bot.NET
Пользователи+-
Постов
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Весь контент bot.NET
-
Я за. 1-им админом будет больше. =)
-
zbs voda ) p.s Познавательно =)
- 1 ответ
-
1
-
:D
-
1. Ваш ник: bot.NET 2. Сервер: war3 3. Время и дата бана: 16:36 4. Какой администратор вас забанил. (если знаете): ULTRAS 5. Лог консоли. Заходите на сервер, вас выкидывает, открываете консоль и копируете содержимое. Server # 150 [AMXBans] =============================================== [AMXBans] Вы были забанены на этом сервере админом ULTRAS. [AMXBans] Вы забанены навсегда. [AMXBans] Ник: bot.NET [AMXBans] Причина: 'Aimbot (demo real-play.ru)' [AMXBans] Вы можете подать апелляцию @ real-play.ru/ [AMXBans] Ваш SteamID: 'STEAM_0:1:17924876' [AMXBans] Ваш IP: '95.221.182.123' [AMXBans] =============================================== Kicked : Вы были ВЫПИЛЕНЫ С СЕРВЕРА. Проверьте 6.Ваш IP: динамический, на данный момент: 95.221.182.123 7.Скриншоты , которые вы должны залить на rghost.ru. (если вас забанили за Wallhack - находятся они у вас в папке cstrike или cstrike_russian): http://rghost.ru/39893952 8. Ваш комментарий по поводу бана: Прошу разбанить. Играл со стим кс. p.s. Если вас забанили с причиной "skrini na forum" или "Wallhack" делаем вот так: Заходим в папку /cstrike или /cstrike_russian , видим скрины примерно такого названия de_dust2_2x20012.bmp Демо так же находится в папке cstrike или cstrike_russian: http://narod.ru/disk...y_demo.dem.html
-
1. bot.NET 2. WebMoney (перевел с киви кошелька) 3. war3 //Выдано
-
С каких пор knf запрещён на гангейме???
-
Сериал очень классный =) Начал недавно смотреть его , в оригинальном переводе это просто улёт!!! p.s Нэйтон просто пикап мастер =)
-
Кароче , посоны , делаем так: Видим кучу крипов , забиваем на замес и даём ульт ток по крипам, в итоге мы НЯШИ с голдом и злой тимой =) p.s фроз )) взял и поставил себе няшу в подпись , которую я тебе кинул через скайп )), пока я был в Белоруссии, да? Плюсую темку, т.к гайд по моему любимому герою написан грамотно и правильно =)
-
tortik99@real-play.ru Влад Буду конечно =) скайп nq_plz (приеду примерно 8 числа) D1gaTel Выдано!
-
Blueberry` поздравляю тебя с днём рожденья (расти большой, не будь лапшой )
-
Добрый день форумчане, шаря по просторам интернета я нашёл сайт, который поможет вам развивать ваши умения, такие как: точность реакция и скорость. Мне кажется, если каждый будет заходить раз в день на 15~30 мин потренироваться, то вскоре вы будете реагировать на любое движение в cs, ну или других играх, так же моментально, как игроки из команды fnatic, NaVi или другие и даже может быть ваш скилл поднимется выше их уровня (ведь совершенству нет предела )Думаю после нескольких тренировок, вы уже не будете писать не форуме такие темы как: нежить читерская/имба расса (в неё нереально попасть, она же быстрая). p.s сам сайт - http://aim400kg.ru/ (На самом сайте рекламы других серверов нету!, так что за рекламу не считается =) )
-
Windrunner Alleria 15 + 2.50 17 + 1.40 22 + 2.60 44 — 56 1,4 Роль: Ганкер Описание: Хотя Alleria интеллект герой, игра за неё напоминает игру за агилити героя во многих отношениях. Большинство времени она полагается на физическую атаку. Способности Windrunner сильны в начале, но также потом неуклонно возрастает скорость выстрелов. Смертельный Power Shots не только наносит урон по цели, но и продолжает наносить урон всем дальше, на линии огня. Из-за чрезвычайно большого расстояния, Power Shot также отлично подходит для убегающих израненых врагов. Чтобы останавливать убегающего противника, у Windrunner есть Shackleshot — один из лучших станов по цели в игре. Shackleshot позволяет Windrunner связать противника с деревом или другим вражеским существом, потенциально станя двух героев. Её третий скилл, Windrun, позволяет ей убегать из опасного положения, выбирать позицию для хорошего Shackleshots, и догонять убегающего противника. Если Powershot не достаточно для убийства врага, она может использовать Focus Fire. Эта сильная способность позволяет ей атаковать одного противника с максимальной скоростью. В то время как Focus Fire снижает её урон, прибавка в скорости атаки действительно ощутима. Focus Fire также эффективна против зданий и других станционарных целей. И горе тому противнику, который был пойман в Shackleshot, так как он находится в неподвижном положении. История: Западные леса крепко хранят свои секреты. Один из них — Лиралей, непревзойденная лучница лесов, любимица ветра. Семья Лиралей, известной теперь как ветрокрылая Windrunner, была убита ночью во время шторма — буря снесла дом до основания, разнеся все вокруг. Только новорожденная выжила среди развалин, пронизанных смертью и разрушением. Когда шторм стих, ветер услышал удачливого младенца, плачущего в траве. Он пожалел ребенка и перенес её по воздуху на порог дома в соседней деревне. В последующие годы, ветер неоднократно навещал её, наблюдая со стороны, как она оттачивает свои навыки. Теперь, после многих лет тренировок, Windrunner никогда не промахивается мимо цели. Она двигается с ослепительной скоростью, как будто бы подгоняемая ветром. Благодаря шквалу стрел, которым она встречает врагов, она стала почти такой же смертносной, как сила природы. Windrunner - пожалуй, один из тех персонажей, которые можно назвать "гибким". То есть, вы можете получить из героя ДД, Херокилер, Сап, Ганг и т.д. В данном гайде приведу несколько тактик, которые считаю основными для WR, а собственно не большие отклонения и будут гибкостью персонажа. Это не самый простой герой, не ждите линейного развития событий. Главное очень хорошо научиться помогать своей команде, все остальное она сделает сама, вы лишь будите тем инструментом когда у команды нет ХП, Манны, все спелы слиты, а добить врага надо. Ваши действия должны очень быстро меняться в зависимости от ситуации. Если же вы не можете играть в таком темпе, а просто собираете одни и те же предметы какому-нибудь танку и вы ожидаете от Windrunner того же, то либо много учитесь, либо не играйте за саппортов, иначе вы превратитесь в балласт. Плюсы и минусы: + Отличный гангер Нет привязки к определенным предметам и прокачкам Отличный герой в лейте Хороший фаст пушер Дизэйбл на 3.75 секунды сразу двух врагов Хорош для тимплея - Не простой Дохлый - мало ХП, мало защиты Слабая скорость атаки Низкий MS Не очень эффективный ульт, без Ultimate Scepter Навыки: Shackleshot Windrunner выстреливает заколдованой стрелой, которая связывает цель с позади стоящим вражеским юнитом или деревом. 1.50 секунд стан, CD 12 секунд, MC 90; 2.25 секунд стан, CD 12 секунд, MC 100; 3.00 секунд стан, CD 12 секунд, MC 110; 3.75 секунд стан, CD 12 секунд, MC 120. Этим навыком будем гангать, нюкать, сами убегать (при чем можем уйти сразу от двух, если тот стоит позади другого, кстати, в этом случае будет стан, если же за юнитом не будет ни другого юнита, ни дерева, то будет микростан), спасать союзников и себя от Channeling spell. Все будет зависеть от того кто с вами стоит на линии. Если же с вами будет станер, то желательно ждать момент когда будет возможность застанить сразу двух оппонентов, так как союзник поможет вам забрать двоих а не одного. Если же вы стоите с ДД то юзайте Shackleshot при любом удобном моменте, в этом случае количество не переходит в качестве, так как без второго стана противник может просто раздать вам, а кач и фарм вам необходим, но об этом позже. Powershot Windrunner тщательно прицеливается и стреляет одной мощной стрелой, проходящей дистанцию 1700 и уничтожающей деревья на своем пути. Первая цель получает максимальный урон, каждая последующая – на 10% меньше. 120 урона, CD 9 секунд, MC 90; 200 урона, CD 9 секунд, MC 100; 280 урона, CD 9 секунд, MC 110; 360 урона, CD 9 секунд, MC 120. Этот навык наше - все. Его мы качаем усердно (хоть и дамаг от него остается актуальным в плодь до Late game), нам он нужен как воздух, им мы будем убивать/добивать, харасить, фармить, пугать всех и бурить себе проход через лес, если это необходимо. Фарм. Что касается его, то в начале нам надо что то на реген манны или же 2-3 Clarity, сам же ритуал прост до безобразия: на низких уровнях ждем пока крипы оппонента будут продамажены вашими крипами подходим с боку и бьем, то что живо добиваем с руки, так же стараемся задеть вражеского героя (только, чтобы он был последний в очереди). На более высоких уровнях встречаем вражескую линию из крипов и бьем по ренжевику. Харас. Тут так же все просто: ждем пока враг будет открыт, выходим и лупим, стараемся задеть крипов за ним (обратная ситуация фарму). Но, что важно отметить, чтобы добить врага вам надо либо бить с руки больно (фактически нужен закуп на физ дамаг или скорость атаки, так как ваша никуда не годится), либо чтобы на линии вам помогали активно. Так же Powershot можно использовать для "встречи"(дамажим) и последующего ганга. Можно добивать при низком MS, валить лес в ситуации когда хп мало, Windrunner уже заюзан, вас догоняют а выход из леса не близко или там свои (Наши! Ура!). Windrunner Наполняет свое тело сущностью ветра, увеличивая скорость передвижения на 50% и наделяя возможностью избежать любого физического урона на короткое время. Вдобавок порывы ветра затрудняют движение всех врагов находящихся в радиусе 300, снижая их скорость передвижения. 8% замедления, длительность 2.75 секунд, CD 15 секунд, MC 100; 16% замедления, длительность 3.50 секунд, CD 15 секунд, MC 100; 24% замедления, длительность 4.25 секунд, CD 15 секунд, MC 100; 30% замедления, длительность 5.00 секунд, CD 15 секунд, MC 100. С помощью Windrunner мы будем убегать от врагов с маленьким ХП или если Shackleshot уже заюзан (как вариант не хватает манны), замедлять врагов, возможно даже несколько (как вариант уход от ганга, к союзникам которые уже на подходе, но мы замедлим противника, фактически подготовим "почву" для контратаки, да и сохраним такой важный скил как Shackleshot не тронутым). Навык Windrunner так же поможет участвовать в "замесах" почти до самого конца (конечно в инвентаре лучше всего в данной ситуции держать либо Invisibility Sword, либо Phase Boots). Focus Fire Ветер проходит сквозь тело Windrunner, стимулируя выброс огромного количества адреналина. Ее удары будут нанесены с максимально возможной скоростью. В таком состоянии Windrunner может атаковать только одну цель. Наносимый при этом урон уменьшен. 50% снижение урона, CD 60 секунд, MC 200; 40% снижение урона, CD 60 секунд, MC 300; 30% снижение урона, CD 60 секунд, MC 400. При наличии Ultimate Scepter позволяет наносить полный дополнительный урон от предметов и снижает CD до 15 секунд. Ульт. Очень уж спорный ульт, не раз натыкался на мнение что ульт полный - "УГ", ну и на то что - "Уааа! Дайтедва!" Это обусловленно тем, что без Ultimate Scepter мы только и можем, что бить вышки да роху (занижен дамаг и большой CD). В любом случае, ульт будем юзать на героев в примерно таких ситуациях: вы гангаете кучку из 2-3 героев, среди которой один жирный (ХП, броня) или просто "откормленный", так вот его мы и будем лить ультой в связке Shackleshot (станем в начале, чтобы после ульта была возможность застанить еще разок), но помните что на 6 лвл будет мало манны, и вы при определенном закупе и прокачке навыков можете быть легкой добычей, так что желательно в таких ситуациях ходит в стороне, позади или использовать ульт в конце. Может быть примерно так, когда "жирный" герой еще жив и не собирается умирать, а убить надо, а все ваши на поле брани уже напоминают "вареную фасоль", вперед! Это ваш выход. Сборка: Ранняя игра: Я приведу несколько примеров сборки на ранней стадии игры, как таковых особенностей нет, но все же немного коментариев. 1.1 Не знаете, что сoбрать, покупайте Branches, Circlet, Clarity и Flask/Tango. Почему именно их? Все просто - у нас по каждым пунктам проблемы, мы хилые, слабо стреляем, маны хватает не на долго активной игры (а если еще герой с вами которому необходим кач, вы просто станете баластом для него, а о каком тимплее может идти тогда речь?). Тем более это может нам пригодится в дальнейшем, если вы вдруг решите собрать Magic Wand или Mekansm. Flask или Tango это решать вам, все будет зависеть от стиля игры и что вы будите делать по отношению к врагу в первые минуты игры. 1.2 Еще одна схема, практически не отличающаяся от вышеприведенной, но с одни условием, что вы знаете, что будете делать на линии, а именно - активно накидывать с руки, постоянно спамить Powershot (не забываем, что при такой игре, вас просто-напросто могут убить, так как вы мешаете). Стоит рассмотреть альтернативу некоторым предметам (опять же смотрите по ситуации) на Sobi Mask (сразу вы предопределите сбор таких предметов как Сyclone, Urn of Shadows, Ring of Basilius, Oblivion Staff - это нам подходит, но не всегда). 1.3 Это уж совсем саппорт закуп, так что будет Courier и Observer Ward. Готовтесь много ходить, прятаться и юзать Windrunner (тут ставка на вас как на игрока очень большая: чекать лес, руны, ганг и т.д.). В данном закупе вы легкая добыча, но не забывайте о вашей роли в команде (готовтесь к очень плотному тимплею). Отдельно хочу обратить внимание на Bottle. Очень и очень спорно покупать на первых порах игры, так как вы будете фактически не защищенные, а руны для вас будут в этот момент не так полезны, как на +6 лвл (не забываем что здоровья мало, бьете вы слабо да еще и медленно). Середина игры: В этот период вы должны быть особенно активными - бегать, помогать, дамажить и т.д. и поэтому сбор для вас очень важен, это может повлиять не только на вас, но и на команду (не забываем главная ваша роль это саппорт), так что ниже я приведу варианты сборок и прокомментирую их. 2.1 Закуп саппорта. Такую сборку я встречал очень часто. Вот они Branches которые собираются в Magic Wand и Mekansm - помогаем себе и другим, у вас в этот период уже нет таких проблем с манной как были раньше. Sphere поднимет атрибуты по всем пунктам, реген хил/мана и что важно для нас спасет нас от дизейбла в нужный момент (следующим идет Windrunner, хорошая связка), да и по ходу сбора все артефакты вам очень помогут (конечно не забываем, что в ходе совместного сбора Mekansm и Sphere покупать предметы эффект который схож между собой будет не выгодно для вас). Boots - его будет достаточно, Windrunner опять же в помощь, деньги вам нужны на другое. 2.2 Вот так можно закупиться, если ваша команда не сильно нуждается в вас и вы сами активно бьете врагов, вступая в схватки один на один. Vanguard - даст защиту от ребят которые сильно бьют с руки, реген здоровья и, собственно, его запас которое так же будет спасать от сильных ударов. Так как ваше похождение и запугивание могут быстро пресечь, мобилизовавшись к вам и окружив вас со всех сторон, то Invisibility Sword поможет вам в таких ситуациях. Так же не позволит вам умереть и дополнительно пофармить в лесу Helm of the Dominator. Помним. что сбор довольно экстремальный, который стремится приблизить вас к полноценному ДД, поэтому скорее всего в данной ситуации будут в дальнейшем такие предметы как Ultimate Scepter (оооооочень хорошо подойдет, если конечно ульт есть, но об этом позже), Greater Critical и Monkey King Bar. Опять же, почему Boots? Ходить особо много не будем, если враги придут то у нас есть навыки, что бы убежать/отбиться/застанить ну и Invisibility Sword будет давать больше эффекта, чем Phase Boots и Power Treads. 2.3 Саппорт который будет очень жестко мешать: два своих навыка+замедление+хекс. Про Mekansm уже не раз говорили, шмотка для саппорта (ну просто один вы в таких вещах будите пугать только). Shiva’s Guard - отличный артефакт для нас в ситуации когда вас не трогают, но и присутствие ваше нужно. Sheepstick (как вариант на этом месте Orchid Malevolece, если надо сильнее бить) сделает из вас очень назойливого персонажа, вы будите станить навыком, а потом еще кидать хекс. Boots опять же сохранит деньги (возможен Arcane Boots или Power Treads, смотрите чего не хватает команде манны или же не справляется с "жирными" героями). Поздняя игра: Сразу хочу сказать, что сборку приведу одну, ту к которой стремлюсь я, если игра затянулась. Так же приведу описания предметов которые могут быть собраны к этому этапу игры или во время его. 3 Тут все просто, одеваемся что бы станить и лупить по врагам, Monkey King Bar даст микростан и приличный урон, Greater Critical опять же урон, да еще и криты, Satanik поможет нам обрести живучесть, а в целом эти предметы, вместе с Ultimate Scepter, под ультом будут очень эффективны. Вот к примеру представьте что вас пресуют несколько врагов, врубаем Satanik, Focus Fire на самого "жирного", Sphere в это время должна спасти от сильного нюка, который первым делом в нас должен полететь. Убиваем "жирного", убиваем других, если нас все таки пресуют, то кидаем Shackleshot и уходим под Windrunner, через 15 секунд врубаем опять ульт и нарезаем. Полезные предметы, которые не обсуждались выше: Blink Dagger - Возможно хорошее использование с Shackleshot, но стоит дорого и одна способность без атрибутов будет занимать целый слот! Не советую. Force Staff - Альтернатива Blink, если будете выбирать, то берите Force Staff. Black King Bar - Если не помогает Sphere, валять дизэйблами и нюками, собираем его. Eye Skadi - Если нет необходимости в Ultimate Scepter, а атрибуты нужны и к тому же деньги позволяют, то Skadi отличная замена. Skull Basher - Неплохо будем смотреться, если вы будете часто юзать ульт на врагов. Desolator - Поможет если против вашей команды будет персонаж с большим количеством защиты. Mjollnir - Покупаем если не хватает скорости атаки, немного урона и активку (место занимает и денег надо не мало, не советую). Mask of Madness - Если честно, то не знаю в каких случаях его применять, юзать его мы сможем только в дали от врага, как хилку, не советую. Pipe - Альтернатива Sphere и Black King Bar если не хватает денег или требуется масс AoE. Scepter or Divinity - Альтернатива Sheepstick если с деньгами проблема или вас первым сливают в замесах, ну и атрибуты для нас. Dagon - Покупаем если не хватает Powershot. Тактика: Скилл билды: В этой части я выделю одни из самых часто используемых скилл билдов и опишу их. 1 скиллбилд Windrun Powershot Shackleshot PowerShot Powershot Shackleshot Powershot Windrun Shackleshot Shackleshot Windrun Windrun Focus Fire Focus Fire + Focus Fire + 2 скиллбилд Powershot Shackleshot Powershot Windrun Powershot Shackleshot Shackleshot Powershot Shackleshot Windrun Focus Fire Focus Fire Windrun Windrun + Focus Fire + 3 скиллбилд Powershot Shackleshot WIndrun Powershot Powershot Focus Fire Powershot Shackleshot Shackleshot Windrun Focus Fire Shackleshot Windrun Windrun + Focus Fire + 1. Скилл билд номер один, я бы назвал одним из самых востребованных билдов. Первым качаем Windrunner, поможет нам уйти если на первой минуте вас начнут нюкать/гангать, замечу что Windrunner мы будем качать только с 10 лвл, так как если начнут гонять по все карте (охотиться) то только к этому периоду у враги обзаведутся приличным MS. Два Powershot подряд помогут пресечь домогательства до нас, а так же харас и фарм, так же появится возможность кого-нибудь слить (200 дамага, который мы можем раздавать не зависимо от позиции врагов). Shackleshot станет гарантией при отходе или неожиданных "друзей из кустов", а так же поможет при нюках и гангах. Далее качаем Shackleshot и Powershot в связке для большего урона и более длительного стана, в этот период активно носимся по линиям помогаем союзникам (не забываем, что здоровье и скорость атаки растет медленно, одним ходить не советую), желательно иметь хоть какой-нибудь саппортовский предмет (Mekansm то что нужно). Windrunner качаем в конце, так как быстрые перебежки по линиям очень помогут в период масс пуша или масс ганга. Заметьте, что ульт качаем в последнюю очередь, так как все это время мы в основном саппортим. Используем ульт в замесах, либо на героя которого лупят все, либо на того что бегает рядом и дохлый, ну и примерно к этому времени ульт пригодится при сносе таверов/казарм, пока танки рубятся со всеми вы юзаете ульт. В целом скилл билд направлен на то, чтобы как можно быстрее ходить в куче и нести линии, так как в лейте вы становитесь не так полезны, как например на 15-25 минуте. 2. Второй билд так же направлен на командную игру, только с тем условием, что в игре происходят быстрые смены линий уже на первых минутах, в дальнейшем на 10-11 лвл должен быть пуш не по одной линии, а по 2 как минимум, то есть вы должны примерно на 9 лвл "ковырять" толпой башню, при получении ульта сразу бежать один или вдвоем на линию где пусто/собрались крипи/есть герой который качается, быстро сломать/доломать башню и если есть возможность кого-нибудь слить (кач+деньги=аргумент), таким образом вы качнетесь сами и тима качнется, и сломаете сразу две вышки, итак у вас будет 11-12 лвл, далее будет отход и слив Рошана. Желательно в этот момент или собирать или уже собрать Sphere. Замечу, что перед ультой обязательно качните Windrunner до 2-3 уровня, таким образом мы будем почти не убиваемым пушером (юзаем Windrunner после того как один раз вас ударит башня, следом Focus Fire, если есть еще кто то с вами, он должен быть занят отгоном крипов или вражеских героев). Далее опять Windrunner для быстрых уходов от врага, который не захочет отдавать свои строения, и переход на не пропушеную линнию. 3. Что касаемо билда номер три, так это чисто фаст пуш или дд, будет зависеть от сборки, ну или как вариант фаст пуш и начатая закупка под дд (возможно были проблемы с фармом или харас был плох, что указывает на отсутствие быстрой прокачки Powershot хотя бы до второго уровня). Тут есть Focus Fire на 6 лвл, намек на снос пушки или сбор Ultimate Scepter я думаю понятен. Отмечу, что мы будем бегать и убивать, так что готовимся морально. Саппорт: Принцип вашей игры уже должен быть понятен, если вы конечно все читали до этого, если нет, то читаем: таримся ващеми полезные для команды (их вы можете найти ваше), качаем скили которых не хватеат команде (тоже есть выше), откликаемся на клич помощи. С последним не все так гладко, как кажется. Возможна такая ситуация, когда союзник стоит на линии один, его постоянно сливают, он просит о помощи, союзник слаб (имеются в виду параметры живучести, скилы которые могут противостоять врагам постоянные набеги на него), но не стоит бежать туда первым (а ведь надо), так как могут забрать союзника до вашего прихода, а вы тут как тут - хоп и вас скушал Pudge как бутерброд. Так вот что бы вас так не "кушали" желательно забегать и быстро активировать Windrunner, так мы подготовим почву для обстрела, подтянутся остальные союзники и вы примите бой. Трипл лайн: Очень хороший трюк для опытных игроков. При выборе лэйна лучше всего нам будет соло (да да), старайтесь выпросить соло, кач и фарм вам гарантирован. Стоим соло кидаем во всю спелами, харасим, срубаем денег на крипах и т.д. И вдруг! К вам на линию приходит еще одно вражеское лицо, их стало много, целых три (!)....не стоит волноваться, мы способны выдержать подобный натиск, но только в том случае, если вы ходите очень аккуратно. А в случае если третий подошел позади вашей вышке, двое других жмут и ломают ее, то делаем следующие - без паники, ждем третьего и начинаем двигаться в лес (перпендикулярно лэйну) и смотрим активировалась ли башня на третьего, если нет - включаем Windrunner дабы избежать нюков и уходим, если да - запускаем Powershot, следом Shackleshot и уходим на Windrunner, если у врага осталось мало ХП, вот-вот завершится CD Powershot и появится шанс слить врага Друзья и враги: Друзья: Crystal Maiden - Много маны, вместе занюкаем все что угодно. Nature’s Prophet - Идеал для Shackleshot, сажаем двух врагов в кусты, связываем стрелой и убиваем. Shadow Shaman - один дизейблер хорошо, а два еще лучше. Pugna - В связке с астралом и вашим Powershot будет "чумачечий" урон. Tiny - Куча дизейблов и вы еще тут. Shadow Fiend - Враги будут умирать не успев подойти к вам. Lion - Опять таки, враг не успеет выйти из дизейбла вплоть до смерти. Lina - Хорошая связка, дизейбл и много урона, все что не сможет сделать Lina, то сделаете вы. Враги: Shadow Fiend - Можем умереть под Windrunner начиная со второй тычки. Lion - Не успев включить Windrunner можете с легкостью умереть, да еще и манну всю высосет. Tinker - Очень сильный прокаст, занюкает. Zeus - Занюкает, если вы "голый". Leshrac - Занюкает. Doom Bringer - Может просто придти и убить. Puck - Сало и астрал не даст провести стан, да еще и манну потратим. Drow Ranger - Сало и ДД наш враг. Anti-Mage - Оставит без манны, на Windrunner ответит .Blink Faceless Void - Умрем в ульте. Видео
-
Weaver Anub’seran 15 + 1.50 14 + 2.50 15 + 1.80 46 — 56 1,0 Роль: Керри Описание: Weaver может быть и хрупкий, но у него есть противовес этой слабости. Постоянное увеличение скорости бега и невидимость, вместе со способностью наносить периодически двойной урон за атаку. Anub’seran мастер как входить в бой, так и выходить из него. Он посылает стаи жуков, которые попав на противника, наносят ему урон, а также уменьшая его броню, делают врага уязвимым к атакам команды. Наконец, Weaver может с помощью Time Lapse вернуться в прошлое, в то место, с тем же уровнем жизни и маны, которые у него были 5 секунд назад. Weaver — парадокс — быстрый и ловкий, его тяжело убить из-за Time Lapse, но всё равно хрупкий, если застать врасплох. История: Вселенная, словно ткань или материя, постоянно нуждается уходе. Множество ткачей, подобных Weaver неустанно следят за состоянием вселенной, укрепляя связи в ней и не давая мирам разорваться почти в буквальном смысле. Ткачи защищают материю от порождений тьмы, которые разгрызают ее и стремятся взрастить свое потомство в незащищенных местах. Ткач Weaver по имени Скитскур был мастером своего дела. В его владениях был один из постоянно рассыпающихся участков вселенной и Скитскур из раза восстанавливал его, выполняя свою работу лучше, чем кто бы то ни было. Но что-то постоянно гложет его изнутри. Эта работа претит ему, Скитскур давно болен идеей о том, чтобы соткать свой собственный мир. И он решился попробовать. Разорвав старую материю, Weaver впервые начал создавать что-то новое, а не восстанавливать истрепанное. Заподозрив в его действиях бунт, мгновенно появились Великие стражи, которые, не церемонясь, отрезали Скитскура от космического гобелена, но оставили в живых. Это было большой ошибкой. Weaver наконец-таки свободен и для свершения его грандиозного плана, необходимо совсем немного — всего навсего разорвать этот мир по швам. Здоровье 1-25 435-1252 Мана 1-25 195-663 Урон 46-56 Броня 0.96 Скорость Движения 290 Дальность Атаки 425 Анимация Атаки 0.64/0.36 Анимация Броска 0.3/0.51 Базовое Время Атаки 1.7 Скорость Ракеты 900 Дальность Обзора 1800/800 Навыки: РОЙ Weaver запускает 12 жуков которые присасываются к противнику нанося урон и снижая защиту. Дальность: 3000 Длительность: 8/12/16/20 Урон за удар: 15/20/25/30 Снижение защиты за удар: 1 Кулдаун: 36/33/30/27 Стоимость Маны: 100 Примечания: • Жуки имеют иммунитет к магии,могут быть убиты с 4 ударов для героев и 8 для остальных. • Жуки дают 321 видимости,но сбросятся если цель стала не видимой. ЧАКАЧИ Weaver становится не видимым и получает максимальную скорость передвижения. Площадь: 175 Длительность: 4 Урон: 90/100/110/120 Кулдаун: 12/10/8/6 Стоимость Маны 60 Примечания: • Тип Урона: Магический • Урон наносится один раз за использование. • Становится не видимым за 0.25 секунды. Геминальная Атака Weaver атакует врага дважды. Количество дополнительной атаки: 1 Кулдаун: 6/5/4/2.5 Примечания: • Эта атака Orb Effect. • Умению не помешают критический удар и баш. • Для использования нужно навести на цель. • Может применяться на сооружения. Временной Скачек Weaver сбрасывает 5 последних прошедших секунды,возвращаясь на прошлое место восстанавливая здоровье и ману.Не действует на опыт,золото и перезарядку навыков. Время скачка:5 Кулдаун: 60/50/40 Стоимость Маны: 150/75/0 ПРОКАЧКА 1lvl-Чакачи 2lvl-Геминальная Атака 3lvl-Чакачи 4lvl-Геминальная Атака 5lvl-Чакачи 6lvl-Временной Скачек 7lvl-Чакачи Далее если достаточно маны качаем Рой стоит он дорого по этому на первых лвлах он не к чему!! ОСНОВНЫЕ ШМОТКИ Wraith Band:1-2 Штуки Сразу же забудьте про Phase Boots,Boots Of Travel,Arcane Boots.Power Threads онли. Orchid - мана реген для постоянного бега на Чакачи+Рой получаем все что нужно:Урон,Скорость Атаки,Усиление наносимого урона,Молчанка всегда в цене,как раз против не приятных врагов со станами и молчанками. Buriza-De-Kanyon - каждый уважающий себя дамагер должен иметь) Butterfly - тут нечего писать даже) Vanguard - во многих гайдах советуют но я никогда не собирал,Weaver-a и так сложно убить если правильно оценивать свои силы в добавок у нас есть ульта которая дает дополнительное здоровье. Linken Sphere - можно вместо Orchid. ИГРА Weaver безбашенный убийца начиная с 2 lvl-а героя.Советую не идти им на мид,так как там мало места и сложно будет убить нормального игрока.Остается верх или низ,там есть магазин если так вышло что нет курицы,в добавок там можно спрятаться,для чего расскажу позже. СТРАТЕГИЯ У нас 2 lvl и примерно 60 урона,начинаем атаковать противника,если он начинает давать сдачи сразу же,то выпускаем наш Орб и делаем Чакачи.Подсчитаем урон 60+60+90=210,потрачено 60 маны +1 удар мы получили от противника(ничто).Как раз после этой связки можно сразу же спрятаться в магазине,подождать кулдаун и снова повторить связку.Хорошо тем что противник не знает где вы,воспользовавшись этим мы внезапно заходим сзади.Еще одна связка на максимальный урон без повреждений,все точно так же только в конце действия Чакачи делаем еще один удар,в итоге наносим 270 урона за 60 маны. Еще с помощью Чакачи можно блокировать летящие в нас станы,к примеру от Vengeful Spirit,Sven,Leorik,но нужна хорошая реакция Это легче сделать,если противник кидает стан когда бежит за нами.(в такой ситуации будет больше времени задествовать Чакачи) Тонкости Временного Скачка: к примеру мы задумали убить Магину или Акашу,противник стоит и спокойно фармит с 50-60% HP,потому что есть блинк если что.У нас тоже есть блинк,только в 2 раза длиннее),нужно только начать делать Чакачи с того места куда он будет делать блинк когда начнет от вас убегать. Теперь самое главное,мы имеем инвизника на хасте,пользуйтесь этим,не давайте себя бить,всегда старайтесь наносить урон не получая себе.Когда вы появляетесь из инвиза,не надо бить до тех пор пока не пройдет кулдаун,ударьте 1 раз и делайте бэк пока не откатится Чакачи.Удобно когда против вас 2 героя,так как они не будут убегать. ОПАСНЫЕ ВРАГИ Все с моментальным кастом стана и молчанки:Chaos Knight,Sand King,Slitheren Guard,Demon Witch,Rhasta,Nortrom,Levithan,Earth Shaker,Traxex,Blood Seeker,Magnus и.т.п СОЮЗНИКИ Особо не нуждается,но хорошо когда есть Lich,Magnus,Ogre Magi,Dark Seer,Omniknight и.т.п Видео
-
Night Stalker — Balanar Balanar 23 + 2.80 18 + 2.25 16 + 1.60 57 — 61 5,5 Роль: Ганкер Описание: Вам лучше использовать время дня по максимуму, пока это возможно, с наступлением ночи вы будете стоять против сильного и умелого охотника. Пассивная способность Night Stalker‘a Hunter in the Night увеличивает его скорость бега и атаки ночью, что делает его страшным ганкером, после захода солнца. Void наносит магический урон и сильно замедляет, позволяя Night Stalker‘у и его союзникам наносить огромный урон. Crippling Fear сильное оружие против магов и бойцов, из-за промахов и молчания. Говорят Balanar не стоит бояться, когда солнце высоко, впрочем, его ульт, Darkness, позволяет ему обратить день в ночь (или продлить ночь) и использовать его способности в полную силу. История: Точно неизвестно, откуда в наш мир пришел Баланар, Night Stalker, однако, существует много историй связанных с его именем. Древние рассказы, присутствующие почти в каждой культуре повествуют о тех временах, когда мир еще не знал солнечного света и был погружен во тьму. Везде говорится об ужасных существах, подобных Баланару, которые обитали повсюду. Но, когда в мир пришел свет, все эти твари погибли как один. Но все ли? Night Stalker, похоже, единственный кому удалось сопротивляться свету. Сейчас он — гроза любого путника, оказавшегося в темном лесу, любого, кто не обезопасил себя ночью. Баланар — живое доказательство того, что детские кошмары не беспочвенны. Проверьте, нет ли кого за окном? Основные характеристики Сила (основной атрибут): 23 + 2,8 за уровень Ловкость: 18 + 2,25 за уровень Интеллект: 16 + 1,6 за уровень Хп: 587 Мп: 208 Скорость перемещения (Movement Speed) : 295 Базовая скорость атаки: 1,7 Сильные и слабые стороны героя Плюсы героя: +Отличный гангер и херокиллер +Хороший нюк и хорошее слоу (Void) +Присутствует сайленс (запрет на использование магии, молчанка) +Хороший потенциал для пермобашера и жесткого дамагера (из-за высокой скорости атаки ночью) +Ужасающая скорость передвижения ночью +Хорошая начальная броня +Хороший прирост силы Минусы героя: -В начале практически бесполезен днем -На ранних левелах может быть ощутима нехватка мп Описание способностей 1.Void Описание: Баланар создает вокруг жертвы вакуум, наносящий мгновенный урон. Если кастуется ночью, то замедляет противника на 4 секунды, если днем - то замедляет на 2 секунды. Level 1 - Наносит 90 урона (67,5) Level 2 - Наносит 160 урона (120) Level 3 - Наносит 255 урона (191,25) Level 4 - Наносит 335 урона (251,25) Mana Cost: 80 / 90 / 100 / 110 Cooldown на всех уровнях: 8 Дальность применения: 525 (В скобках указан дамаг с учетом врожденного магического резиста у героев) Комментарий: Основной скилл Баланара, который и делает из нас превосходного гангера. Сильный дамаг в мидгейме, и отличное замедление на 4 секунды (тем самым сохраняется его актуальность и лейтгейме). Важно! Данный спелл имеет микростан, тем самым дает нам возможность прерывать chanelling spell (например ульт пуджа), и тп (телепорт) противника. 2.Crippling fear Описание: Насылает на указанного противника проклятие в результате чего враг начинает бояться темноты, начинает нервничать и промахиваться, также на время действия проклятия жертва перестаёт использовать всю свою магию. Level 1 - Miss on 10% of attacks Lasts 5 seconds Level 2 - Miss on 20% of attacks Lasts 6 seconds Level 3 - Miss on 30% of attacks Lasts 7 seconds Level 4 - Miss on 40% of attacks Lasts 8 seconds Примечание: днем эффект длится 3 секунды на всех левелах, а шанс промаха равен 10%. Mana Cost на всех уровнях: 125 Cooldown на всех уровнях: 11 Комментарий: Сало оно и в Африке сало. Благодаря этому скиллу вы не оставите шансов убежать от вас даже героям с блинком, а также станерам и дизейблерам. Также хорошо нейтрализует опасных магов и прочих кастеров. Важно! Не стоит забывать, что сайленс не распространяется на предметы инвентаря. 3.Hunter in the Night Описание: Ночью Баланар действует как опытный охотник, увеличивая скорость своего передвижения и скорость атаки. Level 1 - 20% скорости передвижения, 30% скорости атаки Level 2 - 25% скорости передвижения, 45% скорости атаки Level 3 - 30% скорости передвижения, 60% скорости атаки Level 4 - 35% скорости передвижения, 75% скорости атаки Mana Cost: нет Cooldown: нет (Работает только ночью) Комментарий: Лучшая пасивка в доте, благодаря которой вы можете ночью догнать любого героя, а также убежать от врагов. А за счет значительного увеличения скорости атаки вряд ли кто-либо сможет убить вас 1х1. Это интересно: При прокачке ее в 1 раз она включается днем на пару секунд, бесполезно,но факт 4.Darkness Описание: Баланар использует свою магию для призыва искусственной ночи. Level 1 - создает ночь на 25 секунд Level 2 - создает ночь на 50 секунд Level 3 - создает ночь на 80 секунд Мana Cost: нет Cooldown: 234 / 204 / 174 Улучшается Аганимом - дает вам обзор птицы(Позволяет герою ночью видеть дальше,чем днем, и смотреть черз препятствия: горы,деревья) Комментарий: Наш ульт дает нам в любое время почувствовать себя богом. Используйте как угодно для того чтобы пропушить, продефить, убить, убежать вариантов уйма. Важно! Ульта действует отдельно от течения дня и ночи в доте. Т.е. ночь только началась и вы юзаете ульту, сначала проходит "искуственная ночь", а течение "текущей ночи" продолжается с того момента когда вы заюзали ульту. Вывод: ульту нужно по кд использовать ночью, тем самым вы увеличите ее продолжительность. Скиллбилд Level 1- Void Level 2- Hunter in the Night Level 3- Void Level 4 - Hunter in the Night Level 5- Void Level 6- Darkness Level 7- Void Level 8- Hunter in the Night Level 9- Сrippling Fear Level 10- Hunter in the Night Level 11- Darkness Level 12- Crippling Fear Level 13- Crippling Fear Level 14- Crippling Fear Level 15- Stats Level 16- Darkness Level 17 - 25 - Stats Комментарий: "Почему так поздно качаем сало?" - спросите вы - все просто, на ранних лвл касты не так сильны и при таком приросте силы за лвл вы спокойно их переживете. Так же сало требует серьезных затрат по мане, которой у нас в начале и так не много. Ну, в принципе, при правильном ганге с вашей сторны, вы и ваша команда даже не дадите возможности противнику сделать прокаст (а также кастануть стан, дизейбл и прочую гадость). Итембилд На начальные деньги берем: К первой ночи мы должны нафармить: Комментарий: Ну сапог это мастхев. Где баланар, там килы поэтому к первой ночи мы обязательно должны собрать урну, всегда отхилит и поможет нам убить. 150 урона за 8 сек в мидгейме это не мало. В течение 1 ночи (если все идет хорошо ) или ко 2 ночи(если все плохо) мы должны добрать след арты: Коментарий: Т.к. мы в процессе гангов часто будем забегать за вышку, и скорее всего будем выступать главным танком в тиме, вангуард нам необходим и чем быстрее мы его соберем тем лучше. Сборка в лейт будет зависеть от ситуации и вашей роли в игре. Дальше будут расмотрены ключевые арты. Аганим, довольно спорный арт для паба, но в кв играх он необходим, т.к. возможность раньше увидеть противника и занять выгодную позицию может решить исход всего замеса. Ну и приятный бонус к статам. Башер, идеально подходит нам при нашей скорости и анимации атаки, позволит легче убивать нашу цель. Блейд Меил, отличный арт для баланара,так как мы чаще всего будем первым попадать под фокус врага, и я не раз видел, как враги в замесе сливали в блейд меил свои ульты и умирали. Тараска, предмет для глубокого лейта, думаю маст хев для любого ключевого героя после 40 мин. Кираса(ребра), отличный бонус к скорости атаки и броне то что нам и нужно. БКБ, собирается в том случае, если вы основной дамагер команды, чаще всего вы будете являться танком в которого будут сливать свои ульты противники. Гораздо лучше если нюки пойдут в вас чем, например, в анти-мага или снайпера. (Сатаник), неполохая альтернатива тараске На урон с руки вы, по сути, можете собрать любой из следующих артов: (МКБ), (БФ) (Радианс) (Буриза) Тактика игры Итак, баланар это идельный гангер, но для этого нам нужен быстрый лвл, поэтому идем на соло лаин. Лично я обычно иду на мид, самое удобное место для ганга всех линий. Early game(1-7 lvl, время до начала первой ночи) На данном этапе игры нам нужно нафармить на урну и сапог, что чаще всего трудно, но реально. Естественно на героя не лезем и ждем наш 6лвл. После того как вы получили ульту сразу включаем ее и пытаемся убить вашего противника на лаине. Если это СФ, снайпер, тракса то кил ваш. Но таких мидеров как Мирана, Шторм(он скорее всего раньше получит 6 лвл чем вы) вам не убить, поэтому просто отгоняем их от крипов и добираем наши ключевые арты. (Ситуация на миде)Схема простая, как только ваш опонент подходит к вашей вышке врубаем ульт, кидаем Void и нарезаем с руки, при необходимости добиваем опять же нашим нюком. Mid game(7-16 lvl, время до начала 3 ночи) Это именно наше время, в идеале мы должны быть 7лвл, и наш нюк уже 4лвл, начинаем бегать по линиям. Смотрим на каком лаине враги продавили наших союзников, и бежим им в спину, убиваем по старой схеме. Не забываем про урну, постоянно вешайте ее на врагов(ну хилим союзников и себя конечно). Так же покупайте свитки телепорта. Например, вы только что убили на верхнем лаине и сразу делаете телепорт на нижний и гангаете их, враг всяка вас там ждать не будет. Не бойтесь за бегать за вышки вы с успехом можете их танковать, в разумных приделах конечно. При недостатке маны бегите под фонтан. На протяжении всей ночи не забываем про ульту, используйте ее по кд. leit game(16-25 lvl, конец игры) Если мы удачно провели мид геим, то вы и ваша команда будете опережать своих врагов по лвл и артам. Просто бегаем со своей командой и пушим вышки. В замесе кидаем сало на самого опасного кастера, и вырезаем его. Враги и союзники Союзники: лучший саппорт для нас, это Crystal Maiden с ее замечательной аурой, и Dazzle - Shadow Priest с его чудо крестом. Враги: Комментарий: По сути, нам враги те кто переживают время сала и способны после него нас еще и убить. Видео
-
Мой средний крип стат за игру колеблеться между 200~300 мобов а это, если брать допустим 250крипов, то 250x40=10000голды (я не учитываю фраги, снос вышек, убийство рошана ,а они даёт по 200голды как минимум). Твой гайд Альтернатива моему (он сойдёт только тому, кто действительно уверен что с МОМом и Фейзами выйграет доту) =)
-
Очень интересные истории (некоторые были просто великолепные), ну а про Котяру-Мэра я знал хехех =)
-
И в тоге твоего гайда мы получаем разочарованную тиму (всё из за закупа сфа), плохое настроение и 1 поражение в игре. =)
-
Natures Prophet Furion 19 + 1.80 18 + 1.9 21 + 2.90 45 — 59 3,5 Роль: Ганкер Описание: Natures Prophet необычный герой интеллектовик. Его единственный наносящий урон спелл, это ультимейт, Wrath of Nature, который наиболее эффективен, когда используется как можно дальше от намеченной жертвы. Вместо атакующих заклинаний, он рассчитывает на физическую атаку и союзников. Вместе с вызванной армией Treant’ов, он отличный пушер. Главное преимущество Natures Prophet в его мобильности. Используя Teleportation, он может попасть в любую точку карты по желанию. При хорошем обзоре карты он легко может помочь союзникам в любой битве, в любой точке карты. Используя Sprout, он может поймать в ловушку вражеских героев и затем расправиться с ними, благодаря его сильной физической атаке и помощи союзников. Furion может вызвать армию Treant’ов с помощью способности Nature’s Call и быстро уничтожить вражеские башни и строения до того, как противник успеет перегруппироваться для защиты. Его финальное заклинание, Wrath of Nature, может быть использовано для получения золота из убитых вражеских крипов. Если вы хотите хорошо играть за Nature Prophet, или эффективно ему противостоять, контроль карты — ваш выбор. История: Когда Веродиция, богиня лесов, закончила наполнять зеленые луга, зарождать жизнь в семенах, пускать вьющиеся реки со скалистых гор и наполнять Солнце заботами о проростках, она осознала, что её собственное время уже пришло, и как один из тех листьев, чью судьбу она преподнесла в семенах, она должна уйти, так и не увидев рощи своей мечты. Ей было больно оставлять мир брошенным на произвол, заботясь о ростках, еще не прорезавшихся из почвы, и таких нежных, уязвимых к любому виду вреда. В своей сумке для семян она нашла одну, последнюю семечку, которую позабыла при засеивании. Она успела сказать лишь слово, как проглотила семечку и тут же умерла. Её тело разлагалось в течении долгой зимы, становясь удобрением для подпитки ростков, до самой весны. На утро весеннего равноденствия, не успел лес начать пробуждаться, как в одно мгновение то самое, последнее зернышко созрело и разрослось. Из него вышел предвестник Nature’s Prophet, в расцвете сил, бодрый и мудрый, наделенный силами Веродиции для предвидения мест, где он может быть нужен больше всего для защиты лесной чащи, и того, кому повезет называть его союзником. Описание скилов Sprout — Вокруг врага вырастают деревья, которые блокируют все возможные выходы. Уровень 1 - Продолжительность - 3 сек. Уровень 2 - Продолжительность - 3.75 сек. Уровень 3 - Продолжительность - 4.5 сек. Уровень 4 - Продолжительность - 5.25 сек. Манакост: 100/120/140/160 Кулдаун: 11/10/9/8 сек. Teleportation - Фарион телепортируется в любою изведанную область. Уровень 1 - Манакост 50, Кулдаун 50 сек. Уровень 2 - Манакост 45, Кулдаун 40 сек. Уровень 3 - Манакост 40, Кулдаун 30 сек. Уровень 4 - Манакост 35, Кулдаун 20 сек. Время каста - 3 сек. Force of nature - Превращает деревья в трентов на 60 секунд, каждый из которых имеет 550 здоровья ,силу атаки 21-23 и 33% защиты от магии. Уровень 1 - Вызывает 2 треанта Уровень 2 - Вызывает 3 треанта Уровень 3 - Вызывает 4 треанта Уровень 4 - Вызывает 5 треантов Манакост - 160. Кулдаун - 37 сек. Wrath of nature - Призывает разрушительную молнию, которая перемещается по карте и наносит повреждения врагам. Каждое последующее звено молнии наносит на 7% урона больше. Уровень 1 – Первый удар - 140(155 с Aghanim's Scepter) повреждений, 12/13 целей. Уровень 2 - Первый удар - 180(210 с Aghanim's Scepter) повреждений, 14/16 целей. Уровень 3 – Первый удар - 225(275 с Aghanim's Scepter) повреждений, 16/18 целей. Манакост: 150/175/200. Кулдаун: 90/60/60 сек. Плюсы и Минусы героя Плюсы: + Крайне мобилен (ТП по всей карте каждые 20 сек.) + Отличный фармер + Хорошо стоит на линии, благодаря хорошему способу побега (спрут) и халявному тп к фонтану + Отличный пушер, благодаря саммонам + Отличный саппорт + Добиваем дохлых вражин, телепортируясь им на ход + Можем спасать союзников и останавливать врагов + Не выпускаем крипов врага с базы + Много маны, после 14 лвл мы не испытываем с ней никаких проблем + Очень впечатляюще смотрится в 3х3 + Малая требовательность к микро-контролю Минусы: - Мало хп и брони - Один скилл на дамаг, он же ульт - Не надёжный дизейбл - Боимся инвизеров и блинкеров - Саммоны теряют смысл к лейту и мидлу в борьбе с героями - Не имеем скиллов на стан, сало, промахи и т.п. - Требует макро-контроля и постоянного слежения за миникартой и обстановкой на других лайна. Стиль игры Пуш-дамагер Прежде всего вижу в фуре злостного пуш-дамагера, так как всегда найдётся один герой (именно храбрец), прилетающий на фланг к нам. Следовательно мы должны надавать ему по ушам прежде чем он сорвёт наш фланговый проход. Мой самый любимый вид прокачки, и советую именно его, хотя очень хорошо отношусь к остальным сборкам. Отличается высоким уроном по всем пяти героям. Закуп обойдётся примерно в 22 000 С рёбрами (Assault Cuirass) заместо Blade mail в 24 500, но об этом выборе в тактике. Саппорт Фура - вездесущий саппорт. Работаем на команду. Саппорта качают редко. Во-первых, саппортов как класс недооцениваются на публичных играх, и многие скорее пинкут или вкачают дамагера. Во-вторых, все хотят нагибать, но если присутствуют отжираемые дамагеры (тракса, воид, фантом и т.д.), которым просто необходим рогатый нянька - выбираем саппорта. Закуп обойдётся примерно в 25 500 Альтернатива Aghanim Spectre - Necronomicon Лейт-дамагер Фура - чистый лейт-дамагер, выносящий через атаку с руки. Делаем из фуры физ. дамагера. Отличается от первого тем, что мы имеем более низкую скорость атаки, но более высокий урон по одному персу. Сборка отлично подходит для уничтожения какого-нибудь хускара, разрывающего вашу тиму почти в одиночку (бывает же), ну или попался кент, которому молния в лоб как 100 гр. пива - чтобы был эффект нужно очень много Закуп обойдётся примерно в 26 000 Альтернатива Heart of Tarasque - Assault Cuiras Дамагер-дизейбл-маг Фура - дамагер-дизейбл, выносящий через маг. дамаг. Вид фуры, направленный скорее на ганги и мидл-игру. Не люблю эту сборку. Считаю, что 1 и 3 являются более агрессивными и перспективными. Закуп обойдётся примерно в 30 000 (Максимальный апгрейд дагона и некров) ДАМАГЕР Деньги на закуп указываются по типу сколько голдов нужно для закупа новых предметов 1-6 лвл Начальные закупы (все закупы будут соответствовать видам фура под номерами 1,3,4) Такие закупы обуславливаются будущим фуры. Берём статы на силу и интелект (мана + хп необходимо), а также 2 веточки. Танго при прокачке в лесу меняем на банки с маной. Лечилку берём обязательно, мало ли. Последний вариант лучше качать в лесу и не тратится на лечилки. Тогда дагон будет собран быстрее, а это - ключ к успеху. Как итог на начальный закуп мы тратим: 1. 596 голд 2. 596 голд 3. 446 голд До 6 лвл спокойно стоим на лини/в лесу. Где качаться? Без разницы, как писалось выше. Высокий радиус атаки позволяет довольно агрессивно фармить и бить врагов, так что проблем возникнуть не должно. Ничего примечательного на этом этапе нет. Можно и кильнуть врагов на линии, но только если они мили (ближний бой), иначе спрут становиться не эффективным. Гангать не стоит, у нас пока ничего для ганга нет, кроме спрута конечно. К 6 лвл должны нафармить на 1. 2700 голд 2. 2700 голд 3. 3100 голд Сапог из 3-ей сборки берём только после дагона, т.к. приоритетным является именно дагон. В 2-ых двух закупах мы видим заметно потолстевшего в плане статов фуру. Также имеем на 40% большую атаку. В 3-ем имеем конский для начала дамаг. 6-12 лвл Здесь начинается веселье. Необходимо начать гангать и быть повсеместно (именно потому что в начале 3 героя на 2 врага - довольно большой перевес - максим тп). Рецепт примерно такой: 1. Пишем союзникам, чтоб подпустили врагов к своей вышке (если не хотят, то ладно, мы спокойно продолжим фармить у себя на линии/в лесу) и, собственно, ждём. когда будут все условия.... 2. Запускаем ульт (необходимо попадание по 2 целевым героям, иначе весь ганг находиться под угрозой) 3. Пока летит ульт, прилетаем к врагам на перёд (предварительно советую писать союзникам о надвигающемся ганге, а то некоторые нубы плохие игроки не видят фуру и спокойно фармят у себя за башней, а вы прилетаете в добрую компанию из 2 вражеских героев и крипов. Комментарии излишни 4. Ульт снял примерно по 200-250 хп (+ 400 от дагона по одному если в 3-ей сборке, а ещё и союзники дамажат ) , ловим в спрут, убиваем. Убегать от нас не должны, но если убегут, то уже к фонтану. Можно и подловить, но лучше не рисковать. Как итог около 500-700 монет за ганг в кармане (с учётом фарма от летящей молнии.) Закуп к 12 лвл 1. 3900 голд. Mjolnir очень помогает в замесах (в данном случае - ранних) 2. 5100 голд. От мидаса идёт доп. фарм + скорость атаки. Mithril hammer на будущий Desolator 3. 6600 голд. С дагоном гангается очень легко, хекс бывает не собираем. Ничего - арт довольно дорогой и частенько тариться к лвл 14. Фармить, кроме 1 -ого случае (здесь хватит и нормального фарма), должны как бешеные. В общем проблем быть не должно Главное, не забывайте вешать пассивку от Mjolnir на того, кого больше всех бьют, особенно хорош - акс . Хотелось бы отметить: от того как успешны будут ганги будет зависить будущее фуры и вашей тимы. Парочка гангов с использованием тп Бежим за 2мя врагами, по лесу подходит невер (видно на миникарте (жёлтый)) Прыгаем на перёд Спрут. Второй герой кинулся в лес, где его замесил невер (вон и надпись) А 1-ый сидя в спруте получает по голове от нас, а потом и невер с дриадой подошли Необходимо всегда следить за картой. Вот мирана догоняет венгу с грозными намерениями А вот прилетаем мы и мирана, использовавшая прыжок, ждёт своё тело из морга 12-16 лвл Начинаются замесы и проходы по флангам от фариона Что у нас есть? Есть готовые Mjolnir-Desolator-Dagon. Самый эффективный на данном этапе - Mjolnir, т.к. даёт урон по всем героям врага. С ним, наша победа очень вероятна, но бывают и .... ну вы поняли. Суть фариона в том, что он должен оставаться в живых при любом исходе замеса (стараться быть таковым). Почему? Попробую объяснить. Возможно несколько вариантов исхода замесов 1. Замес выигран: здесь понятно - пушим. На данном этапе лучше пропушить врагу все башни до базы, ведь ситуация размена бараками может понадобиться в любую минуту. Так что лучше отправляться на фланг, оставив трентов танковать башню у союзников. 2. Замес проигран. Вы чудом свалили под фонтан, а враги пушат вам мид. Наши действия? Правильно. Кинемся в эту толпу и раскидаем всех. Устроим размен башни на башню, протаранив им фланг. Но осторожнее! Если герои с мида исчезли, то лучше тикайте на противоположную лайну или вообще под фонтан. На этом этапе, стоит собрать следующее 1. 6600 голд. Mjolnir и Aghanim spectre разрывают крипов и всех вражеских героев в клочья (сниаме у всех по 35-45% хп) + Demon edge на будущий MKB. 2. 6000 голд. Дезоль + Monkey King Bar даёт конский дамаг до самого конца игры, к тому же благодаря последнему никогда не промахиваемся. Разрываем любого милишника в спруте. 3. 4200 голд. Ну и дагон + хекс даёт неплохой урон и -1 во вражеской тиме на 3.5 секунды - неплохо верно? + ещё и урон от ульта с аганимом. В последнем варианте самое малое количество золота, т.к. возможно придётся доваривать хекс. Также, если вы не можете выйти из замеса живым, можно сварить имба арт для фуры - Lothar Edge. Находясь под действием невидимости Lothar Edge, фарион может начать каст тп, без её прерывания. То есть: мы уходим в инвиз и спокойно летим к фонтану, уходя из совершенно нереальных ситуаций. 16-25 лвл Этап лейта, где фура и проявляет свои способности как дамагера.Именно здесь мы можем сделать rampage или ultra kill и затащить игру. Как ни странно, фуру начинают контрить и выплёскивать всё что у них накопилось за эти 30-40 минут игры. Однако не стоит отдавать приоритет артам на живучесть. Нам ещё есть куда расти в плане дамага, так что Финальные сборки 1. 3000 + 5750 + 2200/5500 = 10850/14250 голд. Увеличиваем урон на отдельное тело за счёт критов и мкб. Мкб собирается естественно первым, чтобы криты (buriza-do kyanon) были больше, чаще, да и не промахиваться совсем неплохо. Что делает средний арт Blade Mail в первой сборке? Ну этот арт - альтернатива Assault Cuirass . Ведь 2 кирасы на 1 тиму это бред. Если её кто-то уже собрал, то оптимальный вариант - Blade Mail. Почему? Во-первых, это броня и немного дамага. Во-вторых, 1х1 частенько будет встречаться при наших фланговых проходах, а фуру может побороть только дамагер, а лучшее средство против дамагера? Его дамаг ему же в лоб = Blade mail. Но собирать стоит только после buriza-do kyanon, как альтернативу рёбрам. К тому же нас становиться сложнее контрить. 2. 5600/5500/6150 + 4900 = 10500/10400/11050 голд. Оттачиваем урон. Увеличиваем на 56% урон за счёт Manta Style. К тому же нас становиться сложно законтрить. Криты обязательны. Далее выбираем во что подастся. Heart of tarasque - сделает нас крайне живучем, но не даст кроме хп и реагена ровным счётом ничего. Assault Cuiras - даёт -11 к броне вместе с дезолем, броню, скорость атаки, но не даёт хп. Тарим всегда именно рёбра, если их никто не собрал. Ну и Satanic - даст хп, очень классный отжор (против Spectre и Centaur берём обязательно, или убьёмся об их пассивки с возвращением урона), немного брони и урона. Однако перебивает дезоль и мы не снимаем броню у врагов, но +60 к урону никто не отменял. В общем по ситуации. 3. 1300*4 + 1250*2 + 2700 + 5300 = 15700 голд. Апгрейдить предметы стоит только после полного сбора. Итак, негры + ульт с аганимом + дагон + хекс - адская сборка. Ниже будет читерский предмет Рефреш (Refresher Orb) - даёт нам 10 трентов, 4 негра, 2 молнии (ульт), 2 дагона и 2 хекса, а главное маны хватает на это читерство Главное не забывать полностью прокастить все свои активные итемы и скилы, иначе эффективность рефреша падает в разы. Затем апгрейдим некров и дагон (против инвизера качаем некров раньше.) Хочу сказать ещё раз - лучшая сборка - сборка продуманная под игру, под пики обеих команд, так что рассматриваются и смешанные сборки, с нарушением порядка сбора и т.п. И ещё разок, не забывайте пользоваться всеми скилами. Частенько и сам забиваю на ульт и спрут, делая огромную ошибку. Саппорт Общая стоимость - 23550 голд Основа тактики саппорта в том, что он всегда должен находиться с тимой. Забудьте о пушах на фланге и нагибательстве. Здесь вы работаете на команду и всегда должны следить за ситуацией на всей карте. 1. 606 голд 2. 2350 голд Задача саппорта фуры - спасать. К примеру, на верх к вашим союзникам пришли на ганг. Ваши союзники бегут, а вражины с грозными намерениями их догоняют. Тут появляется фура, даёт всем хилку (Mekansm) (позже и ману от арканы), прячет в лес врагов, да ещё и молнию на 200-300 урона пустит. Не хилое подкрепление за 5 сек. Как результат ваши союзники либо разворачиваются и под своими крипами долбят врагов, либо живенькие спокойно остаются на лайне, то есть ганг не удался, а как приятно, когда тебе в чат пишут "спасибо" или "фура ты ваще красава". Хотя бывает это редко Хекс - обязательный арт для саппорта. Делаем в тиме врага - 2 на 3.5 секунды. 3. 6675 голд Что собирать первым? Варианты^ 1} Нужно заткнуть мощного нюкера. Для этой цели собираем Orchid Malevolence , который даст нам сало. Отличный вариант, при котором мы не даём магу колдовать, а дд кидаем в хекс. Итого -2 во вражеской команде. 4. 5025 голд 2} Не хватает урона. Для этой цели собираем либо Aghanim Scepter, либо Necronomicon. Вариант с аганимом даст статы и больший урон по области, а некры дадут хп, и 2 негров, которые будут рвать наших врагов. Огромного различия здесь нет, но некры помимо дамага, дадут ауру скорости атаки, возможность видеть инвиз врагов (привет рики), ну и помогут пушить в некоторых ситуациях. 3} Нужен саппортский скилл. Тогда первым варим - Shiva's Guard Беспроигрышный вариант, дающий броню, уменьшающий скорость передвижения врага, да ещё и активка с заморозко-замедлением. Отличный выбор для любого саппорта. 5. 8900 голд Враги. Антифура. Против каких ребят лучше фуру не брать... Баратха (Barathurum) - настоящий антифура, главный враг. Мы прыгаем на фланг, а он на нас разбег. Прибегает и даёт по голове светильником. И постоянные станы, станы, станы. Спрут не удержит, тп не поможет. Хотя рецепт спасения есть - хекс - спрут - тп. Хотелось бы отметить всех блинкеров (акаша прости) и инвизеров: Рики (Rikimary) - выпрыгнет из спрута, на тп повесит тучу и порвёт как тузик... Контрится некрами (видим инвиз) и MKB (против тумана) Магина (Anti-mage) - выпрыгнет из спрута, ультанёт перед самым нашим тп, перезапустив его, а ведь маны у нас многооо... А ещё и башер собирает. Конрится хексом и молчанкой. Blade mail во время ульта очень поможет Smileys/LightB/smiley.gif Гондар (Gondar) - Подойдёт, ударит, а его и в спрут не поймаешь, вернее поймаешь, но толку ноль - уйдёт в инвиз.. Хотя из-за отсутствие блинка уязвим к нему. Контрится некрами, молчанкой. Нерубан (Nerubian Assasin) - инвиз + манажёг + стан + дагон + молчанка на тп ... no comments. Даже не знаю... некры + blade mail Морта (Mortred) - блинк - удар - крит - блинк - крит - фура лежит. Контрится Blade mail-ом и MKB Таких же жестоких дамагеров, особенно рендж: Воид (Void) - блинк, купол, маднесс, труп фуры. Контрится прямыми руками и хексом. Необходимо не попасть под купол и блинк, а дальше по схеме "спрут - кил". Тракса (Traxa) - повешает молчанку и будет гнобить. Если будем 1х1, то будет сложновато. Контрится Blade mail и хексом Хускар (Huskar) - Прибежит из спрута и т.д. Контрится Blade mail и хекс. И ещё парочку героев Пудж - а кому он не враг до 30 минуты? Притянет и съест. Контрится опять же руками, то есть нужно понимать, что долго стоять на месте при фарме не стоит Smileys/LightB/smiley.gif Атропос - кинет сон, или заультит и убьёт, яркий прмер чара, на которго нужен Orhid Особняком стоят чары, способные скилами разрушать спрут (Rexar, Jakiro, Lina, Batrider, Phoenix и другие) Сильные прокастеры типа Лича, Лины, Лиона. Контрятся в лейте и молчанкой. Bloodseeker. Если он кинет на нас ульт, а мы телепортируемся...в общем - пока Фура. А так - кинет молчанку-баф на нас - получит по шее, кинет молчанку-баф на себя - мы улетим. Опять же если на нас нет ульта. Хорошо, что некоторые персы ещё не вышли для бетки и мы можем .... царить Лучшие враги. Наше мясо и те, против кого стоит выбирать фуру. Милишники без блинков и скилов на разрушение деревьев. Ursa Warior - надаёт всем, а так сидит в спруте и сосёт лапу, получая от фуру. Не имеет скилов на расстояние, становясь одним из главных мяс фуры. Но если подойдёт....no comments Naix - ситуация с урсой 2 Mangix - Панда, против пива берём МКБ и ситуация с урсой 3, правда может ультануть и сбежать. Lycanthrope - главное попасть по нужному волку (урса 4) И т.п. Однако, контрится всё это дело артом за 225 голд - Quelling Blade. Могут и прикупить в мидле или лейте, если сильно заколебаем Техник - Goblin techies. Не любит фуру, очень сильно. Очень. 1. Мало хп, мы к нему тп, быстро сносим в спруте. Ему остаётся только самоубица в кругу деревьев. 2. 1-ые мины взрываются от трентов, которых можно разослать по всем возможным местам закладки (по 1 тренту, мины взорвутся все 3. Не любит нас техник, если у нас гем (как и любого ренджа с гемом в общем-то) Очень. Союзники Союзниками могут считать все станеры, саппорты, особенно хиллеры, так что не буду распространяться на эту тему. Основных союзника 3. Союзник №1 - Лучший союзник - худший враг Баратха. Он берёт разбег на жертву, а как подбежит телепортируетесь вы = спокойный кил. Да и станы всегда хоршо. Союзник №2 - Сильный враг - сильный союзник Рики (Rikimary). Вы ловите кого-нибудь в спрут, он прыгает к жертве, кидает тучу и устраивает за туманами избиение младенца. Враги скорее всего повернутся лицом в сторону скорого выхода, подставляя спину... А ещё и мы не лыком шиты и поливаем дамагом из-за спрута. Союзник №3 Магина (Ani-mage). Так же как и рики прыгнет в спрут, но вместо тучи у него ульт с сплеш дамагом на всю территорию спрута. И если попадётся лич с недостатком маны в 1500 штуки, то хана придёт всем его союзникам в спруте. Главное магине попасть Спектра (Spectre) - неплохо смотрится. 1. Проходит через спрут к нашим врагам и месит их 2. Ультанёт, найдёт оторвавшегося от тимы героя. А далее прилетаем мы = Красота Видео
-
Shadow Fiend Nevermore 15 + 2.00 18 + 2.00 20 + 2.40 35 — 41 1,8 Роль: Керри Описание: Единственная защита Shadow Fiend - превосходное нападение. После убийства протвников, он запирает их душу в себя для усиления своей атаки с помощью Necromastery. Это позволяет ему накопить высокую атаку. Его ультимейт, Requiem of Souls, может вызвать эти души для нанесения огромного урона по противникам, которые безрассудно будут находиться рядом с вами. Его уникальная способность Shadowraze позволяет ему поражать оппонента по небольшой площади, на трёх различных дистанциях. Другая способность Nevermore, Presence of the Dark Lord, делает противника более уязвимым к атакам, пассивно снижая его броню. Shadow Fiend смертелен на некоторой дистанции, но очень уязвим, если застать его врасплох, позиция этого героя в битве имеет первостепенное значение. История: Говорят, что в исчадие тьмы Shadow Fiend живет душа поэта, но на самом деле в нем живут тысячи поэтов. С годами он обрел души поэтов, священников, императоров, бедняков, рабов, философов, разбойников и героев — ни одна душа не может спастись от него. Их последующая участь остается неизвестной. Никто и никогда не заглядывал в бездну, когда Shadow Fiend чувствует себя там, как угорь среди камней. Пожирает ли он их одну за одной? Развешивает ли он их как трофеи вдоль коридоров своего ужасающего замка, или же он консервирует их для своего некромантского зелья? Может ли Nevermore быть просто куклой, которую перенес в наше измерение дьявольский кукловод? В этом мире нет ни единого разума, который смог бы постичь то, насколько велика его злоба и то, насколько черна его душа. Ну и если ты все еще действительно жаждешь узнать, куда же попадают украденные души, то есть только один способ узнать наверняка — пополнить его коллекцию. Или просто подождать Nevermore. Начальные характеристики Сила 15 + 2 Ловкость 20 + 2.4 Интеллект 18 + 2.8 Защита 2 Скорость атаки 1.7 Скорость движения 300 Атака 35 - 41 Дальность атаки 50 О Описание скилов Shadowraze ( Восстание тени ) Дает Невермору силу для поражения области перед ним на разных дистанциях. Эта абилка имеет три иконки. Кажда иконка соответствует определенной дистанции перед Невермором. Каждая иконка также связана со своей горячей клавишей и каждая иконка имеет различный кулдаун. [ Z ] : Поражает область на расстоянии 200 единиц [ X ] : Поражает область на расстоянии 450 единиц [ C ] : Поражает область на расстоянии 700 единиц Necromastery ( Некромастерство ) Всякий раз, когда Невермор убивает цель, он сохраняет невезучую душу эту в себе. От каждой сохраненной души он получает 2 дополнительных единицы атаки. Его собственная смерть выпускает половину душ из неволи. Presence of the Dark Lord ( Присутствие темного лорда ) Присутствие такого страшного существа наводит ужас на ближайших врагов, уменьшая их броню в радиусе 900 АоЕ. Requiem of Souls ( Рэквием Душ ) Вызывает дъяволские духи вокруг себя, наносящие урон юнитам в этой области. Количество духов зависит от количества пойманных душ, а снижение скорости передвижения и уменьшение атаки связано с расстоянием до Невермора. Снижает скорость передвижения и атаку ближайших юнитов. Ближе юниты - больше эффект. Заклинание произносистя в течение 1 секунды на всех уровнях. Прокачка 1) 02 03) 04) 05) 06) 07) 08) 09) 10) 11) 12) 13) 14) 15)+ 16) 17)+по 25) Закуп Если мы идем на мид, то можно и бутыль купить. Восстанавливает 135 HP и 70 маны (3 заряда) Можно ложить в ботл руны. Или вот такой начальный закуп. Что должно быть у невера: ИЛИ Эти 2 артефакта нам нужны для эффективного каста ульты! С помощью лотара ульт будет эффективнее т.к мы можем подойти к врагам максимально близко. Но если у врага есть такие герои как , , то брать лотар не советую. С помощью Даггера мы можем мгновенно нырнуть в топлу врагов и заюзать ульт! Лотар Преимущество Лотара над Даггером: +38 урона и +10 скорость атаки Цена: 3400 Даггер Преимущество Даггера над Лотаром: Он дешевле! Цена: 2150 БКБ Один из лучших артефактов для Невермора. Даст +10 к силе, которого у нас и так очень мало, +24 урона и самое главное это "Аватар" - не восприимчивость к магии (при активации). Под "Аватаром" нас не убьют, а наоборот мы всех убиваем! Особенно хорошо сочетается с Даггером: юзаем БКБ прыгаем в замес. Ульт! Дезоль и Рёбра Рекомендую сочетать эти 2 арта. С ними мы будем наносить врагам огромный урон с большой скоростью атаки. Броня врага снижается на минус -16! Таким образом СФ становится самым мощным дамагером! - Очень много урона! Сапоги с ТП и Скайди Ни кто от нас не сбежит! Сатаник - будем мощно восстанавливать ХП, ведь у нас много урона. Я не любитель этого арта, потому что он изменяет анимацию атаки Невера, которая мне очень нравится! Не советую: СиЯ Это Орб. А из орбов нам лучше купить Дезоль или Сатаник. Вангуард или Тарраска Зачем? Нам надо быстро убить врагов, а не танковать! Вангуард замена Бабочка | | | Тарраска замена БКБ МоМ Начнем получать на 30% больше урона и быстро сдохнем. Мажор Может хорошо сочетаться с Буризой. С такой скоростью атаки криты будут вылетать чаще, но я хз....Не советую. Союзники и Враги Сюзники Невермора: Дарк Сир СФ начинает кастовать ульт, а в этот момент Дарк Сир притягивает врагов с помощью скила к эпицентру ульты Nevermore.И разрываем всех и вся! Энигма Самый лучший союзник для массовых убийств. Пока Энигма кастует ульт, Невермор спокойно перемещается в эту черную дыру и кастует свой ещё более мощный ульт! Тайд масс-стан + наш ульт. Враги: Пудж Пуджу лучше не попадаться на ранней стадии игры. Съест! - У Nevermore много врагов, т.к мало ХП и буквально любой стан нас "убивает"... (против меня на Миде просто не подходит к крипам by bot.NET) Плюсы Nevermore: - Благодаря койлам очень хорошо фармит - Отличный АоЕ ульт - Хорошая анимация атаки - Не теряет актуальность к лейту Минусы Nevermore: - Очень низкий начальный урон - Очень мало ХП - Тяжел в контроле в руках новичкам Тактика Основное правило игры за Nevermore: прыгаете в замес после инициатора (Тайда, Шейкера, Энигмы) и используете свой ульт. . Если же вы решили вообще не покупать дагер, то ждите пока выши союзники задезейблят или застанят врага потом подбегайте и используйте ульт. Если вы не купите дагер вам в большинстве случаев придется положиться на союзников. Но я все таки настоятельно рекомендую покупать его так как он поможет спокойно прыгнуть в толпу и кастануть ульт, а также поможет догнать убегающего соперника. 1) Перед началом боя хорошо продумайте свои действия и пытайтесь предугадать действия сопериника 2) Включите БКБ перед блинком. Если вы не будете использовать его то, возможно, что сразу после блинка вы окажетесь в стане и умрете 3) Сначало блинк потом сразу же ульт В-пятых Добивайте соперников с коилов и с ударов рукой Удачной игры! Рвите Пабы и не слушайте Краба :D Видео
-
Huskar Sacred Warrior 18 + 2,4 20 + 2,4 18 + 1,5 39 — 48 1,8 Роль: Керри История: Порожденный агонией священного королевства Нотл, первым, что увидел Huskar, открыв глаза, был щедрый жрец теней Dazzle, накладывающий на него таинственное заклинание. Вопреки древним обрядам ордена Дезун, душа Huskar была спасена от вечности, но, как и все, столкнувшиеся с Нотл, он обнаружил в себе необратимые изменения. Более неподвластная смертной плоти, его собственная кровь обратилась в источник невообразимой силы, каждая пролитая капля с лихвой возвращалась лютой, горящей энергией. Однако этот новообретенный дар привел в ярость Huskar, ведь ради его спасения из Нотла, Dazzle лишил его места среди богов. Он был лишен своего собственного священного жертвоприношения. Со временем старейшины ордена собрались увеличить свое влияние и решили, что Huskar станет устрашающим средством в их кампании. Однако перспектива стать лишь орудием ордена, что отказал ему в его родовых правах, повергла его в еще большее уныние. Как только на горизонте возникли первые огни восходящей войны, он покинул отчий дом, чтобы найти новых союзников, никогда не прекращая поисков достойной цели, чтобы выпустить наружу силу, которую способно дать его абсолютное самопожертвование. Информация о герое Стартовый урон: 39-48 Cтартовая броня: 1.8 Стартовое здоровье: 492 Стартовая мана: 234 Дальность атаки: 400 Способности Inner Vitality(Q) Раскрывает скрытые ресурсы организма, ускоряя регенерацию в зависимости от основного атрибута цели. Если у цели меньше чем 40% здоровья, то излечение будет происходить быстрее. Тип: Активный Дальность применения: 450 Цель: юнит(сам герой/герои-союзники) Манакост: 170 Длительность: 16 сек Кулдаун: 25 сек Исцеление в секунду: 5/10/15/20% от основной характеристики (15/30/45/60%)* + 2/4/6/8 ед. Примечания: *- Если у цели меньше чем 40 % здоровья Burning Spear(W) Хускар усиливает свои копья огнем, поджигая своих врагов при атаке. Загоревшиеся цели получают урон в течение некоторого времени. Эффект складывается с каждым копьем. Тип: Активный Дальность применения: 450 Цель: юнит(вражеский, живой) Длительность: 6 сек. Потеря здоровья за каждое применение: 15 ед. Урон в секунду: 4/8/12/16 Примечания: - Урон цели магический, урон себе чистый - Урон не может быть смертельным для Хускара Berserker's Blood(E) Каждая рана причиняет боль. Берсеркеры могут перенаправить эту боль в нужное русло, увеличивая свою атаку. Хускар получает бонус к скорости атаки и урону за каждые отсутствующие 7% его запаса здоровья. Тип: Пассивный Цель: юнит(сам герой) Увеличение скорости атаки: 3/6/9/12% Бонусный урон: 2/4/6/8 Примечания: - Первый стак работает когда у Хускара от 87% до 100% хп - Последний стак(14тый) работает когда у Хускара меньше чем 3% хп Life Break® Хускар тратит часть своих жизненных сил на один решающий удар по врагу. Враг получает урон равный половине своего здоровья и замедляется на 5 секунд. Хускар имуннен к магии набегая на врага. Тип: Активный Дальность применения: 550 Цель: юнит(вражеский, живой) Длительность замедления: 5 сек. Кулдаун: 45/30/15 сек. (24/16/8 сек.)* Урон: 50%(65%)* Затраты своего здоровья: 35%/30%/25% Примечания: *- Улучшенный Аганимом - Тип урона магический - Хускар имуннен к магии набегая на врага - Если Хускара застанили или цель прошла боле 1400 ренжа за 0.15 секунд то действие способности прекратиться - Замедление работает на имунных к магии юнитов Плюсы и Минусы героя Плюсы: - Герой-силач дальнего боя - Не теряет актуальность на протяжении всей игры - Хороший контроль линии - Имеет только 1 способность, которая требует ману - Высокая скорость снаряда помогает легче ластхитить - Высокая скорость атаки - Сильная сингл-таргет хилка Минусы: - Низкая стартовая сила - Низкая стартовая атака - Нет ''спасательных'' скилов - Очень уязвим к дизейблам - Очень высокий манакост хилки Итак у нас есть герой с большим количеством минусов, и вообще многие люди считают что Хускаром играть очень легко. На самом деле научиться реально ''хорошо'' играть этим героем довольно тяжело. Прокачка На 1 лвле мы берем Burning Spear и качаем этот скил по возможности так как он наносит очень неплохой урон для начала игры, и как раз начало игры - пик актуальности этого спела. Inner Vitality мы берем один раз на 4 лвле для того чтобы подлечить себя/союзника в нужный момент, не ходить же с полным запасом маны до лейта. Berserker's Blood также очень важный спелл, он дает нам возможность даже с малым количеством хп быть угрозой для врагов, мы качаем его сразу после 1го скила. Life Break естественно берется по возможности, так как это наше единственное замедление. Применение скилов Inner Vitality Очень сильная сингл-таргет хилка, актуальна всю игру так как она исцеляет в %. Хорошо работает с пасивой, так как если у вас меньше чем 40% хп то лечит в 3 раза сильнее. Используйте ее перед ультой, перед замесами. Также просто лечите себя/союзников. Burning Spear Прекрасное орудие для харраса в начале игры, так как стакается неограниченное количество раз. Старайтесь использовать скил по возможности, начиная с 1 лвла, не давайте врагам фармить. Но не зацикливайтесь , ато опустите свое хп почти до минимума и уже поверьте, ваши враги воспользуются этим. Berserker's Blood Отличная пассива, дает нам приятные бонусы в зависимости от количества нашего хп. Многие начинающие игроки думаю что когда у них мало хп, то можно ходить по всей карте и убивать всех подряд. На самом деле это далеко не так, вы очень уязвимы с малым количеством хп, особенно бойтесь героев с сильным прокастом, как только ваша пассива наберет оборотов вас сразу же убьют. Life Break Отличный спел который жрет наше хп, жрет хп врага, и еще и замедляет врага. С этого скилла мы всегда должны начинать замесы, ганги, за время замедления вы должны настакать огненные копья на враге чтобы довести его до смерти, или же просто убить его с руки. Но будьте осторожны ультуя на неуязвимых к магии героев, они не потеряют хп, а вы потеряете. Закуп • Стартовый закуп: Итак мы купили две перчатки, их потом можно будет превратить в брейсеры, также они дадут нам нужное хп. Бранчи дадут нам статы и потом мы сделаем ванд. Танго и банка дадут нам возможность дольше постоять на лайне. • Основа: Power Treads Это однозначно лучшие ботинки для нас, они дадут нам скорость бега, скорость атаки и нужный нам + к статам. Их следует всегда держать включенными на силу, переключать на интеллект лишь когда не хватает мп на хилку, но потом обратно ставить на силу. Bracer Как я уже говорил, у Хускара не очень много хп, как для героя-силача, поэтому для того чтобы исправить это брейсеры подойдут лучше всего, они дадут нам силу, и приятную прибавку к остальным статам за небольшую стоимость. Magic Wand Ванд это такой айтем, который нужен почти всем героям. Даст нам немного статов, и абилу которая позволит регенить хп/мп когда будет нужно. Armlet Армлет - очень хороший айтем для Хускара, даст нам хп при активации, много урона( как для мид гейма) и еще и скорость атаки. Главное не забывайте что включать армлет нужно только ПОСЛЕ применения ульты, если вы поступите наоборот то дополнительное хп уйдет в никуда. И да, не забывайте выключать армлет после замеса. Town Portal Scroll Так как у нашего героя нету спасательных скилов то единственным недорогим способом который сможет нас спасти будет тп, носите всегда его с собой и да прибудет с вами спасение. • Дополнение к основе: Black King Bar Практически мастхев для Хуска, так как он уязвим для дизейблов, плюс даст еще немного силы и атаки. В замесах активируйте БКБ перед использованием ульты, с активным бкб она не заберет у вас %хп, также бкб защитит вас от дизейблов. Вывод - не берите только если среди врагов мало дизейблеров/нюкеров, в всех остальных случаях(а это больше чем 90%) берите. • Лейт-гейм предметы Heart of Tarrasque Тараська - отличный арт для Хускара, даст нам хп и силу. Также очень хорошую пасиву, которая поможет быстрее регенить хп после применения ульты. Aghanim's Scepter Неплохой итем для Хускара, очень даже неплохо улучшит нашу ульту, сможем юзать по несколько раз за замес. Впринципе покупать можно, особенно если в тиме не хватает дизейблов. Assault Cuirass Можно покупать, даст нам нужную скорость атаки для того чтобы побольше настакать огненных копий, защиты для продления времени нашей жизни в замесе и ауру - армора, с ней мы будем убивать еще быстрее. • Ситуационные предметы Drum of Endurance Неплохой апгрейд брейсера, даст нам статы, урон, хорошую ауру и активку. Активку юзайте под конец замеса, даст возможность догнать убегающих врагов или же если убегаете от кого-то и знаете что + к мувспиду спасет вас. Hood of Defiance Зачем? Есть же бкб? Время действия бкб ограничено, и поэтому чтобы ослабить магический урон по себе будет неплохо(урон от своей ульты тоже уменьшает). Плюс еще дает немало хп регена, как для середины игры. Особенно хорош в комбинации с Аганимом, ведь с Аганимом ульта юзается часто. Также его можно потом апнуть в пайп. Blade Mail Казалось бы если в вражеской тиме много нюкеров/нарезающих с руки героев то берите, нужно включать после ульты и врагу останется только бежать. НО Хускар - танк, и его перестануть фокусить в замесе, и вы этим подставите своих более слабых союзников. Выбор за вами. Pipe of Insight Дает хп реген, пониженный урон от магии и очень полезную для тимы активку, защищающую от нюкеров. Да, арт хороший, но за эти деньги Хуск может купить Reaver или Hyperstone с Plate Mail. Лично я беру очень редко. Monkey King Bar Берите если в вражеской тиме герой с уворотом. Впринципе брать эту шмотку учитывая ее стоимость, даже если учесть что она дает много урона не стоит. Но если это паб то ради урона взять можно, но повторяю, только если паб! Satanic Брать ли Хускару лайфстил - вечный спор. Есть люди которые говорят что лучше огненные копья, есть люди которые говорят что лучше лайфстил. Мое мнение - брать лайфстил лишь если игра перешла в поздний лейт и свой орб уже ничего не делает. Тактика • Ерли гейм(1-6 лвл) : Итак вы пикнули Хускара, сделали стартовый закуп и думаете на какой лайн пойти бы. У вас есть 2 варианта: пойти соло или пойти на дабл, сразу же скажу что соло Хускаром ходить не стоит, есть герои, которым лвл нужен намного больше чем вам, вывод - ходите мид ТОЛЬКО в пабах и в случае что никто не пикнул соло героя. Если вы пошли мид, и попали к какому-то нюкеру то лучше смените лайн. На даблу лучше всего идти с дизейблером, которому не нужен фарм. Старайтесь побольше фармить, отганяйте своего врага огненными копьями, но не зацыкливайтесь, не забывайте что если вы будете активировать их вручную то крипы на вас не заагрятся. Старайтесь стоять на одной линии с вражеским ренж крипом, и не давать сопернику фармить, когда возьмете 6 лвл можете попытаться гангать другие лайны. На этом этапе Хускар очень уязвим к нюкам и дизейблам, и поэтому старайтесь вести себя осторожней с ультой, не превращайтесь в героя-суицидника. Не забывайте следить за мини-картой, потому что у Хускара нет спасательных скилов, и убежать от гангеров будет тяжело. Старайтесь не умирать на этом этапе игры, если вы ничего не нафармите то в мид гейме вам будет тяжело. • Мид гейм(6-11 лвл) : В этом этапе игры вы должны гангать, у вас должна быть хотя-бы половина айтемов из основы. Гангайте слабых героев, которых вы точно убьете. Лучше всего конечно же будет если гангать вы идете с дизейблером, тогда вероятность того что ганг будет неудачным крайне мала. После того как вы ворвались ультой ставьте копья на автокаст, и только когда враг отойдет начинайте использовать орб-волк. Не забывайте носить с собой свиток телепорта. • Поздний мид гейм(11-16 лвл) : На этом этапе игры Хускар достигает пика своей актуальности. Можете начинать пушить, зарабатывайте деньги на таверах, продолжайте активно гангать и зарабатывать деньги на убийствах. На этом этапе у вас уже должна быть основа, и возможно уже дополнение к ней. Также на этой стадии игры обычно начинаются замесы(вот когда вам нужно БКБ), инициируйте их, танкуйте, убивайте, покупайте шмотки. • Лейт гейм(16-25 лвл) : Вы все еще очень грозный Хускар, но как говорится, уже не тот. У вас должна быть основа, дополнение к основе и одна из лейт вещей. Старайтесь пушить лайны как можно активнее. В замесах танкуйте, защищая более слабых членов своей команды. Не забудьте забрать Рошана, Аегис для Хускара - хорошая штука. Попотейте над тем чтобы закончить игру на этом этапе. • Поздний лейт гейм(25 лвл) : Если игра дошла до этого этапа, и вы мейн керри в тиме то скорее всего вы проиграли. В позднем лейте Хускар не блещет крутостью. Непрерывно занимайтесь пушем, чем дольше затягивается игра тем больше вероятность что вы проиграете ее. Друзья и Враги • Лучшие союзники: ... - это дизейблеры, они в принципе друзья всех херокиллеров. Они застанят когда надо, помогут добить, помогут убежать. ... - это герои, которые могут понизить защиту вашим врагам, с вашим уроном и скоростью атаки вы будете убивать врагов еще быстрее. ... - эти ребята друзья для любого героя, у них есть исцеляющие способности. Тут все просто, они похилят когда надо, спасая этим вашу задницу. - лично я думаю это лучший союзник Хускара. Он может понизить деф врагам, полечить, замедлить и главное кинуть крест. Хускар с 1 хп под крестом с своей пасивкой за эти пять секунд может выдать тонну дамага. - этот парень может полечить нас, но главное наша ульта плюс его ульта это скорее всего килл. - тоже очень хороший союзник, может полечить, дать неуязвимость к магии, тоесть если Омник с ровными руками то бкб вам покупать не надо, а это 4к экономии. • Худшие враги: ... - ммм, это же где-то уже было, правильно, дизейблеры это лучшие друзья и одновременно худшие враги Хускара, наш герой уязвим к дизейблам, и если их в вражеской тиме много то игра будет тяжелой однозначно. ... - ага, и с героями понижающими защиту ситуация такая же как и с дизейблерами. ... - это пермобашеры, если они нафармят то в лейте вам точно не жить, вы просто ничего не сможете им сделать. - да, и он тоже может быть как другом так и врагом, вы ультуете в него, он ультует в вас и вы умираете. - чем меньше у вас хп тем сильнее он вас бьет, то есть ваш ульт в бою с ним становиться совсем ненужным. - вы ультуете в него, бьете, он ультует и выходит что вы своей ультой лишь снизили себе хп, в бою 1х1 против него у вас мало шансов. - против этого героя ваши шансы практически равны 0, вы ультуете в него, он увернется с помощью своей ульты, даст стан и за время стана вы скорее всего умрете. - вы будете его бить, бить, он использует свою ульту, даст вам стан и вы опять таки умрете, особенно стоит его бояться в ерли и мид гейме. И на этом я закончу этот гайд по Huskar, успехов вам в игре за этого героя. С вами был bot.NET, жду ваших советов по улучшению этого гайда / адекватной критики. Видео обзор