Перейти к содержанию

Настройка Стрельбы в CS 1.6


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Статья не моя.

"Скачивая и изучая, проверяя на DM последние конфиги топовых pro игроков, я настроил стрельбу под себя благодаря нескольким интересным командам, значения которых и меняют под себя игроки.

Значения этих команд в совокупности составляют полную настройку стрельбы и разброса, и я собрал в таблицу настройки некоторых PRO игроков. Так же расскажу, что значат эти команды."

*Для начала, настроим стрельбу под видеокарту.

ati_npatch "1" [def.]

ati_subdiv "2" [def.]

Дефолтные значения (1 и 2) этих команд в основном выставляются у владельцев видеокарт ATI. На nVIDEA ставят 0.

Если у вас эти значения дефолтные, то сенса во время зажима становиться на порядок меньше. А если они по "нулям", то сенса дефолтная и котролируешь каждый патрон.

gl_polyoffset "0.1" [def.]

Эта команда зависит от видеокарты. Игроки с видюхой nVIDIA ставят 0.1, а с ATI - ставят 4.

Если поставить соответственно под свою карточку, то стрельба более комфортная.

cl_corpsestay "600" [def.]

Часто используемые - 600, 180, 0.

В переводе "corpse stay" значит "сохранение трупа", т.е. при значении "0" трупы будут исчезать почти сразу.

НО эта настройка отвечает еще и за "тип" стрельбы.

При значении "600" разброс дефолтный.

При значении "180" разброс меньше, стрелять с дигла легче.

При значении "0" разброс становится еще меньше, стрельба на дальние растояния сложнее, а с DGL стрелять очень удобно.

0 - это значение используют снайперы (markeloff, Fox).

cl_crosshair_size "1" [def.]

Существует только три значения размера прицела: "1" он же "small", "2" - "medium", "3" - "large".

На разрешении 640 и dyn 0 прицел на основных девайсах превращается в маленький плюсик biggrin.png (Neo, Delpan).

cl_dynamiccrosshair "1" [def.]

Динамический прицел (если приседаешь - прицел сужается, прыгаешь – расширяется).

При значении "0" прицел стабилено зафиксирован. Дело вкуса.

cl_dlmax "128" [def.]

Основные значения уже давно :troll: и 128.

Эта настройка отвечает за возвращение на дефолтное положение прицела после отдачи.

m_filter "0" [def.]

Команда отвечает за фильтрацию мышки (сглаживание движений мыши).

Если у вас значение "1", то наводка становится более плавной, с дигла стрелять легче.

Среди всех изученных мною конфигов заметил эту команду только у Егора (markeloff).

hpk_maxsize "4" [def.]

Есть два основных значения - это 0 и 4. При "0" стрельбу "розносит", а при 4 она более кучная.

Тут дело вкуса, например f0rest cArn и Gux юзают "0.001".

viewsize "120" [def.]

Скорее всего это самая важная настройка для подгонки стрельбы и спрея под разрешение и прицел.

Основные значения - 110 и 120. При 110 пули летят с верхней части прицела, а при 120 с центра прицела.

Если при 120 вы стучите по "головам" с AK, то при 110 у вас прекрасный зажим с m4a1.

Таблицы настроек из последних конфигов самых известных PRO игроков, которые вы легко сможете вбить в консоль одной строчкой. Собирал данные долго, думаю многим будет интересно узнать как играют их кумиры.

[640x480]

GeT_RiGhT cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "1";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "0";viewsize "120"

ROMJke cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "1";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "0";viewsize "110"

Neo cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "120"

Delpan AWP cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "96";hpk_maxsize "4";viewsize "110"

allen cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "110"

gob b cl_crosshair_size "auto";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "110"

Dosia cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "15";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "1024";viewsize "120"

markeloff AWP cl_crosshair_size "small/medium";cl_dynamiccrosshair "1/0";cl_corpsestay "0";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "110"

FYRR73 cl_crosshair_size "medium";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "110"

SIXER AWP cl_crosshair_size "medium;"cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "0.1";viewsize "110"

pita cl_crosshair_size "medium";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "96";hpk_maxsize "4";viewsize "110"

ceh9 cl_crosshair_size "medium";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "0";cl_dlmax " :troll:";hpk_maxsize "4";viewsize "110"

f0rest AWP cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "0.001";viewsize "120"

TaZ cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "120"

Starix cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "120"

Xek AWP cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "120"

mSx cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "0";viewsize "120"

Edward cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax " :D";hpk_maxsize "4";viewsize "110"

SpawN cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax " :D";hpk_maxsize "4";viewsize "110"

zonic cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax " :D";hpk_maxsize "0";viewsize "120"

Kapio cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "120"

threat cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "120"

RobbaN cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "110"

walle AWP cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "110"

cyx AWP cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "5000";hpk_maxsize "4";viewsize "110"

[800x600]

face cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "110"

cArn cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax " :D";hpk_maxsize "0.001";viewsize "110"

trace cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax " :troll:";hpk_maxsize "4";viewsize "110"

Gux cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "1";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "100";hpk_maxsize "0.001";viewsize "110"

ave cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "1";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "0";viewsize "110"

Fox AWP cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "1";cl_corpsestay "0";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "120"

kHRYSTAL cl_crosshair_size "medium";cl_dynamiccrosshair "1";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4" ;viewsize "110"

dsn cl_crosshair_size "medium";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "110"

Xizt cl_crosshair_size "medium";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize ".5";viewsize "110"

kuben cl_crosshair_size "medium";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax " :troll:";hpk_maxsize "4";viewsize "120"

ArcadioN cl_crosshair_size "medium";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "1";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "120"

[1024x768]

LeX AWP cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "1";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "0";viewsize "110"

HeatoN cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "0";viewsize "110"

Опубликовано

cl_corpsestay "600" [def.]

а вот эта команда снижающая разброс не считается нарушением?

и вот эта туда же

hpk_maxsize "4" ???

Опубликовано

800x600

cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "1";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "80";hpk_maxsize "1.5"; viewsize "110"

Стрельба с дигла очень сильно отличается, все ровно летит. Ну и у другого стрельба по-лучше.

Опубликовано

cl_corpsestay

^ corpse = труп stay = оставаться

Оно отвечает за время существования трупов, судя по логике.

А, там про это написано, не заметил. Ну всё равно, не уверен что оно за это отвечает.

  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Дану... Бросьте это!!! Учитесь играть со стандартом....

Научиьесь играть с ним станите профи высшего класса

Эт мое мнение –=SPARTA=- NicE MaN

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

а я все вчитаться немогу какие там два стандартных значения для cl_dlmax

  • 5 недель спустя...
Опубликовано

800x600 cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "1";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "120"

Опубликовано

при cl_corpsestay 180 позволяет не только с дигла лучше стрелять но и с м4а1, но заметил что с АК при 180 стрельба заметно ухудшается :cw:

Опубликовано

при cl_corpsestay 180 позволяет не только с дигла лучше стрелять но и с м4а1, но заметил что с АК при 180 стрельба заметно ухудшается :cw:

ну с мки итак разброс -фигня , с дигла несложно впринципе . у меня вообще 600....

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...