no_man_s_sky" rel="external nofollow"><strong>No Man's Sky</strong></a> теперь три режима:<br /><br />
● Нормальный (Normal) — обычное исследование вселенной;<br />
● Креативный (Creative) — позволяет игрокам исследовать вселенную «без ограничений» и строить «огромные» базы;<br />
● Выживание (Survival) — «реально меняет игру», представляя собой существенно более трудную проверку на выносливость.<br /><br />
Что же касается строительства, то отныне пользователи <a href="//stopgame.ru/game/no_man_s_sky" rel="external nofollow"><strong>No Man's Sky</strong></a> вольны создать эдакий аванпост, используя «модульные конструкции и украшения», сделанные из ресурсов, добытых во время исследования игрового мира. Плюс вы можете:<br /><br />
● нанимать на космических станциях пришельцев для помощи в изучении новых технологий. Необходимых специалистов по фермерству (да-да, теперь вы можете заниматься межзвёздным сельским хозяйством!), инженерному делу, оружию и науке можно подыскать на космических станциях; <br />
● использовать телепорты на космических станциях, чтобы в любое время переместиться на базу и обратно;<br />
● расширять свою базу при помощи контейнеров для хранения ценных ресурсов и редких продуктов;<br />
● найти ещё более красивую локацию, а потом разобрать свою прежнюю базу и вложить все возвращённые ресурсы в новый дом на новом месте.<br /><br /><a href="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/27/UPUBI.png" rel="external nofollow"><img src="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/27/normal_UPUBI.png" width="700" height="326" alt="normal_UPUBI.png" /></a><br /><br />
Кроме того, <b>Hello Games</b> покумекала над графикой <a href="//stopgame.ru/game/no_man_s_sky" rel="external nofollow"><strong>No Man's Sky</strong></a>, добавив эффект размытости изображения при воспроизведении сцен движения (motion blur), чтобы «подчеркнуть чувство скорости, особенно во время полёта» (включается и выключается в меню «Опции»), и улучшенное временное сглаживание (Temporal Anti-Aliasing) (также включается по вашему желанию).<br /><br />
А ведь это ещё не всё! Версия PlayStation 4 получила фоторежим, и вместе с вариантом для PC они обзавелись целой кучей исправлений, подробнее почитать о которых можно вот <a href="http://www.no-mans-sky.com/foundation-update/" rel="external nofollow">здесь</a>.<br /><br />
https://www.youtube.com/watch?v=hI9PvjJJijY<br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30049" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]</p>
<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30049" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16107</guid><pubDate>Sun, 27 Nov 2016 15:28:35 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x44B;&#x438;&#x433;&#x440;&#x430;&#x439; &#x431;&#x438;&#x43B;&#x435;&#x442; &#x43D;&#x430; &#x432;&#x435;&#x447;&#x435;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x43A;&#x443; PlayStation Plus &#x438; StopGame.ru &#x432; &#x41A;&#x430;&#x437;&#x430;&#x43D;&#x438;!</title><link>https://real-play.ru/topic/16108-%D0%B2%D1%8B%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9-%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82-%D0%BD%D0%B0-%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D1%83-playstation-plus-%D0%B8-stopgameru-%D0%B2-%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8/</link><description><![CDATA[
<p>Привет, друзья! «<b>PlayStation Россия</b>» при поддержке StopGame.ru продолжает серию <a href="http://stopgame.ru/newsdata/29859" rel="external nofollow">вечеринок #PSPluSParty</a>. Следующая остановка — Казань, 1 декабря.<br /><br />
Элитная тусовка предложит участникам:<br /><br />
• Эксклюзивные демонстрации PlayStation 4 Pro и игр в разрешении 4K;<br />
• Шанс выиграть новейшую PlayStation 4 Pro;<br />
• Опробовать PlayStation VR с играми <b>Batman: Arkham VR</b>, <b>«Что скрывает тьма»</b>, <b>Driveclub VR</b>, <b>Resident Evil 7 biohazard</b>, <b>Eagle Flight</b>, <b>EVE Valkyrie</b>, <b>PlayRoom VR</b>, <b>Battlezone</b> и <b>«RIGS: Лига боевых машин»</b>.<br /><br />
Кроме того, на <b>#PSPlusParty</b> пройдут турниры с призами по <b>RIGS</b>, <b>Call of Duty: Infinite Warfare</b> и <b>Just Dance 2017</b>, а все гости могут рассчитывать на сувениры, конкурсы, музыку, фуршет, прохладительные напитки и купоны на скидку 10 % на PlayStation 4 Pro в магазинах <b>«М.Видео»</b> (при поддержке <a href="http://www.mvideo.ru/mgame" rel="external nofollow">m.game</a>).<br /><br />
Также на вечеринках ждите специальных гостей — известных видеоблогеров (Ричард «UselessMouth» Чиркин, Олег «ThePuzzleTech» Пышенкин и Николай «PixelDevil» Губанов).<br /><br />
Кроме того, в Казань прилетят Константин Тростенюк и Дмитрий Кунгуров!<br /><br />
Как и в прошлый раз, мы разыгрываем 10 пригласительных билетов на #PSPluSParty. Чтобы принять участие в конкурсе, напишите в комментариях к этой заметке, какую игру для PlayStation вы любите больше всего и почему. Итоги будут подведены во вторник, 29 ноября, в 16:00 по московскому времени. Большая просьба — не зевайте и активно проверяйте в этот день личные сообщения.<br /><br /><a href="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/23/4w6C3C7.jpg" rel="external nofollow"><img src="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/23/normal_4w6C3C7.jpg" width="700" height="328" alt="normal_4w6C3C7.jpg" /></a><br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30048" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]</p>
<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30048" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16108</guid><pubDate>Sun, 27 Nov 2016 13:38:10 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x430;&#x43C;&#x430;&#x44F; &#x43F;&#x43E;&#x43F;&#x443;&#x43B;&#x44F;&#x440;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;&#x430; &#x434;&#x43B;&#x44F; PlayStation VR &#x432; &#x42F;&#x43F;&#x43E;&#x43D;&#x438;&#x438;&#xA0;&#x2014; &#x441;&#x438;&#x43C;&#x443;&#x43B;&#x44F;&#x442;&#x43E;&#x440; &#x441;&#x432;&#x438;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x439; &#x441;&#x43E; &#x448;&#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x438;&#x446;&#x435;&#x439;</title><link>https://real-play.ru/topic/16109-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-playstation-vr-%D0%B2-%D1%8F%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8%C2%A0%E2%80%94-%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80-%D1%81%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D1%81%D0%BE-%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%B9/</link><description><![CDATA[
<p>Все прекрасно знают, что японский менталитет сильно отличается от западного. Но вот вам ещё одно доказательство на всякий случай: самой популярной игрой для PlayStation VR в Японии стал симулятор свиданий со школьницей.<br /><br />
По крайней мере, так утверждает ресурс <a href="http://www.dualshockers.com/2016/11/25/summer-lessons-sales-best-selling-playstation-vr-japan/" rel="external nofollow">DualShockers</a> со ссылкой на журнал Weekly Famitsu. В издании опубликовали чарт цифровых продаж в японском PlayStation Store за октябрь. На втором месте, уступив только <b>Battlefield 1</b>, оказалась та самая <b>Summer Lesson</b> от <b>Bandai Namco</b>.<br /><br />
У <b>Summer Lesson</b> не было релиза на физических носителях, но она всё равно умудрилась войти в тридцатку самых продаваемых игр на территории Японии за октябрь, куда включают и розничные магазины. Остальные игры для PlayStation VR (даже те, которые вышли и в «цифре», и на дисках) таких успехов не добились.<br /><br />
Чтобы вы понимали, в <b>Summer Lesson</b> нет эротики и тем более порно — вы всего лишь проводите время в компании виртуальной школьницы и помогаете ей в учёбе. Игру не планируют выпускать за пределами Азии, но в начале 2017-го года прикрутят английские субтитры.<br /><br />
https://www.youtube.com/watch?v=0_EZNh503u8<br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30047" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]</p>
<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30047" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16109</guid><pubDate>Sat, 26 Nov 2016 13:30:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x443;&#x437;&#x44B;&#x43A;&#x443; &#x43D;&#x430; The Game Awards 2016 &#x43E;&#x431;&#x435;&#x441;&#x43F;&#x435;&#x447;&#x438;&#x442; &#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x43F;&#x43E;&#x437;&#x438;&#x442;&#x43E;&#x440; DOOM</title><link>https://real-play.ru/topic/16110-%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D1%83-%D0%BD%D0%B0-the-game-awards-2016-%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80-doom/</link><description><![CDATA[
<p>Что вы помните о музыкальных выступлениях на предыдущих шоу серии Game Awards? <a href="https://stopgame.ru/live/show/805" rel="external nofollow">Темнокожих рэперов с ценниками?</a> Или, может быть, даже <a href="https://stopgame.ru/live/show/687" rel="external nofollow">огромные плюшевые пенисы с Джеком Блэком (Jack Black)</a>? На The Game Awards 2016 всё будет иначе, ведь там заиграет музыка для настоящих пацанов!<br /><br />
Организаторы <a href="https://twitter.com/thegameawards/status/802209670660165632" rel="external nofollow">объявили</a>, что на церемонии выступит композитор Мик Гордон (Mick Gordon). Он впервые вживую исполнит саундтрек последней <a href="//stopgame.ru/game/doom_4" rel="external nofollow"><strong>DOOM</strong></a> при поддержке неких специальных гостей.<br /><br />
Если вы вдруг всё пропустили, музыку из <a href="//stopgame.ru/game/doom_4" rel="external nofollow"><strong>DOOM</strong></a> вполне официально можно послушать на YouTube. Церемония The Game Awards 2016 пройдёт в следующий четверг, 1 декабря. Коллектив StopGame.ru планирует по традиции сопроводить шоу своими комментариями!<br /><br />
https://www.youtube.com/watch?v=Jm932Sqwf5E<br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30046" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]</p>
<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30046" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16110</guid><pubDate>Sat, 26 Nov 2016 12:41:16 +0000</pubDate></item><item><title>Hello Games &#x43E;&#x431;&#x435;&#x449;&#x430;&#x435;&#x442; &#x441;&#x43A;&#x43E;&#x440;&#x43E; &#x432;&#x44B;&#x43F;&#x443;&#x441;&#x442;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x434;&#x43B;&#x44F; No Man's Sky</title><link>https://real-play.ru/topic/16105-hello-games-%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%89%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE-%D0%B2%D1%8B%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-no-mans-sky/</link><description><![CDATA[
<p>По-видимому, в честь минувшего Дня благодарения (или сегодняшней «Чёрной пятницы»?) студия <b>Hello Games</b> прервала своё молчание и впервые за несколько месяцев обещает выпустить новый патч для несчастной <a href="//stopgame.ru/game/no_man_s_sky" rel="external nofollow"><strong>No Man's Sky</strong></a>.<br /><br />
Судя по сообщению на официальном сайте проекта, так называемое The Foundation Update («Фундаментальное обновление») должно выйти аж на этой неделе. А назвали его так потому, что патч 1.09 добавит в игру возможность строительства базы, а также заложит основу для последующих апдейтов.<br /><br />
По словам <b>Hello Games</b>, это будет «не самый большой» патч в истории проекта, но зато он положит начало для остальных поправок и дополнений, призванных вернуть фанатов, которые когда-то с таким нетерпением дожидались выхода игры.<br /><br />
Тут же создатели <a href="//stopgame.ru/game/no_man_s_sky" rel="external nofollow"><strong>No Man's Sky</strong></a> прокомментировали волну критики, которая обрушилась на студию после релиза космического приключения, вследствие чего аккаунты <b>Hello Games</b> и её руководителя Шона Мюррея (Sean Murray) в социальных сетях подверглись <a href="https://stopgame.ru/newsdata/29793" rel="external nofollow">взлому</a>, а британская комиссия по стандартам рекламы начала <a href="https://stopgame.ru/newsdata/29494" rel="external nofollow">расследование</a> в отношении неправомерной рекламы игры.<br /><br />
Разработчики заметили, что обсуждение <a href="//stopgame.ru/game/no_man_s_sky" rel="external nofollow"><strong>No Man's Sky</strong></a> после премьеры было «напряжённым и драматичным». Да, студия отмалчивалась, но это, мол, не означает, что команда не прислушивалась к вашему мнению, параллельно сосредоточившись на улучшении геймплея. Так что типа ждите, всё будет.<br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30045" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]</p>
<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30045" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16105</guid><pubDate>Fri, 25 Nov 2016 17:56:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x438; Hellblade &#x440;&#x430;&#x441;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x437;&#x44B;&#x432;&#x430;&#x44E;&#x442; &#x43F;&#x440;&#x43E; &#x441;&#x43B;&#x443;&#x445;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x433;&#x430;&#x43B;&#x43B;&#x44E;&#x446;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x446;&#x438;&#x438; &#x421;&#x435;&#x43D;&#x443;&#x438;</title><link>https://real-play.ru/topic/16100-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8-hellblade-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%82-%D0%BF%D1%80%D0%BE-%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%83%D0%B8/</link><description><![CDATA[
<p>Прошло четыре месяца с тех пор, как студия <b>Ninja Theory</b> рассказывала нам про свой новый специфический проект <a href="//stopgame.ru/game/hellblade" rel="external nofollow"><strong>Hellblade: Senua's Sacrifice</strong></a>. И вот теперь девелоперы вновь объявились, чтобы поведать об ещё одной составляющей игры — звуковом дизайне.<br /><br />
В новом выпуске дневников разработчиков команда <b>Ninja Theory</b> делится впечатлениями о том, как создавались голоса, которые слышит главная героиня в своей больной голове.<br /><br />
Как вы понимаете, создатели <a href="//stopgame.ru/game/hellblade" rel="external nofollow"><strong>Hellblade: Senua's Sacrifice</strong></a> со всей ответственностью подошли к вопросу психического нездоровья Сенуи. И, чтобы максимально реалистично изобразить эти голоса, они проконсультировались как с экспертами в области психологии и душевного здоровья, так и с людьми, которые на самом деле испытывали подобные слуховые галлюцинации. <br /><br />
Помимо прочего, для пущего эффекта <b>Ninja Theory</b> записала звуки в бинауральном формате, который позволил как бы расположить множество различных голосов в пространстве. Соответственно, чтобы лучше расслышать все эти тонкости, игроделы рекомендуют смотреть следующий видеоролик с фрагментами геймплея в наушниках. <br /><br />
https://www.youtube.com/watch?v=LQQ2Jm2dgXk<br /><br /><a href="//stopgame.ru/game/hellblade" rel="external nofollow"><strong>Hellblade: Senua's Sacrifice</strong></a> по-прежнему не имеет даже примерной даты релиза, зато доподлинно известно, что игра выйдет на PC и PlayStation 4.<br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30044" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]</p>
<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30044" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16100</guid><pubDate>Fri, 25 Nov 2016 17:22:12 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43F;&#x435;&#x446;&#x438;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x438;&#x437;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; Darksiders: Warmastered Edition &#x441; &#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x441;&#x43E;&#x43B;&#x44F;&#x43C;&#x438; &#x438; &#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x44E;&#x448;&#x43D;&#x435;&#x439; &#x431;&#x435;&#x437; &#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x435;&#x439;</title><link>https://real-play.ru/topic/16101-%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-darksiders-warmastered-edition-%D1%81-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BC%D0%B8-%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8E%D1%88%D0%BD%D0%B5%D0%B9-%D0%B1%D0%B5%D0%B7-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%B9/</link><description><![CDATA[
<p>Три дня назад <b>THQ Nordic</b> выпустила переиздание <a href="//stopgame.ru/game/darksiders_warmastered_edition" rel="external nofollow"><strong>Darksiders: Warmastered Edition</strong></a> на PlayStation 4, Xbox One и Wii U, а с 29 ноября в продажу поступит компьютерная версия облагороженного слэшера. Но на этом разработчики не пожелали успокоиться и придумали специальное издание, которое вполне может соперничать с прочими странными коллекционками, виденными миром.<br /><br />
Уже сейчас геймеры из Великобритании могут отправиться в интернет-магазин Green Man Gaming и оформить предварительный заказ на так называемое <b>Apocalyptic Horse Stable Collector’s Edition</b>.<br /><br />
Обладатель этого издания за 66 600 фунтов стерлингов получит в своё распоряжение настоящую конюшню, раскрашенную в духе <b>Darksiders</b>, размером 10,8м х 3,6м, которая включает в себя помещение для инструментов, амбар для сена (3м х 3,6м) и два стойла (3м х 3,6м) для двух «фантомных лошадей» (продаются отдельно).<br /><br />
Плюс в набор входят копии <a href="//stopgame.ru/game/darksiders_warmastered_edition" rel="external nofollow"><strong>Darksiders: Warmastered Edition</strong></a> для PC, PlayStation 4, Xbox One и Wii U, а также консоли PlayStation 4 Pro, Xbox One S, Wii U и настольный игровой компьютер Alienware Area-51.<br /><br /><a href="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/25/ZQAIED9.png" rel="external nofollow"><img src="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/25/normal_ZQAIED9.png" width="622" height="350" alt="normal_ZQAIED9.png" /></a><br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30043" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]</p>
<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30043" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16101</guid><pubDate>Fri, 25 Nov 2016 16:05:45 +0000</pubDate></item><item><title>Capcom &#x43F;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x440;&#x443;&#x435;&#x442; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x434;&#x435;&#x440;&#x436;&#x438;&#x432;&#x430;&#x442;&#x44C; Street Fighter V &#x43A;&#x430;&#x43A; &#x43C;&#x438;&#x43D;&#x438;&#x43C;&#x443;&#x43C; &#x434;&#x43E; 2020-&#x433;&#x43E; &#x433;&#x43E;&#x434;&#x430;</title><link>https://real-play.ru/topic/16102-capcom-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%80%D1%83%D0%B5%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C-street-fighter-v-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC-%D0%B4%D0%BE-2020-%D0%B3%D0%BE-%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p>В недавнем интервью журналу Famitsu исполнительный продюсер <a href="//stopgame.ru/game/street_fighter_v" rel="external nofollow"><strong>Street Fighter V</strong></a> Ёсинори Оно (Yoshinori Ono) подтвердил, что <b>Capcom</b> не рассматривает файтинг как развлечение на один-два года. Более того, компания уже распланировала развитие проекта как минимум до 2020-го года.<br /><br />
Там же у разработчика в очередной раз поинтересовались, не собирается ли <b>Capcom</b> выпустить ещё какой-нибудь файтинг перед тем, как в свет выйдет новая глава <b>Street Fighter</b>. На что Оно ответил, мол, он бы с удовольствием, да только в данный момент у девелоперов иная приоритетная задача: студия хочет закрепить за <a href="//stopgame.ru/game/street_fighter_v" rel="external nofollow"><strong>Street Fighter V</strong></a> звание серьёзной киберспортивной дисциплины.<br /><br />
Игровые турниры, конечно, уже сейчас собирают большее количество участников, чем это было во времена <b>Street Fighter IV</b>, но <b>Capcom</b> надеется ещё сильнее увеличить этот показатель. Как-никак, чем больше народа, тем крупнее соревнования и, соответственно, тем больше зрителей, которые впоследствии могут захотеть приобрести копию игры, тем самым увеличив прибыль игроделов, объясняет продюсер.<br /><br />
Японцы, кстати, действительно стараются изо всех сил, чтобы привлечь публику к участию в турнирах по <a href="//stopgame.ru/game/street_fighter_v" rel="external nofollow"><strong>Street Fighter V</strong></a>. На днях ради киберспортсменов <b>Capcom</b> даже убрала с Capcom Cup 2016, который состоится на следующей неделе в рамках PlayStation Experience 2016, новую арену Skies of Honor, поскольку та, видите ли, «слишком отвлекает внимание» (на ней бойцам приходится драться на крыле летящего самолёта).<br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30042" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]</p>
<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30042" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16102</guid><pubDate>Fri, 25 Nov 2016 15:11:25 +0000</pubDate></item><item><title>Ubisoft &#x437;&#x430;&#x43F;&#x443;&#x441;&#x442;&#x438;&#x43B;&#x430; &#x441;&#x432;&#x43E;&#x44E; &#xAB;&#x427;&#x451;&#x440;&#x43D;&#x443;&#x44E; &#x43F;&#x44F;&#x442;&#x43D;&#x438;&#x446;&#x443;&#xBB;</title><link>https://real-play.ru/topic/16103-ubisoft-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D1%81%D0%B2%D0%BE%D1%8E-%C2%AB%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E-%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%83%C2%BB/</link><description><![CDATA[
<p>Вот и наступила та самая «Чёрная пятница», которая не только ужасает наплывом покупателей в магазинах, но и радует приличными скидками. Причём теперь к распродажному безумию присоединилась и компания <b>Ubisoft</b>, которая тоже хочет, чтобы вы обзавелись своими любимыми играми за полцены (или того меньше).<br /><br />
Вплоть до 28 ноября включительно у вас есть сразу два способа, при помощи которых вы может приобрести видеоигры от <b>Ubisoft</b> по дешёвке: в фирменном магазине Uplay, где скидки на компьютерные игры доходят до 75 %, или в розничных магазинах, где цены на суперхиты вроде <b>Watch_Dogs</b>, серий <b>Assassin's Creed</b>, <b>Far Cry</b>, <b>Tom Clancy's Rainbow Six</b>, <b>Tom Clancy's The Division</b>, <b>«Меч и Магия. Герои»</b> (на PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360) упали на 80 %.<br /><br />
Товары, участвующие в акции, помечены специальными наклейками, так что смотрите внимательнее, когда пойдёте в ближайшие дни выбирать игры в торговых сетях «1С Интерес», «М.Видео», DNS, Media Markt, GamePark, «Республика Игр», «Эльдорадо», «Меломан» (Казахстан), в онлайн-магазине Ozon.ru и прочих лавках вашего города.<br /><br />
Подробную информацию о «Чёрной пятнице» от <b>Ubisoft</b> и ссылки на адреса магазинов можно найти <a href="http://rainbow6.ubi.com/siege/ru-RU/news/detail.aspx?c=tcm:161-273767-16&amp;ct=tcm:148-76770-32" rel="external nofollow">здесь</a>.<br /><br />
И да, не забывайте про <a href="https://stopgame.ru/newsdata/30022" rel="external nofollow">«30 дней подарков»</a> в честь тридцатилетия <b>Ubisoft</b>! Там вообще ежедневно халяву раздают.<br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30041" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]</p>
<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30041" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16103</guid><pubDate>Fri, 25 Nov 2016 14:03:17 +0000</pubDate></item><item><title>22 &#x441;&#x43B;&#x443;&#x447;&#x430;&#x439;&#x43D;&#x44B;&#x445; &#x444;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x430; &#x43E; Mass Effect: Andromeda</title><link>https://real-play.ru/topic/16104-22-%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0-%D0%BE-mass-effect-andromeda/</link><description><![CDATA[
<p>Итак, портал <a href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/24/22-random-tidbits-about-mass-effect-andromeda.aspx" rel="external nofollow">Game Informer</a> выкатил ещё одну статью о <a href="//stopgame.ru/game/mass_effect_andromeda" rel="external nofollow"><strong>Mass Effect: Andromeda</strong></a>. На этот раз центральной темы нет. Авторы решили рассказать 22 случайных факта, которые касаются самых разных сторон игры — от графических достижений до акцентов напарников.<br /><br />
Вот что мы теперь знаем из нового материала:<br /><br />
1. Личность Райдера специально делают похожей на чистый лист, причём ещё сильнее, чем у Шепарда. Мол, у прошлого спасителя галактики к началу первой <b>Mass Effect</b> произошло много интересных событий, которые остались за кадром, что нарушало связь между игроком и персонажем. В <b>Andromeda</b> постарались это исправить, не прибегая к банальной амнезии.<br /><br />
2. У компаньона Лиама британский акцент.<br /><br />
3. Игроки найдут намёки на то, что произошло с другими «Ковчегами». Например, спасательные капсулы азари.<br /><br />
4. Некоторые квесты ведут на другую планету, а некоторые — к новым локациям. Соотношение примерно 90 к 10 в пользу последних, дабы после их прохождения игрок чувствовал, будто завершил уровень и может спокойно двигаться дальше.<br /><br />
5. Из-за переезда на движок Frostbite <b>BioWare</b> пришлось заново собирать все системы, инструменты и материалы.<br /><br />
6. Все системы (но не обязательно весь контент) уже внедрены в <a href="//stopgame.ru/game/mass_effect_andromeda" rel="external nofollow"><strong>Mass Effect: Andromeda</strong></a>. Самая важная часть сейчас — баланс.<br /><br />
7. Враги одного класса, но разных рас, имеют разные способности.<br /><br /><a href="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/25/hjB8mzAxjy.jpg" rel="external nofollow"><img src="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/25/normal_hjB8mzAxjy.jpg" width="610" height="343" alt="normal_hjB8mzAxjy.jpg" /></a><br /><br />
8. Не все расы из оригинальной трилогии появятся в <b>Andromeda</b>. Кого-то приберегли для следующих частей.<br /><br />
9. Очки опыта можно тратить не только на способности главного героя, но и на другие варианты развития: например, улучшения реактивного ранца или увеличение скорости «Кочевника».<br /><br />
10. На планетах будут разные виды природных опасностей, которые могут потребовать определённых апгрейдов для «Кочевника», пряток в укрытиях и так далее.<br /><br />
11. <b>BioWare</b> утверждает, что от масштаба не пострадает наполнение. Авторы стараются сделать контент качественным и запоминающимся.<br /><br />
12. Скотт Райдер (персонаж по умолчанию) чем-то похож на Кейси Хадсона (Casey Hudson), руководителя первой трилогии <b>Mass Effect</b>. Это было сделано не специально, но команда называет совпадение забавным «призраком в машине».<br /><br />
13. Не думайте, что события или персонажи оригинальной трилогии затронут сюжет <b>Andromeda</b>. Авторы говорят, что не хотели переписывать прошлые подвиги игроков и отпугивать новичков, не знакомых с серией.<br /><br />
14. До того, как стать Первопроходцем, Райдер числится специалистом по разведке.<br /><br />
15. Когда вы покидаете «Ковчег» первый раз, ваш отец хочет, чтобы вы потёрли на удачу специальный камень.<br /><br />
16. Около 20 000 человек в «Ковчеге Гиперион» ещё спят, когда Райдер просыпается в начале игры.<br /><br /><a href="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/25/ET-hVvc-ay.jpg" rel="external nofollow"><img src="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/25/normal_ET-hVvc-ay.jpg" width="610" height="341" alt="normal_ET-hVvc-ay.jpg" /></a><br /><br />
17. В сценах, которые в прошлом были бы неинтерактивными роликами, будет немного свободы. Например, падающим с неба персонажем можно управлять, а во время разговора рассматривать предметы вокруг.<br /><br />
18. Броня разделена по частям: голова, плечи, грудь, ноги. Элементы можно сочетать по своему усмотрению.<br /><br />
19. В <b>Andromeda</b> разработчики стремятся достичь такого уровня графики, который был в CG-трейлерах оригинальной трилогии.<br /><br />
20. Во время игры можно нанять новых членов команды для корабля «Буря».<br /><br />
21. Настроение у <b>Andromeda</b> легче, чем у <b>Mass Effect 3</b>. Здесь чуть больше юмора, а персонажи моложе, что чувствуется в диалогах.<br /><br />
22. После окончания сюжета не придётся начинать «Новую игру +». Вы сможете продолжать исследование мира после заключительной миссии.<br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30040" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]</p>
<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30040" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16104</guid><pubDate>Fri, 25 Nov 2016 13:26:08 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x442;&#x438;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x431;&#x43B;&#x43E;&#x43A;&#x431;&#x430;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440; &#x44D;&#x442;&#x43E;&#x439; &#x43E;&#x441;&#x435;&#x43D;&#x438; &#x2014; Farming Simulator 17</title><link>https://real-play.ru/topic/16095-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B1%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9-%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B8-%E2%80%94-farming-simulator-17/</link><description><![CDATA[
<p>Многие отказываются всерьёз воспринимать симуляторы фермера. И очень зря! Судя по отчёту издательства <b>Focus Home Interactive</b>, игру <a href="//stopgame.ru/game/farming_simulator_17" rel="external nofollow"><strong>Farming Simulator 17</strong></a> можно назвать крупным хитом этой осени.<br /><br />
Как <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-11-25-farming-simulator-17-hits-1-million-sales-in-a-month" rel="external nofollow">передаёт</a> компания, виртуальным тракторам потребовалось меньше месяца, чтобы перевалить за миллион проданных копий. Более того, у <a href="//stopgame.ru/game/farming_simulator_17" rel="external nofollow"><strong>Farming Simulator 17</strong></a> удивительно нестандартное соотношение тиража: самая большая часть на PC пришлась на розничные магазины, тогда как в Steam купили «всего лишь» 220 000 копий. А ведь считается, что физические издания на PC приобретают очень неохотно!<br /><br /><a href="//stopgame.ru/game/farming_simulator_17" rel="external nofollow"><strong>Farming Simulator 17</strong></a> стартовала также на PlayStation 4 и Xbox One, но куда консольным крестьянам гнаться за компьютерной страстью к аромату непаханых полей!<br /><br /><a href="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/25/T4UKwZjC7.jpg" rel="external nofollow"><img src="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/25/normal_T4UKwZjC7.jpg" width="700" height="393" alt="normal_T4UKwZjC7.jpg" /></a><br /><br />
Кроме того, <b>Focus Home Interactive</b> утверждает, что <a href="//stopgame.ru/game/farming_simulator_17" rel="external nofollow"><strong>Farming Simulator 17</strong></a> во время запуска заняла первую строчку по продажам среди всех платформ на территории Германии, а также третью — в Скандинавии, четвёртую — во Франции и пятую — в Великобритании. И это в самый жаркий осенний сезон, когда за потребительское внимание также бьются <b>Battlefield</b> и <b>Call of Duty</b>!<br /><br /><b>Focus Home</b> докладывает, что прошлая <b>Farming Simulator</b> за два года превысила тираж в три миллиона копий. <a href="//stopgame.ru/game/farming_simulator_17" rel="external nofollow"><strong>Farming Simulator 17</strong></a> пока что обгоняет показатели предшественницы в два раза, поэтому надежды на новинку очень высоки.<br /><br />
Не удивимся, если <a href="//stopgame.ru/game/farming_simulator_17" rel="external nofollow"><strong>Farming Simulator 17</strong></a> обскакала по некоторым показателям какую-нибудь <b>Titanfall 2</b>. Ведь у фермеров этой осенью конкуренции просто не было!<br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30039" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]</p>
<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30039" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16095</guid><pubDate>Fri, 25 Nov 2016 11:15:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43B;&#x443;&#x445;: The Last of Us 2 &#x430;&#x43D;&#x43E;&#x43D;&#x441;&#x438;&#x440;&#x443;&#x44E;&#x442; &#x43D;&#x430; &#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x443;&#x44E;&#x449;&#x435;&#x439; &#x43D;&#x435;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x435; &#x432;&#x43C;&#x435;&#x441;&#x442;&#x435; &#x441; &#x441;&#x44E;&#x436;&#x435;&#x442;&#x43D;&#x44B;&#x43C; DLC &#x434;&#x43B;&#x44F; Uncharted 4</title><link>https://real-play.ru/topic/16096-%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%85-the-last-of-us-2-%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%8E%D1%82-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B9-%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5-%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5-%D1%81-%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC-dlc-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-uncharted-4/</link><description><![CDATA[
<p>Разработка <b>The Last of Us 2</b> не сказать чтобы большой секрет. Первая часть по праву считается одной из самых успешных игр своего поколения, да и всякие намёки на продолжение всплывали <a href="https://stopgame.ru/newsdata/25196" rel="external nofollow">то тут</a>, <a href="https://stopgame.ru/newsdata/23099" rel="external nofollow">то там</a>. И появилась вероятность, что анонс состоится буквально в считанные дни.<br /><br />
На форуме NeoGAF обитает известный инсайдер по прозвищу Shinobi602, который часто сливает индустриальные тайны. В обсуждении, посвящённом E3 2017, он <a href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=225385555&amp;postcount=42" rel="external nofollow">намекнул</a>, что анонс <b>The Last of Us 2</b> призойдёт раньше выставки E3.<br /><br />
Посетители форума тут же начали гадать, что же это значит. Массовое сознание пришло к следующему выводу: тизер <b>The Last of Us 2</b> покажут во время PlayStation Experience 2016, которая пройдёт 3 и 4 декабря.<br /><br /><a href="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/25/9ULvRgLx4Y.jpg" rel="external nofollow"><img src="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/25/normal_9ULvRgLx4Y.jpg" width="700" height="393" alt="normal_9ULvRgLx4Y.jpg" /></a><br /><br />
На чём же основано предположение? Пользователи считают, что мероприятие, посвящённое PlayStation, как нельзя лучше подходит для анонса эксклюзивов. Кроме того, ходят упорные слухи, что на PlayStation Experience 2016 наконец-то представят сюжетное дополнение для <b>Uncharted 4: A Thief’s End</b>.<br /><br />
Форумчане подмечают, что первый тизер <b>Uncharted 4</b> показали как раз вместе с дебютным трейлером <b>The Last of Us: Left Behind</b>. А значит, ничто не мешает <b>Naughty Dog</b> поступить так же с DLC для <b>A Thief’s End</b> и <b>The Last of Us 2</b>!<br /><br />
Но это, конечно, только слухи и домыслы. Однако ждать их подтверждения (или опровержения) осталось недолго!<br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30038" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]</p>
<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30038" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16096</guid><pubDate>Fri, 25 Nov 2016 10:32:38 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ubisoft делает Beyond Good & Evil 2 не ради денег]]></title><link>https://real-play.ru/topic/16097-ubisoft-%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%82-beyond-good-evil-2-%D0%BD%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8-%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B3/</link><description><![CDATA[
<p>Ещё не известно, когда <b>Ubisoft</b> расщедрится на трейлер или хотя бы скриншоты из новой <b>Beyond Good &amp; Evil</b>, но создатель серии Мишель Ансель (Michel Ancel) весьма охотно раздаёт интервью и делится подробностями внутренней «кухни».<br /><br />
Французский гейм-дизайнер поговорил с британским отделением <a href="http://www.kotaku.co.uk/2016/11/24/michel-ancel-on-beyond-good-evil-2-and-the-future-of-ubisoft" rel="external nofollow">Kotaku</a>. Ансель снова подтвердил, что следующая <b>Beyond Good &amp; Evil</b> перешла в стадию активной разработки после выхода <b>Rayman Legends</b> (то есть примерно три года назад!), но до релиза ещё далеко.<br /><br />
Игра задержалась на добрую дюжину лет из-за технологий. Ансель мечтал сделать межпланетные путешествия ещё в первой <b>Beyond Good &amp; Evil</b>, но лишь сейчас мощностей игровых платформ хватает на все задумки. Француз отмечает, что нынче очень многие проекты гонятся за космическим размахом, и называет это «золотой лихорадкой». Коллектив второй <b>Beyond Good &amp; Evi</b>l смотрит на игры вроде <b>Star Citizen</b> и подмечает, что у других студий получается лучше, а что хуже.<br /><br />
https://youtu.be/rsfs4Kvsr-U<br /><br />
Ансель признаётся, что сейчас очень трудно объяснить простым языком, какие технические сложности приходится преодолевать во время разработки. Раньше, мол, всё упиралось в количество полигонов, а теперь — в миллионы искусственных интеллектов, систем и «гигантских космических кораблей, врезающихся в огромные планеты».<br /><br />
Но современные наработки позволяют решить технические проблемы, так что теперь важнейшая задача девелоперов — сделать игру интересной.<br /><br />
А <b>Ubisoft</b> с этим поможет. Гейм-дизайнер благодарен президенту издательства Иву Гиймо (Yves Guillemot) и главному творческому руководителю Сержу Аскоэту (Serge Hascoet) за возможность поработать над <a href="//stopgame.ru/game/beyond_good_and_evil_2" rel="external nofollow"><strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong></a>. Ансель утверждает, что для боссов <b>Ubisoft</b> эта игра — не вопрос денег, ведь денег у них предостаточно. И не вопрос конкуренции — <b>Ubisoft</b> уже находится в тройке крупнейших издательств. Гиймо и Аскоэт просто хотят, чтобы такие игры существовали.<br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30037" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]</p>
<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30037" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16097</guid><pubDate>Fri, 25 Nov 2016 09:32:46 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x437;&#x43C;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x43E;, &#x43D;&#x430; The Game Awards 2016 &#x430;&#x43D;&#x43E;&#x43D;&#x441;&#x438;&#x440;&#x443;&#x44E;&#x442; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x414;&#x44E;&#x43A;&#x430; &#x41D;&#x44E;&#x43A;&#x435;&#x43C;&#x430;</title><link>https://real-play.ru/topic/16098-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE-%D0%BD%D0%B0-the-game-awards-2016-%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%8E%D1%82-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B4%D1%8E%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D1%8E%D0%BA%D0%B5%D0%BC%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p>Вряд ли кто-то удивится, если <b>Gearbox</b> продолжит использовать Дюка Нюкема в своих будущих играх. Всё-таки у студии имеются права на франшизу. Вопрос лишь один: когда мы снова увидим блондинчика?<br /><br />
Возможно, раньше, чем многие ожидали. Один из пользователей «Твиттера» в шутку написал главе <b>Gearbox</b> Рэнди Питчфорду (Randy Pitchford), что из <b>Duke Nukem</b> и <b>Gears of War</b> мог бы получиться крутой кроссовер. На что Питчфорд предложил дождаться 1 декабря — мол, в этот день студия кое-что анонсирует.<br /><br /><a href="https://twitter.com/Alex_Everatt" rel="external nofollow">@Alex_Everatt</a> On December 1st, we are announcing something you might really enjoy :)— Randy Pitchford (@DuvalMagic) <a href="https://twitter.com/DuvalMagic/status/801605747733839882" rel="external nofollow">24 ноября 2016 г.</a><br /><br />
Никаких других намёков Питчфорд не оставил и призвал потерпеть до первого дня зимы. Так что пора вооружиться логикой! Разумеется, загадочный анонс вряд ли как-то связан с <b>Gears of War</b> — серия находится в руках совершенно других людей. Поэтому <b>Duke Nukem</b> напрашивается сам собой.<br /><br />
Кроме того, 1 декабря пройдёт церемония The Game Awards 2016, где частенько анонсируют новые игры. Складываем два и два и получаем, что на шоу вполне могут показать будущее Нюкема.<br /><br />
Хотя кто знает, что там Питчфорд задумал на самом деле. Так или иначе, но 1 декабря уже не за горами, поэтому можно и подождать!<br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30036" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]</p>
<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30036" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16098</guid><pubDate>Fri, 25 Nov 2016 08:08:44 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412; &#xAB;Armored Warfare: &#x41F;&#x440;&#x43E;&#x435;&#x43A;&#x442; &#x410;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x442;&#x430;&#xBB; &#x442;&#x435;&#x43F;&#x435;&#x440;&#x44C; &#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x442;&#x43D;&#x43E; &#x438;&#x433;&#x440;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x434;&#x430;&#x436;&#x435; &#x43D;&#x430; &#x441;&#x43B;&#x430;&#x431;&#x44B;&#x445; PC</title><link>https://real-play.ru/topic/16099-%D0%B2-%C2%ABarmored-warfare-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82-%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B0%C2%BB-%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%BE-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B4%D0%B0%D0%B6%D0%B5-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D1%8B%D1%85-pc/</link><description><![CDATA[
<p>Стоило запустить открытое бета-тестирование <b>«Armored Warfare: Проект Армата»</b>, как <b>Obsidian Entertainment</b> и <b>Mail.Ru Group</b> сразу заметили, что большая часть пользователей в российском регионе играет на компьютерах с конфигурацией ниже рекомендованной. В результате чего разработчики стали ломать голову над тем, как же им улучшить оптимизацию танкового мультиплеера на слабых «машинах».<br /><br />
По словам продюсера русскоязычной версии <b>«Armored Warfare: Проект Армата»</b> Алексея Ларионова, всё это время команда занималась исправлением сложившейся ситуации, ставя в приоритет повышение производительности и комфортности игры на системах любой конфигурации.<br /><br />
И вот теперь девелоперы добились первых заметных результатов. В свежем обновлении 0.18 <b>Obsidian</b> представила новую технологию, которая позволяет стабильно увеличивать среднюю кадровую частоту на всех компьютерах.<br /><br />
Наиболее значительный прирост, говорят, можно увидеть на PC с низкой и средней конфигурациями: здесь количество кадров в секунду выросло на 50 %, а средний показатель достиг 30 fps. Причём это касается как PvP-, так и PvE-режимов.<br /><br />
В скором времени увеличение производительности также ожидается и в «Столкновении», новом гибридном PvP-PvЕ-режиме, который появился в <b>«Armored Warfare: Проект Армата»</b> вместе с обновлением 0.18. Прочие подробности читайте на официальном <a href="https://aw.mail.ru/news/4183.html" rel="external nofollow">сайте</a> проекта.<br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30035" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]</p>
<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30035" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16099</guid><pubDate>Thu, 24 Nov 2016 18:29:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x43B;&#x438;&#x43D;&#x44C;&#x451; &#x433;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x432; &#x441;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x44C; Fable 4</title><link>https://real-play.ru/topic/16092-%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%8C%D1%91-%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C-fable-4/</link><description><![CDATA[
<p>Небезызвестный <s>болтун</s> гейм-дизайнер и создатель серии <b>Fable</b> Питер Молиньё (Peter Molyneux) пообщался с журналом Official Xbox Magazine, которому рассказал про свои отношения с <b>Microsoft</b> и желание сделать новую «Басню».<br /><br />
По мнению разработчика, это просто какое-то «безумие», что никто сейчас не занимается производством <b>Fable 4</b>. При этом он сам с удовольствием взялся бы за проект. Да только ради этого пришлось бы собрать оригинальную команду.<br /><br />
Хотя Молиньё не уверен, что <b>Microsoft</b> захочет вновь сотрудничать с тем коллективом, поскольку в своё время они немало «огорчали» издателя своим «британским чувством юмора».<br /><br />
Англичанам, мол, свойственно шутить несколько политически некорректно, а уж в <b>Fable</b> и вовсе фигурировали проститутки да однополые браки. Так что пришедшей в ужас <b>Microsoft</b>, по словам Молиньё, приходилось тратить время и силы, чтобы затирать соски у всех женщин, чтобы не дай бог кого-нибудь не оскорбить.<br /><br />
Напомним, что создатель <b>Black &amp; White</b> покинул студию <b>Lionhead</b> в 2012-м году, чтобы открыть собственную — <b>22 Cans</b> — где он по сей день и трудится. Последний проект команды Молиньё оказался мобильной The Trail, которая вышла в сентябре этого года. А вот судьба серии <b>Fable</b>, увы, вообще неизвестна. В апреле <b>Microsoft</b> предпочла распустить <b>Lionhead</b>, так и не доведя до релиза почти готовую <b>Fable Legends</b>.<br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30034" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]</p>
<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30034" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16092</guid><pubDate>Thu, 24 Nov 2016 17:57:54 +0000</pubDate></item><item><title>Mass Effect: Andromeda &#x2014; &#x441;&#x430;&#x43C;&#x430;&#x44F; &#x43A;&#x440;&#x443;&#x43F;&#x43D;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x441;&#x448;&#x442;&#x430;&#x431;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;&#x430; &#x43E;&#x442; BioWare</title><link>https://real-play.ru/topic/16093-mass-effect-andromeda-%E2%80%94-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BE%D1%82-bioware/</link><description><![CDATA[
<p>Журнал Game Informer продолжает рассказывать всё, что знает про долгожданную <a href="//stopgame.ru/game/mass_effect_andromeda" rel="external nofollow"><strong>Mass Effect: Andromeda</strong></a>, а значит, и мы продолжаем узнавать всё больше и больше подробностей.<br /><br />
Так, например, в свежем интервью продюсер <b>BioWare</b> Майкл Гэмбл (Michael Gamble) заявил, что по объёму контента <a href="//stopgame.ru/game/mass_effect_andromeda" rel="external nofollow"><strong>Mass Effect: Andromeda</strong></a> — самая большая игра, которую когда-либо создавала студия. Пользователей ждёт целая куча всяческих взаимодействий, связанных с сюжетом, головоломками, сражениями.<br /><br />
Разработчики стараются всевозможными способами придать глубины основной линии, делая запоминающейся буквально каждую область игры, даже те планеты, которые не участвуют в главной истории. Как-никак, Райдер ведь может оказаться там во время выполнения дополнительной миссии с одним из своих спутников.<br /><br />
К слову, о спутниках. Мы уже <a href="https://stopgame.ru/newsdata/29912" rel="external nofollow">слышали</a> про двух из них — бывшего копа, следящего за безопасностью Первопроходца, Лиама (на картинке ниже) и любопытную азари Пиби, специалистку по инопланетным цивилизациям.<br /><br /><a href="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/24/Ff5RGc.jpg" rel="external nofollow"><img src="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/24/normal_Ff5RGc.jpg" width="700" height="393" alt="normal_Ff5RGc.jpg" /></a><br /><br />
Теперь стало известно ещё про двух компаньонов Райдера, которых можно было заметить в трейлерах <a href="//stopgame.ru/game/mass_effect_andromeda" rel="external nofollow"><strong>Mass Effect: Andromeda</strong></a>. Ими станут человек Кора (Cora), о которой упомянул исполнитель роли Скотта Райдера Том Тейлорсон (Tom Taylorson) в своём <a href="https://twitter.com/taylorson/status/800958788974981120" rel="external nofollow">«твиттере»</a>, и кроган Дрэк (Drack), вместе с которым вам предстоит спасать затерянный кроганский корабль в одной из миссий на лояльность.<br /><br />
Наверняка это не все герои, которым суждено сопровождать вас в этом грандиозном приключении. Однако не ждите, что их будет слишком много (всяко меньше, чем в <b>Mass Effect 2</b>).<br /><br />
По словам <b>BioWare</b>, на этот раз девелоперы намереваются сделать небольшой, но более детально проработанный отряд, у каждого члена которого будет приличное количество реплик, чтобы игроки смогли узнать всех получше.<br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30033" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]</p>
<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30033" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16093</guid><pubDate>Thu, 24 Nov 2016 17:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412; Injustice 2 &#x43C;&#x43E;&#x433;&#x443;&#x442; &#x43F;&#x43E;&#x44F;&#x432;&#x438;&#x442;&#x44C;&#x441;&#x44F; &#x425;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x438;</title><link>https://real-play.ru/topic/16094-%D0%B2-injustice-2-%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D1%8F%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F-%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8/</link><description><![CDATA[
<p>В начале июня <b>NetherRealm Studios</b> анонсировала файтинг по мотивам комиксов DC <a href="//stopgame.ru/game/injustice_2" rel="external nofollow"><strong>Injustice 2</strong></a> и теперь, по-видимому, придумывает, кого бы ещё утрамбовать в игру, стартующую на PlayStation 4 и Xbox One в 2017-м году (ну, или в последующие дополнения к ней).<br /><br />
По крайней мере, креативный директор студии Эд Бун (Ed Boon) уже интересуется в <a href="https://twitter.com/noobde/status/801206290093670401" rel="external nofollow">«твиттере»</a>, не хотят ли будущие пользователи <a href="//stopgame.ru/game/injustice_2" rel="external nofollow"><strong>Injustice 2</strong></a> повстречать в игре кого-нибудь из культового графического романа «Хранители» Алана Мура (Alan Moore). Судя по результатам опроса, хотят.<br /><br />
Из двадцати с лишним тысяч проголосовавших 74 процента ответили утвердительно. А значит, если разработчики нас не кинут, то быть в <a href="//stopgame.ru/game/injustice_2" rel="external nofollow"><strong>Injustice 2</strong></a> Роршаху. Или, скажем, Шёлковому Призраку.<br /><br />
Пока же в качестве игровых персонажей грядущего файтинга <b>NetherRealm</b> официально подтвердила лишь Бэтмена, Супермена, Супергёрл, Аквамена, Флэша, Атроцитуса, Синего Жука, Чудо-женщину, Гориллу Гродда, Харли Квинн и Дэдшота.<br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30032" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]</p>
<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30032" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16094</guid><pubDate>Thu, 24 Nov 2016 15:32:23 +0000</pubDate></item><item><title>&#xAB;28 &#x43F;&#x430;&#x43D;&#x444;&#x438;&#x43B;&#x43E;&#x432;&#x446;&#x435;&#x432;&#xBB; &#x432;&#x44B;&#x448;&#x43B;&#x438; &#x43D;&#x430; &#x431;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x448;&#x43E;&#x439; &#x44D;&#x43A;&#x440;&#x430;&#x43D;</title><link>https://real-play.ru/topic/16083-%C2%AB28-%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%86%D0%B5%D0%B2%C2%BB-%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9-%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD/</link><description><![CDATA[
<p>Команда <b>«28 панфиловцев»</b> при поддержке компании <b>Gaijin Entertainment</b> и поклонников <b>War Thunder</b> трудилась семь лет, чтобы выпустить героический кинофильм с одноимённым названием. И вот, это свершилось!<br /><br />
С сегодняшнего дня военная драма <b>«28 панфиловцев»</b> стартует в 1300 кинотеатрах по всей стране. Причём создатели планируют прокатывать ленту не только у нас, но и за рубежом. Чтобы все узнали о подвиге, который совершила дивизия генерал-майора Ивана Васильевича Панфилова под Москвой семьдесят пять лет назад.<br /><br />
Режиссёр и продюсер проекта Андрей Шальопа говорит, что чувствует «огромную ответственность перед зрителями», поскольку многие из них вложили в производство <b>«28 панфиловцев»</b> свои пять копеек. Напомним, что фильм собрал рекордную сумму народных пожертвований — почти 35 миллионов рублей. И да, имена всех 34 тысяч человек, не пожалевших денег, действительно вошли в финальные титры.<br /><br />
Кстати, после того, как завершится международный прокат картины, разработчики обещают выложить <b>«28 панфиловцев»</b> в бесплатный доступ «для самого массового зрителя». Когда именно это случится, Шальопа пока сказать не может.<br /><br />
https://youtu.be/fXTFeG6ques?list=UUBXqa2-Wy6Bykpzo9cqFnNQ<br /><br /><a href="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/24/RGP0HUGXXC59dy.jpg" rel="external nofollow"><img src="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/24/normal_RGP0HUGXXC59dy.jpg" width="700" height="393" alt="normal_RGP0HUGXXC59dy.jpg" /></a><br /><br /><a href="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/24/riReikM1.jpg" rel="external nofollow"><img src="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/24/normal_riReikM1.jpg" width="700" height="393" alt="normal_riReikM1.jpg" /></a><br /><br /><a href="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/24/1znJlr.jpg" rel="external nofollow"><img src="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/24/normal_1znJlr.jpg" width="700" height="393" alt="normal_1znJlr.jpg" /></a><br /><br /><a href="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/24/B4yq0dkbMM.jpg" rel="external nofollow"><img src="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/24/normal_B4yq0dkbMM.jpg" width="700" height="393" alt="normal_B4yq0dkbMM.jpg" /></a><br /><br /><a href="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/24/A7MfyC.jpg" rel="external nofollow"><img src="https://images.stopgame.ru/news/2016/11/24/normal_A7MfyC.jpg" width="700" height="393" alt="normal_A7MfyC.jpg" /></a><br /><br /><br />[<a href="https://stopgame.ru/newsdata/30031" rel="external nofollow">читать новость и комментировать</a>]</p>
<p><a href="https://stopgame.ru/newsdata/30031" rel="external nofollow">Просмотр полной статьи</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16083</guid><pubDate>Thu, 24 Nov 2016 15:02:05 +0000</pubDate></item></channel></rss>
