Перейти к содержанию

Shadows_in_Rain

Пользователи+
  • Постов

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Shadows_in_Rain

  1. Пардон, совсем забыл. Я же создал описание: viewtopic.php?f=9&t=749&p=9193 И тебе привет, няша. :3 Кстати, я почти понял, как ты играешь, и начал убивать. Жаль, я нуб, у меня нет и не будет такой же быстрой реакции.) Если тебе интересно померяться с кем-нибудь скилом, я готовлю кое-что интересное, но перед этим будет вайп. Спасибо за отзыв.) На счёт крови можно почитать в описании. Если всё-равно будет непонятно, я напишу ещё подробнее.
  2. Суть мода предельно проста. Он позволяет настраивать своего персонажа, добавляя разного рода бонусы и способности. Но перед этим необходимо проявить свой скилл и доказать своё право выбирать новые возможности. Меню. Кнопка смены команды (по-умолчаню это английская M) ведёт в главное меню игры. Доступ ко всем настройкам происходит через это меню. Смена команды находится здесь же, в подменю опций. Кровь и Золото. БХ вводит два новых ресурса: кровь и золото. Кровь можно получить, нанося врагу повреждения (1:1). Каждые 100 едениц крови повышают уровень игрока и повышают планку следущего уровня. Чтобы получить первый уровень, нужно накопить 100 крови, второй — 200 крови, третий — 300, и так далее. После 10-го уровня кровь добывается всё сложнее и сложнее. Если за один удар или выстрел нанесено более 100 повреждения, то только в 5 раз меньше ущерба после каждой сотни переходит в кровь. Чтобы получить 200 крови за один удар, нужно нанести 600 ущерба, чтобы получить 300, ущерб должен перевалить за 3100 (!). За каждый респавн игрок будет терять 10% накопленной крови. За каждую смерть — кровь заполовинивается. Потерянная кровь отдаляет повышение. Единственный способ непрерывно качаться — не умирать. Уровень игрока отчётливо показывает его игровой скилл. Уровень выше 10-го является заметным достижением. Золото можно получить, совершая серийные убийства. Второе убийство в серии даёт 1G, каждое следущее даёт на 1G больше. Смерть разрывает цепочку убийств. Золото можно потратить в экстра-магазине. Скилы. БХ предлагает на выбор 6 групп, в каждой из которой можно выбрать один скилл, если уровень позволяет. Каждый скилл забирает 500$ в момент его активации, т.е. при каждом респавне, поэтому очень важно осознавать: совсем не обязательно выбирать скилы во всех группах, иначе можно остаться без денег. Группа: Тело. В неё входят скилы, улучшающие физические данные. * Здоровье. Удваивает здоровье на старте. * Скорость. Увеличивает скорость бега, особенно с ножём или гранатой в руке. * Скрытность. Позволяет ходить бесшумно. * Сила. Рукопашная атака будет выбивать оружие из рук противника. * Скалолаз. Позволяет залезать на стены (W + Space), зависать на них, снижает урон от падения. Позволяет ползать по стене и отпрыгивать от неё (S + Space). Чтобы перелезть через препятствие, нужно смотреть на ближайшую твёрдую точку и приседать. * Ловкость. Позволяет очень быстро перезаряжаться. * Атлет. Включает в себя силу, скорость, здоровье. * Скаут. Включает в себя скорость, ловкость, бесшумность и длинный прыжок (Ctrl + Space). * Ниндзя. Включает скрытность, скаута, скалолаза, силу. * Громила. Включает здоровье, скорость, прыжки, силу, усиливает урон с ножа. Группа: Броня. Сюда входят виды активной и пассивной брони. Каждый скилл даёт как минимум 100 брони, бесплатно. * Дуплет. Двойное количество брони. * Призрак. Позволяет уклоняться от пуль (шанс 100% при первом попадании и 25% при следущих), работает в движении. * Шок. При атаке в упор атакующего откидывает и ослепляет. Пассивная защита 15%. * Танк. Очень тяжёлая броня. На 25% снижает повреждения и скорость. * Невидимость. Даёт невидимость (взять нож, присесть). Время действия ограничено. Восстанавливается (медленно) если не используется. Не работает, если враг слишком близко. * Хаос. Включает в себя Шок и Призрак. Группа: Атака. Апгрейды для обычного оружия. * Ярость. Каждое попадание увеличивает урон по этому же противнику на 10%. * Пламенная пуля. Шанс воспламенить противника.* * Холодная пуля. Шанс заморозить противника при попадании.* * Напалм. Значительно увеличивает урон гранаты. Поджигает. * Удар судьбы. Рукопашная атака усилена в 7 раз. Разрывает жертву на куски. * Апгрейд AWP. В болшинстве случаев попадание из такого AWP будет нести смерть. *Скилл элементальной пули одноразовый, т.е. заряжает только один выстрел. Группа: Заклинание. Активные скилы. Чтобы их использовать, нужен бинд на команду +skill. Например (пишется в консоль): bind mouse3 +skill. * Болт боли. Летающий заряд выбивает оружие из рук и ненадолго ослепляет. * Боль огня. Поджигающий заряд.* * Боль льда. Замораживающий заряд.* * Лассо. Позволяет притягивать жертве к себе (зажать кнопку). Наносит ущерб. *Если болт более трёх секунд никого не задевает, он возвращается к хозяину. Группа: Инвентарь. * Патроны. Огромный запас патронов всех калибров. * Набор гранат. По 2 гранаты каждого типа. * Аптечка. Используется автоматически при заметных ранениях. Группа: Бонусы. Разные полезности и всё, что не вошло в другие группы. * Наёмник. Увеличивает количество денег за убийство, особенно за разрывание на куски. Ньюансы и тактика. Названия некоторых способностей могут казаться страными и не в тему (дуплет, призрак). Причина такой лаконичности — сугубо техническая. Ещё раз напомню, что необязательно выбирать скилы в каждой группе. Например, большинство из нас легко обойдутся без заклинания и бонуса. Схватив всё сразу от жадности можно остаться без денег. Смена скила в группе не требует затрат. Требуется лишь чтобы игрок был не ниже определённого уровня. Поэтому скилы можно менять часто, подстраиваясь под ситуацию. Чтобы прокачаться как можно выше, нужно сосредоточиться на выживании. Смерть серьёзно отдаляет следущее повышение. Зачарованные пули очень хорошо работают с дробовиками. Особенно хороша ледённая пуля с дробовиком в ближнем бою: заморозить и добить. Сюда же относитя Ярость: попадание дробью резко увеличивает ущерб. Автоматический дробовик в купе с быстрой перезарядкой в ближнем бою способен проряжать ряды противника чудовищно быстро. Но для этого потребуется небольшое переобучение. Болт боли и прокачка силы — отличные скилы для невидимок. С ними можно легко склонять противника к ближнему бою, выбивая у него из рук все огнестрельные оружия. Если враг сам не успеет выхватить нож, скорее всего он пропустит несколько ударов. Болты очень удобно кидать за угол, они рикошетят от стен. Тактика кинул-и-убежал гарантирует безопасность. А ещё можно ввести врагов в замешательство: отправить им болт на другой конец карты, но свернуть на другой путь. Призрачную броню нельзя недооценивать. В дальносрочной перспективе она снижает повреждения на 25%, часто позволяет принять на один выстрел больше. Иногда можно удачно избежать смертельного выстрела из AWP. Если Громила универсален, то Ниндзя даёт весомые преимущества при умелом использовании. Бесшумное нападение с недоступных обычным способом путей приведёт в замешательство даже опытных игроков. Скилл Наёмник помогает заработать значительно больше денег, но только опытному игроку. Неопытному игроку лучше не выбирать этот скилл, ибо он будет скорее отбирать деньги, а не давать. Отличия от прошлой версии (0.5). Прокачка — чисто формальность, затрудняющая неопытным игрокам доступ к лучшим скилам. С другой стороны теперь довольно сложно собрать имба-набор и терроризировать им нубов. Более гладкий и в то же время честный баланс. Новая система опыта расставляет точки над игроками. Действительно опытный игрок сможет прокачаться без проблем. Системы очков нет. Поддержание баланса возложено на деньги. Чтобы играть с шестью скилами сразу, нужно либо уметь играть без денег, либо использовать скилы по максимуму. БХ возвращается к своим истокам. На первое место снова выходят играбельность и правильный выбор скилов, а не нудное и непрерывное набивание опыта. Кстати, версия 0.6 не получила развития из-за технических проблем. Зато версия 0.7 версию 0.5 технически превосходит на голову. Если у автора найдётся время, ждите частых обновлений и интересных дополнений. Вопросы. В: Как сменить команду? О: Меню -> Опции -> Выбрать команду. В: Не помню описание скила. О: Если выбрать скилл, то при переходе в меню подтверждения — краткое описание будет скинуто в чат.
  3. Уже всё исправлено.
  4. Уже всё исправлено.
  5. Зато у него лимит в 15 секунд. Я его неплохо протестировал, вроде баланс в порядке. Повезло наверно. У неё шанс сработать — 20% на выстрел. Сработает и сразу отключается, т.е. одноразовая.
  6. Зато у него лимит в 15 секунд. Я его неплохо протестировал, вроде баланс в порядке. Повезло наверно. У неё шанс сработать — 20% на выстрел. Сработает и сразу отключается, т.е. одноразовая.
  7. Успел сделать всё, что запланировал, и даже больше. Категорий скилов уже 6: тренировка, броня, заклинание, оружие, предметы, бонус. Русифицировал всё, что успел. При выборе скила, перед его подтверждением — в чат кидается его краткое описание. Новая система опыта. Повреждение даёт кровь, 1:1. Чтобы получить уровень N, нужно набрать хотя бы N*100 крови. Кровь сохраняется при респавне и смене карты, как и уровень игрока. При смерти кровь заполовинивается. Скилы теперь требуют лишь достигнуть определённого уровня, чтобы выбирать их. Контроль баланса частично возложен на деньги. Каждый скил при активации (т.е. в момент респавна) отнимает 400 баксов. Т.е. если ходить со скилами во всех категориях, но команда проигрывает, то деньги будут стремительно таять. Проверял в одиночку, какие-то баги мог не усмотреть. Оставлю это сообщение себе, чтобы не забыть:
  8. Успел сделать всё, что запланировал, и даже больше. Категорий скилов уже 6: тренировка, броня, заклинание, оружие, предметы, бонус. Русифицировал всё, что успел. При выборе скила, перед его подтверждением — в чат кидается его краткое описание. Новая система опыта. Повреждение даёт кровь, 1:1. Чтобы получить уровень N, нужно набрать хотя бы N*100 крови. Кровь сохраняется при респавне и смене карты, как и уровень игрока. При смерти кровь заполовинивается. Скилы теперь требуют лишь достигнуть определённого уровня, чтобы выбирать их. Контроль баланса частично возложен на деньги. Каждый скил при активации (т.е. в момент респавна) отнимает 400 баксов. Т.е. если ходить со скилами во всех категориях, но команда проигрывает, то деньги будут стремительно таять. Проверял в одиночку, какие-то баги мог не усмотреть. Оставлю это сообщение себе, чтобы не забыть:
  9. Если что, все помидоры кидать в меня. Но всё-же лучше писать дельные предложения сюда или в личку. Помните, что мне лично не сложно переписать инфраструктуру БХ, как и перенастроить что-либо. Не стесняйтесь писать критику и предложения. Описание будет чуть позже. Все названия я постепенно русифицирую. Честно было не до этого. И так, к БХ 0.7 я ставил следущие требования. 1. Группировка способностей. Необходимо разделить способности на группы так, чтобы в каждой группе можно было выбрать только одну способность. Это предотвратит создание имба-персонажей. У каждого должны быть сильные и слабые стороны. 2. Реалистичный опыт. В обычной многовековой прокачке меня не устраивает то, что она никак не отражает скилл игрока. Скиловый новый игрок будет очень долго настигать не очень скилового, если он начал играть позже. 3. Техническая часть. Всего 3 пункта, но они очень важны. Честно сказать, текущая версия не очень хорошо решила поставленные задачи, но я двигаюсь в правильном направлении, имхо. Поэтому в ближайшее время я внесу изменения. 1. Групп будет больше, значительно. По сути мне нужно просто изолировать некоторые абилы от одновременного выбора. 2. Систему опыта я поменяю. Она должна отражать скилл игрока. Частые серийные убийства будут повышать уровень, частые смерти — понижать. Систему покупки абил я тоже поменяю, они будут просто требовать достижения определённого уровня. 3. Техническая часть работает как часы, ну почти. Тут всё ок.
  10. Если что, все помидоры кидать в меня. Но всё-же лучше писать дельные предложения сюда или в личку. Помните, что мне лично не сложно переписать инфраструктуру БХ, как и перенастроить что-либо. Не стесняйтесь писать критику и предложения. Описание будет чуть позже. Все названия я постепенно русифицирую. Честно было не до этого. И так, к БХ 0.7 я ставил следущие требования. 1. Группировка способностей. Необходимо разделить способности на группы так, чтобы в каждой группе можно было выбрать только одну способность. Это предотвратит создание имба-персонажей. У каждого должны быть сильные и слабые стороны. 2. Реалистичный опыт. В обычной многовековой прокачке меня не устраивает то, что она никак не отражает скилл игрока. Скиловый новый игрок будет очень долго настигать не очень скилового, если он начал играть позже. 3. Техническая часть. Всего 3 пункта, но они очень важны. Честно сказать, текущая версия не очень хорошо решила поставленные задачи, но я двигаюсь в правильном направлении, имхо. Поэтому в ближайшее время я внесу изменения. 1. Групп будет больше, значительно. По сути мне нужно просто изолировать некоторые абилы от одновременного выбора. 2. Систему опыта я поменяю. Она должна отражать скилл игрока. Частые серийные убийства будут повышать уровень, частые смерти — понижать. Систему покупки абил я тоже поменяю, они будут просто требовать достижения определённого уровня. 3. Техническая часть работает как часы, ну почти. Тут всё ок.
  11. Эта тема уже не нужна, поскольку был апгрейд. Давайте писать в основную тему.
  12. Эта тема уже не нужна, поскольку был апгрейд. Давайте писать в основную тему.
  13. Перебалансировал абилы. Собрал из них классы. Обдумал ценовую политику, назначил цены. Итого 24 абилы и около 20 классов. БХ 0.7 готов к развёртыванию.
  14. Перебалансировал абилы. Собрал из них классы. Обдумал ценовую политику, назначил цены. Итого 24 абилы и около 20 классов. БХ 0.7 готов к развёртыванию.
  15. Ладно, раз в личку так никто и не пишет, ловите ещё контакты. :> — http://steamcommunity.com/id/shadowsinrain/ (ник часто меняю, но всегда начинается на /•_•\) — XMPP(jabber) shadowsinrain@ya.ru — самизнаете-ська: три-семь-три, три-девять-три, три-шесть-семь. Ещё немного анонса. — Добавил возможность передавать Pw. Скоро добавлю то же самое для игровых баксов и голды. — Добавил AWP Upgrade. Лазерная винтовка из Сталкера. :] — Добавил ещё 2 цвета среды: синяя и чёрная. Соответстно будут синий/чёрный туман и синее/чёрное небо. После постоянной кровавой мглы синее окружение выглядит довольно симпотно.
  16. Ладно, раз в личку так никто и не пишет, ловите ещё контакты. :> — http://steamcommunity.com/id/shadowsinrain/ (ник часто меняю, но всегда начинается на /•_•\) — XMPP(jabber) shadowsinrain@ya.ru — самизнаете-ська: три-семь-три, три-девять-три, три-шесть-семь. Ещё немного анонса. — Добавил возможность передавать Pw. Скоро добавлю то же самое для игровых баксов и голды. — Добавил AWP Upgrade. Лазерная винтовка из Сталкера. :] — Добавил ещё 2 цвета среды: синяя и чёрная. Соответстно будут синий/чёрный туман и синее/чёрное небо. После постоянной кровавой мглы синее окружение выглядит довольно симпотно.
  17. Да я думаю можно за 10 лвл выдать Pw на самые дорогие абилы. Но пока ещё не известно сколько потребуется Pw. Хотя я заглянул в статы, 10 лвл свсем мало. Можно выдать плюшки всем, кто докачался до 8 лвл. Strawberry, ты не против? Небольшой анонс, для привлечения внимания. :] — Семейство Magic Bullets заменены на подобия "реальных" заклинаний. Теперь их нужно запускать руками (bind alt +skill). Болт будет лететь три секунды, рикошетить от стен. Удобно кидать его в кишку. Болт один, но очень сильный. — Инвиз сбалансирован. Сидеть в невидимости можно 15 секунд. Невидимость перезаряжается. — Много разных видов брони, под разные ситуации. Активная, сверхтяжёлая, накапливающаяся. Кто хочет попробовать — пишите мне, я дам адрес.
  18. Да я думаю можно за 10 лвл выдать Pw на самые дорогие абилы. Но пока ещё не известно сколько потребуется Pw. Хотя я заглянул в статы, 10 лвл свсем мало. Можно выдать плюшки всем, кто докачался до 8 лвл. Strawberry, ты не против? Небольшой анонс, для привлечения внимания. :] — Семейство Magic Bullets заменены на подобия "реальных" заклинаний. Теперь их нужно запускать руками (bind alt +skill). Болт будет лететь три секунды, рикошетить от стен. Удобно кидать его в кишку. Болт один, но очень сильный. — Инвиз сбалансирован. Сидеть в невидимости можно 15 секунд. Невидимость перезаряжается. — Много разных видов брони, под разные ситуации. Активная, сверхтяжёлая, накапливающаяся. Кто хочет попробовать — пишите мне, я дам адрес.
  19. Это меняет дело в корне. Классы в 3 сферах сразу — это сильнейший компромисс между фиксированным одним классом и неограниченным набором абил. Такого тоже нигде нет. Если я соберу специально для тебя абсолютно неиграбельный, но абсолютно уникальный мод, будешь ли ты в нём получать фан? Почти всё, что составляет геймплей, останется на месте. Все те же абилы. Просто они будут в составе готовых классов. Те же ияйцы, только в профиль. Одни и те же абилы могут включаться в несколько классов. Уже ко всем. И ещё, замечу, дополнительное удобство классов в том, что можно гибко настраивать цену. Допустим, если AWP Set был имба, но отказываться от него не айс, то в 0.7 можно было бы просто подправить цену на него. Не забывайте, что в 0.7 будет намного больше абил. Если не запечатать их в классы, нас ждёт появление имба-игроков, с которыми неинтересно играть.
  20. Это меняет дело в корне. Классы в 3 сферах сразу — это сильнейший компромисс между фиксированным одним классом и неограниченным набором абил. Такого тоже нигде нет. Если я соберу специально для тебя абсолютно неиграбельный, но абсолютно уникальный мод, будешь ли ты в нём получать фан? Почти всё, что составляет геймплей, останется на месте. Все те же абилы. Просто они будут в составе готовых классов. Те же ияйцы, только в профиль. Одни и те же абилы могут включаться в несколько классов. Уже ко всем. И ещё, замечу, дополнительное удобство классов в том, что можно гибко настраивать цену. Допустим, если AWP Set был имба, но отказываться от него не айс, то в 0.7 можно было бы просто подправить цену на него. Не забывайте, что в 0.7 будет намного больше абил. Если не запечатать их в классы, нас ждёт появление имба-игроков, с которыми неинтересно играть.
  21. О, хороший камент, ради которого я вылезу из тени. Привет посоны. :D 1. Это не расы. Это классы, в трёх разных сферах деятельности (или типа этого). 2. Скажи мне, ради чего ты играешь. Ради удовольствия и фана, или осознания уникальности мода? 3. Как часто ты выбираешь экстра-редкие комбинации, которые больше никто не выбирает? Отвечать не обязательно. По-моему это риторические вопросы. :] Вставлю ещё важное пояснение. Новичкам трудно вкурить систему абил. Слишком много свободы, реально ненужной свободы, в ущерб понятности. Алсо, законченные образы, ограниченный выбор — как и любые ограничения — являются и вызовом, и ориентиром в то же время. Например, просто так катать шарики по полу — скучно и уныло. Поэтому придумали футбол, биллиард, баскетбол, бобслей, пинг-понг и прочие интересные штуки. Даёшь хардкор! Но пока не будем разводить искуссию. Если кто-то хочет первым опробовать новую версию и решать, нужны ли новшества — пишите мне. Уже сейчас есть дев-сервер, поэтому мне нужны тестеры. :3 Требования к тестерам: MyAC крайне желателен.
  22. О, хороший камент, ради которого я вылезу из тени. Привет посоны. :D 1. Это не расы. Это классы, в трёх разных сферах деятельности (или типа этого). 2. Скажи мне, ради чего ты играешь. Ради удовольствия и фана, или осознания уникальности мода? 3. Как часто ты выбираешь экстра-редкие комбинации, которые больше никто не выбирает? Отвечать не обязательно. По-моему это риторические вопросы. :] Вставлю ещё важное пояснение. Новичкам трудно вкурить систему абил. Слишком много свободы, реально ненужной свободы, в ущерб понятности. Алсо, законченные образы, ограниченный выбор — как и любые ограничения — являются и вызовом, и ориентиром в то же время. Например, просто так катать шарики по полу — скучно и уныло. Поэтому придумали футбол, биллиард, баскетбол, бобслей, пинг-понг и прочие интересные штуки. Даёшь хардкор! Но пока не будем разводить искуссию. Если кто-то хочет первым опробовать новую версию и решать, нужны ли новшества — пишите мне. Уже сейчас есть дев-сервер, поэтому мне нужны тестеры. :3 Требования к тестерам: MyAC крайне желателен.
×
×
  • Создать...