Перейти к содержанию

Shadows_in_Rain

Пользователи+
  • Постов

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Shadows_in_Rain стал победителем дня 19 марта 2012

Shadows_in_Rain имел наиболее популярный контент!

Информация о Shadows_in_Rain

Информация

  • Пол
    Не скажу

Достижения Shadows_in_Rain

Опытный пользователь

Опытный пользователь (4/14)

  • First Post
  • Collaborator
  • Conversation Starter
  • Week One Done
  • One Month Later

Последние значки

2

Репутация

  1. Эх, а я уже техзадание на БХ 0.8 пишу.
  2. Новости. Добавл в магазин пункт "Сохранить оружие".
  3. Новости. Отредачил один ну очень кривой плагин. Сервер должен падать раз в 10 реже. Плагин не был частью БХ.
  4. Какие экзамены? Я уже далеко не студент.) Пропадаю из-за творческого кризиса и зимней депрессии. Сейчас вроде начал отходить. Первым делом написал самое простое — плагин для показа рекламы и всякой инфы одним единственным способом. Нужно очистить чат и экран от хаоса.
  5. Я не умер, просто новый год. Связаться так же ,как и раньше. Просто я отвечаю редко. Ну это временно. Сейчас, соберусь с силами, и попробую что-нибудь сделать. Напомните мне пока всё, кому не трудно. Точно помню, что: — Жизненно необходимо надрессировать этот миллион сообщений в чате и на HUD'е, чтобы на экране было почище. — Извечные проблемы инвиза. — Позволить стрелять замороженным. Вообще я подумываю, что нужно многократно увеличить время заморозки, но не полностью обездвиживать, а, скажем, замедлять раза в 4. BTW, как установить аватару?
  6. Вард не, имба. Даже не суть что имба, а что направлено против инвизов. Нужно что-то более общее. Вот сейчас есть грены. Ставишь растяжку на под — инвиз просто так не пролезет. И в то же время можно не только против инвизов юзать. Болт льда разумно настроить. Я уже делал, чтобы стрелять можно было, но мне показалось что нужно больше хардкора. Крч добавлю в список заданий. но время заморозки придётся увеличивать. На демаг ножём влияет Громила и Удар судьбы. Броня типа Хаос или Призрак с большой вероятностью спасёт (при первом попадании) даже от Апгрейженого АВП. От ножа не всегда спасает, но всё-таки спасает. Ну это всё имба, и я говорил, что буду править, но пока не время.
  7. Эх, не могу пока заняться. Новый года, дела, всё такое.
  8. Набор гранат убрал вообще. Давно, между прочим. Напалм сделаю снова сильнее. Эпический демаг ножа надо убирать из Атаки. Думаю понерфить топовые классы из группы Тела и добаить к ним ещё один, чтобы перенести в него Удар судьбы. Планирую оставить скорость только ниндзе (из трёх топовых), а то разбегались что-то. :D Бронь Хаос тоже уберу, а то снова получилась какое-то заурядное имбовое комбо. Зря позволил наносить демага больше, чем здоровья у жертвы. Прокачка нестабильно быстрая. Инвиза уже усилил, если кто не в курсе, до 100 юнитов.Феанаро, я не знаю, как давно ты играл, но сегодня инвиз был в теме и играл хорошо. Спасали только растяжки и гарпун. Но это всё пока мысли.
  9. Ну сервер падает. -------- Апдейт поста. Хэй, я нашёл, как побалансить инвиза, и заодно сделать геймплей интереснее. Я установил "режимы гранат". Правый клик по гранате (в руках) меняет её режим. Можно кидать как мины, можно вешать на стены с лазером, можно взрывать удалённо или при столкновении со стеной. Плагин старый и проверенный, ничего менять/настраивать не стал. Инвизу сделал радиус заметности — 150. Хотите палить инвиза — кидайте дымовухи (напалм тоже пойдёт) в режиме "Proximity". :D Посмотрим, как будет. Надеюсь, что приживётся.
  10. Нафиг болт льда короче, с лассо веселее. :D Да, я его починил, всё отлично работает. Баг был тупейший. Нож, разрывающий в мясо, высокая скорость бега, и вот этот характерный звук... Эх, почти Quake III Arena. :D Баг с падением никак себя не выдаёт. По-моему это какая-то несовместимость между плагинами БХ и остальными. Звините, придётся пока потерпеть. Над инвизом пока ещё подумаю. А вы предлагайте ещё какие-нибудь скилы и дополнения.
  11. Ниндзя + Призрак + Удар судьбы + Болт льда = волшебно! Жесточайшая резня без всякого инвиза. Даже при моём нубском скиле я умудрялся держать k:d около 1:1. Советую короче. Правда не на всех картах будет работать, плюс иногда промахиваюсь в упор (тупой баг или лаг, мод тут не причём). Ещё я тут подумал, как можно добалансировать инвиза. Можно поставить большой радиус "палева", но при этом отключать инвиз только если он начинает двигаться рядом с врагом. Т.е. чтобы можно было тихо сидеть, не дёргаться, скрестить пальцы и: — молиться чтобы не спалили раньше времени — ждать, вдруг жертва подойдёт достаточно близко
  12. Отличный повод поднять свой скилл. Ну в самом деле, законный ВХ, хоть законный и маленький, но всё-равно ВХ. Это неспортивно. Ближе к делу. У меня кое-что готово, ловите изменения. Ещё не тестировал, залил на сервер. — Бонус рукопашного демага у Громилы снижен до х1.5. — Инвиз отключается, если враг ближе чем в 400 юнитах, и пишет предупреждение на HUD. Русифицировал остальные надписи инвиза. — Инвиз исчезает плавно полторы секунды. При получении урона в невидимости инвиз отключается на три секунды, урон увеличивается втрое. — Атака "Удар судьбы" (см. описание). Doomed! — За один выстрел/удар снова можно получать больше опыта, чем было здоровья у жертвы. Но теперь кровь после каждой сотни демага уменьшается в 5 раз. Примеры: 100 dmg -> 100 blood, 150 dmg -> 110 blood, 666 dmg -> 206 blood, 1000 dmg -> 216 blood. — При видимости игрока менее 10% его ник не отображается при наведении на него прицела. Ещё апдейт. — Снизил расстояние невидимки до 350. — Ускорил уход в невидимость. — Исправлен баг: невидимость не различала врагов и союзников. — Были временые баги с невидимостью и скоростью. Исправлены. Ещё апдейт. — Снизил расстояние невидимки до 350. — Попытался исправить падение сервера. Нужно тестировать. — Исправил описание призрака. — Поднял демаг "Удара судьбы" до х7.0. Ещё апдейт. — Устранил баг: разморозка убивала от имени замороженного (суицид). — Вроде бы починил лассо. Нужно тестировать. — Досконально проверил баг с падением сервера. Протестировал на другой машине. Падает в момент респавна посреди раунда. Возможно баг в чужих плагинах.
  13. Ник не будет отображаться только при невидимости. Добежать успеет. Дистанция до врага (400) почти такая же, как у термала (450). Да почти то же самое получается, но без обязательного термала. Вообще если в игре есть приём и контр-приём, который направлен строго на этот приём, то это очевидный косяк дизайна.
  14. Уф, совсем не обязательно растаскивать все пункты на цетатки, особенно с ответами "хз хз". :D Вообще можно без цитат, просто назвать цифру или писать текст по смыслу. Как я делаю. Появление ника должно блокироваться, это семантический баг, будет устранён в обязательном порядке. Чтобы инвиз больше работал врукопашную, я создам очень вкусную атаку для ближнего боя. Хотя чем собсно плох огнестрельный инвиз? Чтобы заставить инвиза пользоваться только ножём, придётся применять концепцию монолитных классов — минус к гибкости. Ради всего-лишь инвиза — а надо ли? На счёт 3.1. Короче проще сказать, чтобы термал был по-умолчанию у всех, но срабатывал только на инвизов. Но идея отвергнута, проехали. Сейчас инвизы очень быстрые. Прокачанная скорость с ножём — это 160% от нормы, вприсядку — 80% или около того. Так что не стоит их недооценивать. Полностью неподвижные инвизы будут перебираться украдками и тщательно думать — куда же присесть. Но идея отвергнута, проехали. Болты не буду нерфить. Ими не так легко научиться пользоваться, и по степени эффекта они почти как пули. В общем и целом я считаю, что инвиза можно значительно понерфить. Пусть юзают свой вид атаки (будет позже, а у громилы заберу зверский демаг, но оставлю выбивание оружия), пусть ищут одиночных жертв, пусть работают в защите а не атаке. Но это лишь имхо, а играть то вам. ;] Термал неудобен технологически. Если можно обойтись без него, то лучше обойтись. Вариант у нас есть, будем пробовать. В Скайрим не играл. ;] ---------------- Подытог. При приближении к врагу невидимость прекращается, таймер не идёт. [*:3mbpi28h]Расстояние — 400 (секунда бега с ножём и апгрейдом, или высота игрока 5 раз). [*:3mbpi28h]На HUD появится надпись, информирующая о близости врага. Невидимость спадает моментально в любой ситуаци, когда она должна спадать. Попадание по инвизу делает его видимым, ущерб от попадания утраивается.
  15. Ох посоны, график у меня нестабильный, иногда дела забиррают много времени. Крч, давайте что-то делать с инвизами, давайте объявим мозговой штурм. Конечно можно просто вернуть инвизов, как они были раньше. Но раньше у инвизов не было болтов, точнее были — в виде пуль, на них вообще не рассчитывали, били сразу с ножа. Давайте в кучу идей накидаем, даже самых абсурдных, и попытаемся слепить из них Франкенштейна Баланса, чисто виртуально. А завтра (сегодня не могу обещать, но честно постараюсь) я запилю баланс по результатам дискуссии. Итак, мысли из моей головы по этому поводу. Предлагайте свои, отписывайтесь за/против + почему. 1. Обязательно сделаю: ник не должен появляться при наведении прицела на инвизнутого. 2. Обязательно сделаю: плавное исчезновение, чуть менее плавное появление. 3. Хороший вариант: делать инвизов частично видимыми при приближении к противнику. 3.1. Версия: не делать их видимыми, но подсвечивать эффектом термала. Как если бы термал был у всех. 4. Вариант: убрать таймер, запретить двигаться в инвизе. 5. Унылый вариант: просто сильно порезать время. 6. Тупой вариант: инвизы будут издавать звуки. 7. Ужасный вариант: убрать холодный болт и болт боли. 8. Осилил всё? Притворись, что не видел этого пункта. 8.1. Язь и крабы захватят мир. 9. Вариант: пенальти за использовании невидимости или выход из невидимости. 9.1. Пример: отнимать здоровье в невидимости. 9.2. Пример: затемнять экран при движении в невидимости. 9.3. Пример: сделать более восприимчивым к повреждению. 9.4. Пример: запретить атаковать из полной невидимости. 10. Устаревший вариант: вернуть термалы. ———————— Кстати, вы можете предлагать вообще любые дополнения к БХ. Я сосредоточился на технической части и на балансе, поэтому на новые фичи у меня иногда не хватает фантазии.
×
×
  • Создать...