Shadows_in_Rain
Пользователи+-
Постов
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Shadows_in_Rain стал победителем дня 19 марта 2012
Shadows_in_Rain имел наиболее популярный контент!
Информация о Shadows_in_Rain

Информация
-
Пол
Не скажу
Достижения Shadows_in_Rain
-
Эх, а я уже техзадание на БХ 0.8 пишу.
-
Новости. Добавл в магазин пункт "Сохранить оружие".
-
Новости. Отредачил один ну очень кривой плагин. Сервер должен падать раз в 10 реже. Плагин не был частью БХ.
-
Какие экзамены? Я уже далеко не студент.) Пропадаю из-за творческого кризиса и зимней депрессии. Сейчас вроде начал отходить. Первым делом написал самое простое — плагин для показа рекламы и всякой инфы одним единственным способом. Нужно очистить чат и экран от хаоса.
-
Я не умер, просто новый год. Связаться так же ,как и раньше. Просто я отвечаю редко. Ну это временно. Сейчас, соберусь с силами, и попробую что-нибудь сделать. Напомните мне пока всё, кому не трудно. Точно помню, что: — Жизненно необходимо надрессировать этот миллион сообщений в чате и на HUD'е, чтобы на экране было почище. — Извечные проблемы инвиза. — Позволить стрелять замороженным. Вообще я подумываю, что нужно многократно увеличить время заморозки, но не полностью обездвиживать, а, скажем, замедлять раза в 4. BTW, как установить аватару?
-
Вард не, имба. Даже не суть что имба, а что направлено против инвизов. Нужно что-то более общее. Вот сейчас есть грены. Ставишь растяжку на под — инвиз просто так не пролезет. И в то же время можно не только против инвизов юзать. Болт льда разумно настроить. Я уже делал, чтобы стрелять можно было, но мне показалось что нужно больше хардкора. Крч добавлю в список заданий. но время заморозки придётся увеличивать. На демаг ножём влияет Громила и Удар судьбы. Броня типа Хаос или Призрак с большой вероятностью спасёт (при первом попадании) даже от Апгрейженого АВП. От ножа не всегда спасает, но всё-таки спасает. Ну это всё имба, и я говорил, что буду править, но пока не время.
-
Эх, не могу пока заняться. Новый года, дела, всё такое.
-
Набор гранат убрал вообще. Давно, между прочим. Напалм сделаю снова сильнее. Эпический демаг ножа надо убирать из Атаки. Думаю понерфить топовые классы из группы Тела и добаить к ним ещё один, чтобы перенести в него Удар судьбы. Планирую оставить скорость только ниндзе (из трёх топовых), а то разбегались что-то. :D Бронь Хаос тоже уберу, а то снова получилась какое-то заурядное имбовое комбо. Зря позволил наносить демага больше, чем здоровья у жертвы. Прокачка нестабильно быстрая. Инвиза уже усилил, если кто не в курсе, до 100 юнитов.Феанаро, я не знаю, как давно ты играл, но сегодня инвиз был в теме и играл хорошо. Спасали только растяжки и гарпун. Но это всё пока мысли.
-
Ну сервер падает. -------- Апдейт поста. Хэй, я нашёл, как побалансить инвиза, и заодно сделать геймплей интереснее. Я установил "режимы гранат". Правый клик по гранате (в руках) меняет её режим. Можно кидать как мины, можно вешать на стены с лазером, можно взрывать удалённо или при столкновении со стеной. Плагин старый и проверенный, ничего менять/настраивать не стал. Инвизу сделал радиус заметности — 150. Хотите палить инвиза — кидайте дымовухи (напалм тоже пойдёт) в режиме "Proximity". :D Посмотрим, как будет. Надеюсь, что приживётся.
-
Нафиг болт льда короче, с лассо веселее. :D Да, я его починил, всё отлично работает. Баг был тупейший. Нож, разрывающий в мясо, высокая скорость бега, и вот этот характерный звук... Эх, почти Quake III Arena. :D Баг с падением никак себя не выдаёт. По-моему это какая-то несовместимость между плагинами БХ и остальными. Звините, придётся пока потерпеть. Над инвизом пока ещё подумаю. А вы предлагайте ещё какие-нибудь скилы и дополнения.
-
Ниндзя + Призрак + Удар судьбы + Болт льда = волшебно! Жесточайшая резня без всякого инвиза. Даже при моём нубском скиле я умудрялся держать k:d около 1:1. Советую короче. Правда не на всех картах будет работать, плюс иногда промахиваюсь в упор (тупой баг или лаг, мод тут не причём). Ещё я тут подумал, как можно добалансировать инвиза. Можно поставить большой радиус "палева", но при этом отключать инвиз только если он начинает двигаться рядом с врагом. Т.е. чтобы можно было тихо сидеть, не дёргаться, скрестить пальцы и: — молиться чтобы не спалили раньше времени — ждать, вдруг жертва подойдёт достаточно близко
-
Отличный повод поднять свой скилл. Ну в самом деле, законный ВХ, хоть законный и маленький, но всё-равно ВХ. Это неспортивно. Ближе к делу. У меня кое-что готово, ловите изменения. Ещё не тестировал, залил на сервер. — Бонус рукопашного демага у Громилы снижен до х1.5. — Инвиз отключается, если враг ближе чем в 400 юнитах, и пишет предупреждение на HUD. Русифицировал остальные надписи инвиза. — Инвиз исчезает плавно полторы секунды. При получении урона в невидимости инвиз отключается на три секунды, урон увеличивается втрое. — Атака "Удар судьбы" (см. описание). Doomed! — За один выстрел/удар снова можно получать больше опыта, чем было здоровья у жертвы. Но теперь кровь после каждой сотни демага уменьшается в 5 раз. Примеры: 100 dmg -> 100 blood, 150 dmg -> 110 blood, 666 dmg -> 206 blood, 1000 dmg -> 216 blood. — При видимости игрока менее 10% его ник не отображается при наведении на него прицела. Ещё апдейт. — Снизил расстояние невидимки до 350. — Ускорил уход в невидимость. — Исправлен баг: невидимость не различала врагов и союзников. — Были временые баги с невидимостью и скоростью. Исправлены. Ещё апдейт. — Снизил расстояние невидимки до 350. — Попытался исправить падение сервера. Нужно тестировать. — Исправил описание призрака. — Поднял демаг "Удара судьбы" до х7.0. Ещё апдейт. — Устранил баг: разморозка убивала от имени замороженного (суицид). — Вроде бы починил лассо. Нужно тестировать. — Досконально проверил баг с падением сервера. Протестировал на другой машине. Падает в момент респавна посреди раунда. Возможно баг в чужих плагинах.
-
Ник не будет отображаться только при невидимости. Добежать успеет. Дистанция до врага (400) почти такая же, как у термала (450). Да почти то же самое получается, но без обязательного термала. Вообще если в игре есть приём и контр-приём, который направлен строго на этот приём, то это очевидный косяк дизайна.
-
Уф, совсем не обязательно растаскивать все пункты на цетатки, особенно с ответами "хз хз". :D Вообще можно без цитат, просто назвать цифру или писать текст по смыслу. Как я делаю. Появление ника должно блокироваться, это семантический баг, будет устранён в обязательном порядке. Чтобы инвиз больше работал врукопашную, я создам очень вкусную атаку для ближнего боя. Хотя чем собсно плох огнестрельный инвиз? Чтобы заставить инвиза пользоваться только ножём, придётся применять концепцию монолитных классов — минус к гибкости. Ради всего-лишь инвиза — а надо ли? На счёт 3.1. Короче проще сказать, чтобы термал был по-умолчанию у всех, но срабатывал только на инвизов. Но идея отвергнута, проехали. Сейчас инвизы очень быстрые. Прокачанная скорость с ножём — это 160% от нормы, вприсядку — 80% или около того. Так что не стоит их недооценивать. Полностью неподвижные инвизы будут перебираться украдками и тщательно думать — куда же присесть. Но идея отвергнута, проехали. Болты не буду нерфить. Ими не так легко научиться пользоваться, и по степени эффекта они почти как пули. В общем и целом я считаю, что инвиза можно значительно понерфить. Пусть юзают свой вид атаки (будет позже, а у громилы заберу зверский демаг, но оставлю выбивание оружия), пусть ищут одиночных жертв, пусть работают в защите а не атаке. Но это лишь имхо, а играть то вам. ;] Термал неудобен технологически. Если можно обойтись без него, то лучше обойтись. Вариант у нас есть, будем пробовать. В Скайрим не играл. ;] ---------------- Подытог. При приближении к врагу невидимость прекращается, таймер не идёт. [*:3mbpi28h]Расстояние — 400 (секунда бега с ножём и апгрейдом, или высота игрока 5 раз). [*:3mbpi28h]На HUD появится надпись, информирующая о близости врага. Невидимость спадает моментально в любой ситуаци, когда она должна спадать. Попадание по инвизу делает его видимым, ущерб от попадания утраивается.
-
Ох посоны, график у меня нестабильный, иногда дела забиррают много времени. Крч, давайте что-то делать с инвизами, давайте объявим мозговой штурм. Конечно можно просто вернуть инвизов, как они были раньше. Но раньше у инвизов не было болтов, точнее были — в виде пуль, на них вообще не рассчитывали, били сразу с ножа. Давайте в кучу идей накидаем, даже самых абсурдных, и попытаемся слепить из них Франкенштейна Баланса, чисто виртуально. А завтра (сегодня не могу обещать, но честно постараюсь) я запилю баланс по результатам дискуссии. Итак, мысли из моей головы по этому поводу. Предлагайте свои, отписывайтесь за/против + почему. 1. Обязательно сделаю: ник не должен появляться при наведении прицела на инвизнутого. 2. Обязательно сделаю: плавное исчезновение, чуть менее плавное появление. 3. Хороший вариант: делать инвизов частично видимыми при приближении к противнику. 3.1. Версия: не делать их видимыми, но подсвечивать эффектом термала. Как если бы термал был у всех. 4. Вариант: убрать таймер, запретить двигаться в инвизе. 5. Унылый вариант: просто сильно порезать время. 6. Тупой вариант: инвизы будут издавать звуки. 7. Ужасный вариант: убрать холодный болт и болт боли. 8. Осилил всё? Притворись, что не видел этого пункта. 8.1. Язь и крабы захватят мир. 9. Вариант: пенальти за использовании невидимости или выход из невидимости. 9.1. Пример: отнимать здоровье в невидимости. 9.2. Пример: затемнять экран при движении в невидимости. 9.3. Пример: сделать более восприимчивым к повреждению. 9.4. Пример: запретить атаковать из полной невидимости. 10. Устаревший вариант: вернуть термалы. ———————— Кстати, вы можете предлагать вообще любые дополнения к БХ. Я сосредоточился на технической части и на балансе, поэтому на новые фичи у меня иногда не хватает фантазии.