FantoM
Администраторы сервера-
Постов
6589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
227
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент FantoM
-
Нужно сократить хотя бы до 3, всякие ники бывают)
- 22 ответа
-
1
-
- регистрация
- ник
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Рейты (rates) Многие люди часто спрашивают что такое рейты, какие значения использовать и т.п Я думаю написание руководства, объясняющего что все это значит, поможет многим людям. Чтобы потом люди не говорили какие значения использовать, не понимая что они означают на самом деле. Определение. Начнем с определений: Rate (Рейт) - это максимальный предел байт в секунду который сервер может послать клиенту. cl_rate - определяет максимальный предел байт в секунду который клиент может послать на сервер. (Вам не нужно беспокоится об этом параметре) cl_cmdrate - число раз в секунду которое клиент информирует сервер о своих действиях. cl_updaterate - это сколько раз в секунду сервер говорит клиенту что происходит на карте. Я предполагаю, что большинство людей использует ADSL или кабель и здесь я буду рассматривать ADSL в качестве примера и исходя из этого я предполагаю, что скорость входящего потока у всех 512кб\с и скорость исходящего 256кб\с, но вы можете сделать все приведенные здесь расчеты и для кабеля, и для соединений на более низких скоростях (просто необходимо вычислить разницу). Теперь выставляйте значения rate, cl_updaterate и cl_cmdrate чем выше тем лучше, потому что это позволяет вам играть в более быструю игру и что более важно это позволяет вашим пулям попадать в противника с большей вероятностью. Сейчас я объясню вам почему. Рейт В теории соединение ADSL должно с легкостью поддерживать rate в 25000. Это проверяется следующим образом: берем значение рейта, которое измеряется в байтах в секунду и переводим его в килобайты в секунду. 25000 /1024 = 24.4140625кБ/с В теории ваше соединение работает на скорости 512 килобит в секунду (в реальности оно работает на более низкой скорости). Я перевожу это значение в килобайты в секунду: 512 / 8 = 64кБ/с Теперь вы можете видеть что через ваше соединение могут играть 2.62 человека с рейтом в 25000 (64 / 24.414 = 2.62). Можно использовать такое же вычисление для cl_rate, но этого делать не стоит, значения по умолчанию 9999 более чем достаточно. cl_updaterate Далее вы хотите изменить значения команд cl_updaterate и cl_cmdrate. Updaterate определяет как много обновлений в секунду вы можете получить от сервера. Ясно что нужно получать как можно больше обновлений, так как это дает вам более точную картину того где кто находится и куда летят их пули. Однако, если у вас будет высокий updaterate и низкий rate вы не сможете послать достаточное количество данных за обновление и любая выгода от высокого updaterate будет сведена к минимуму. Для того чтобы стало понятно, я сейчас все объясню. Если я ставлю cl_updaterate в 100 и мой rate равен 25000 в теории каждое обновление может содержать до 250байт данных (25000 / 100 = 250). Повторюсь чем больше данных вы сможете получить за обновление, тем более четко вы будете видеть игровой мир (это не означает что игровой мир будет более четким, а означает то, что ваши пули будут более четко попадать в цель). В версии 1.3 было вычислено, что когда у вас на экране происходит много действий, вы можете использовать 175байт на обновление. Таким образом если у вас высокий updaterate, вам нужен соответствующий ему высокий rate. Используя данные из CS1.3 если у вас updaterate = 100, ваш rate должен быть равен по крайней мере 17500, но лучше иметь небольшой запас. Я рекомендую значение 20000 как минимум (чтобы определить какое значение выбрать для вашего rate возьмите ваш cl_updaterate и умножьте его на 175, а затем прибавьте к полученному значению еще хотя бы 2000 для страховки). cl_cmdrate cl_cmdrate работает так же как и cl_updaterate. Эта команда определяет сколько обновлений в секунду вы посылаете на сервер. И снова ее значение нужно ставить как можно выше. Чем больше обновлений вы пошлете на сервер, тем больше информации он будет иметь о ваших действиях и о том куда летят ваши пули. На мой взгляд эта команда более важная чем cl_updaterate. Как и с cl_updaterate и с rate вы можете вычислить максимальное количество данных которое может содержать каждое обновление. Отсюда, если у вас cl_cmdrate равен 100 и ваш cl_rate равен 9999, каждое обновление может содержать 99.99байт данных (9999 / 100 = 99.99). Этого должно хватить для ваших нужд, так как вы посылаете меньше данных на сервер, чем он посылает вам. Помехи (choke) и потеря (loss) Теперь мы будем смотреть на помехи и потерю. Помехи (choke) показывают вам число обновлений которые не были посланы в оба направления из за перегрузки соединения. Потеря (loss) показывает число обновлений которые были посланы, но не достигли другой стороны. Помехи более важны чем потери, потому что ими вы засоряете соединение и оно не справляется со всеми этими данными. Это означает что вам нужно понизить значения рейтов. Потеря не так важна и если у вас большая потеря это говорит о том что у вас с сервером плохое соединение. Появление как помех (choke) так и потери (loss) является следствием того, что значения рейтов которые вы используете, либо слишком низкие, либо слишком высокие. Я рекомендую попробовать использовать эти значения: rate 20000 cl_updaterate 100 cl_cmdrate 100 Если эти значения приводят к помехам или потерям, пробуйте понижать значения. Я бы попробовал так: rate 14000 cl_updaterate 70 cl_cmdrate 70 Вы можете проверить помехи и потери при помощи команды net_graph 3. Все сервера отличаются друг от друга и если вы сильно беспокоитесь на счет помех и потерь включите net_graph и подстройте ваши рейты, если не один из выше перечисленных вам не подошел. Найдите соединение которое наиболее близко к вашему и попытайтесь применить к нему одни из приведенных ниже рейтов. для 576k и 1mb ADSL я бы использовал: rate 20000 cl_updaterate 90 cl_cmdrate 101 для 600k и 1mb Cable я бы использовал: rate 25000 cl_updaterate cl_cmdrate 101 ПРИМЕЧАНИЕ - Ваша скорость отправки (upload) не зависит от скорости приема (download). Ваш cl_updaterate - это количество данных которое вы посылаете. Следовательно ваш cl_updaterate не должен быть таким же высоким как cl_cmdrate.
-
Статья не моя. "Скачивая и изучая, проверяя на DM последние конфиги топовых pro игроков, я настроил стрельбу под себя благодаря нескольким интересным командам, значения которых и меняют под себя игроки. Значения этих команд в совокупности составляют полную настройку стрельбы и разброса, и я собрал в таблицу настройки некоторых PRO игроков. Так же расскажу, что значат эти команды." *Для начала, настроим стрельбу под видеокарту. ati_npatch "1" [def.] ati_subdiv "2" [def.] Дефолтные значения (1 и 2) этих команд в основном выставляются у владельцев видеокарт ATI. На nVIDEA ставят 0. Если у вас эти значения дефолтные, то сенса во время зажима становиться на порядок меньше. А если они по "нулям", то сенса дефолтная и котролируешь каждый патрон. gl_polyoffset "0.1" [def.] Эта команда зависит от видеокарты. Игроки с видюхой nVIDIA ставят 0.1, а с ATI - ставят 4. Если поставить соответственно под свою карточку, то стрельба более комфортная. cl_corpsestay "600" [def.] Часто используемые - 600, 180, 0. В переводе "corpse stay" значит "сохранение трупа", т.е. при значении "0" трупы будут исчезать почти сразу. НО эта настройка отвечает еще и за "тип" стрельбы. При значении "600" разброс дефолтный. При значении "180" разброс меньше, стрелять с дигла легче. При значении "0" разброс становится еще меньше, стрельба на дальние растояния сложнее, а с DGL стрелять очень удобно. 0 - это значение используют снайперы (markeloff, Fox). cl_crosshair_size "1" [def.] Существует только три значения размера прицела: "1" он же "small", "2" - "medium", "3" - "large". На разрешении 640 и dyn 0 прицел на основных девайсах превращается в маленький плюсик (Neo, Delpan). cl_dynamiccrosshair "1" [def.] Динамический прицел (если приседаешь - прицел сужается, прыгаешь – расширяется). При значении "0" прицел стабилено зафиксирован. Дело вкуса. cl_dlmax "128" [def.] Основные значения уже давно и 128. Эта настройка отвечает за возвращение на дефолтное положение прицела после отдачи. m_filter "0" [def.] Команда отвечает за фильтрацию мышки (сглаживание движений мыши). Если у вас значение "1", то наводка становится более плавной, с дигла стрелять легче. Среди всех изученных мною конфигов заметил эту команду только у Егора (markeloff). hpk_maxsize "4" [def.] Есть два основных значения - это 0 и 4. При "0" стрельбу "розносит", а при 4 она более кучная. Тут дело вкуса, например f0rest cArn и Gux юзают "0.001". viewsize "120" [def.] Скорее всего это самая важная настройка для подгонки стрельбы и спрея под разрешение и прицел. Основные значения - 110 и 120. При 110 пули летят с верхней части прицела, а при 120 с центра прицела. Если при 120 вы стучите по "головам" с AK, то при 110 у вас прекрасный зажим с m4a1. Таблицы настроек из последних конфигов самых известных PRO игроков, которые вы легко сможете вбить в консоль одной строчкой. Собирал данные долго, думаю многим будет интересно узнать как играют их кумиры. [640x480] GeT_RiGhT cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "1";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "0";viewsize "120" ROMJke cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "1";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "0";viewsize "110" Neo cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "120" Delpan AWP cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "96";hpk_maxsize "4";viewsize "110" allen cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "110" gob b cl_crosshair_size "auto";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "110" Dosia cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "15";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "1024";viewsize "120" markeloff AWP cl_crosshair_size "small/medium";cl_dynamiccrosshair "1/0";cl_corpsestay "0";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "110" FYRR73 cl_crosshair_size "medium";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "110" SIXER AWP cl_crosshair_size "medium;"cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "0.1";viewsize "110" pita cl_crosshair_size "medium";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "96";hpk_maxsize "4";viewsize "110" ceh9 cl_crosshair_size "medium";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "0";cl_dlmax " ";hpk_maxsize "4";viewsize "110" f0rest AWP cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "0.001";viewsize "120" TaZ cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "120" Starix cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "120" Xek AWP cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "120" mSx cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "0";viewsize "120" Edward cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax " :D";hpk_maxsize "4";viewsize "110" SpawN cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax " :D";hpk_maxsize "4";viewsize "110" zonic cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax " :D";hpk_maxsize "0";viewsize "120" Kapio cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "120" threat cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "120" RobbaN cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "110" walle AWP cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "110" cyx AWP cl_crosshair_size "large";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "5000";hpk_maxsize "4";viewsize "110" [800x600] face cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "110" cArn cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax " :D";hpk_maxsize "0.001";viewsize "110" trace cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax " ";hpk_maxsize "4";viewsize "110" Gux cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "1";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "100";hpk_maxsize "0.001";viewsize "110" ave cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "1";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "0";viewsize "110" Fox AWP cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "1";cl_corpsestay "0";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "120" kHRYSTAL cl_crosshair_size "medium";cl_dynamiccrosshair "1";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4" ;viewsize "110" dsn cl_crosshair_size "medium";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "110" Xizt cl_crosshair_size "medium";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize ".5";viewsize "110" kuben cl_crosshair_size "medium";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "600";cl_dlmax " ";hpk_maxsize "4";viewsize "120" ArcadioN cl_crosshair_size "medium";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "1";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "4";viewsize "120" [1024x768] LeX AWP cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "1";cl_corpsestay "600";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "0";viewsize "110" HeatoN cl_crosshair_size "small";cl_dynamiccrosshair "0";cl_corpsestay "180";cl_dlmax "128";hpk_maxsize "0";viewsize "110"
-
С сегодняшнего дня снижены цены на права администратора и VIP на всех серверах. Права администратора - 100 рублей. VIP - 50 рублей. Подача заявок в соответствующем разделе.
-
1
-
IP сменился: 62.122.213.40:27242
-
Только если de_tuscan добавить, все остальное - хлам. Да и то я бы повременил, пока на сервере не будет постоянный онлайн.
-
Болеем за наших будущих чемпионов!
-
В австрийском Инсбруке стартовали зимние юношеские Олимпиийские игры. Как сообщает ИТАР-ТАСС, вечером 13 января Игры объявил открытыми президент Австрии Хайнц Фишер. Олимпийский огонь на стадионе Инсбрука зажег Эгон Циммерман, обладатель золотой медали взрослых Игр 1964 года в скоростном спуске. Вступительное слово на церемонии открытия произнес президент Международного олимпийского комитета Жак Рогге. За время проведения Игр, которые продлятся до 22 января, спортсмены из 70 стран разыграют 63 комплекта медалей в 15 видах спорта. Обладатели первых наград будут определены в субботу, 14 января. Зимняя юношеская Олимпиада проводится впервые в спортивной истории. В соревнованиях могут принимать участие спортсмены в возрасте от 14 до 18 лет.
-
Минкомсвязи предложило "привязать" сим-карты к конкретному телефонному аппарату, чтобы исключить возможность его использования в случае кражи, пишет "Российская газета". Как говорится в подготовленном проекте приказа, абонент должен будет заключить с оператором специальный договор. Будет ли эта услуга бесплатной, в приказе не уточняется. Уникальность мобильника предполагается определять по IMEI-коду. Однако, как не раз указывали представители операторов, одинаковый идентификатор может законно использоваться на разных телефонах. Кроме того, мобильник можно "перепрошить" и присвоить ему другой IMEI-код. За эту процедуру в России нет ни уголовной, ни административной ответственности. В ноябре 2011 года ГУВД Москвы предлагало ввести уголовную ответственность за изменение уникальных кодов, однако инициатива не нашла поддержки. Чтобы избежать случаев блокировки не украденного, а действующего телефона (но с таким же IMEI-кодом), в проекте приказа предлагается ввести обязательное использование уникальные IMEI на всех устройствах связи, отмечает "Маркер". По оценкам операторов, до 30 процентов мобильников в России имеют одинаковые идентификаторы. В случае вступления приказа Минкомсвязи в силу, старыми телефонами с одинаковыми IMEI-кодами можно будет пользоваться до конца срока их службы. В мае 2011 года депутат Владимир Горбачев внес в Госдуму законопроект о возможности блокировки краденых телефонов по IMEI. Однако тогда документ не был принят, в частности, потому, что не было указания об обязательности уникального идентификатора. В настоящее время рассмотрение законопроекта отложено на неопределенный срок.
-
Поздравляю!
-
Спутал с другим игроком. Разбанен.
-
Все дело в провайдере хостинга. Я спрашивал у сис админов своего провайдера, они мне делали разные варианты маршрута, но маршрут идет либо через Франкфурт (задержка за счет физического расстояния) либо через перегруженный стык Ростелекома и ещё какого-то провайдера (перегрузка интерфейсов). У тебя скорее всего аналогичная ситуация, можешь поспрашивать у техподдержки своего провайдера.
-
Уже много было разговоров о разных дополнениях для iPhone , но вот новое устройство , под названием Prodigy, который был замечен ребятами из Cult of Mac на выставке CES 2012, похоже, что это одно из лучших устройств на данный момент. Когда ваш iPhone 4S находится в Prodigy , появляется интерактивная клавиатура , которая может появляется на любой плоской поверхности . На этой клавиатуре можно набрать любое сообщения или еще что-то. Также это является прототипом устройства Celluon, но цена еще не известна.
-
____________________________________________________________________________________ Нет, этот материал не о вампирах и даже не об оборотнях. Так же тут не написано о том как живые люди колечат себя играя в The Elder Scrolls V: Skyrim или воплощая свои Драконорожденные фантазии в постели. В этом материале буквально то, что и в заголовке. Я расскажу вас о заболеваниях которые ваш персонаж может подхватить на просторах Севера... это определенно делает игру реалистичней. Но скорее всего вы даже не подозревали, что можете подхватить ту или другую инфекцию. Чтобы избавится от негативных эффектов, примите зелье Лечения Заболеваний. 6 Атаксия Переносчики: Скиверы, Острозубая рыба (Slaughterfish), Морозный паук (Frostbite Spiders) Эффект: сложность Воровства и Взлома замков повышается на 25% Ааксия – это что-то вроде бешенства в Скайриме. Не хватало нам и так надоедливых Скиверов размером с ребенка, так они еще и могут наградить вас заболеванием! Куда смотрит контроль за вредителями Тамриэля? Что значит его не существует!? Как и настоящее бешенство, Атаксия влияет на те части вашего мозга, которые отвечают за аккуратность. Если у вас когда-нибудь было бешенство, то вы точно знаете как сложно воровать и взламывать замки будучи зараженным. Лечитесь. ____________________________________________________________________________________ 5 Рэттлс Переносчики: Хаурус Эффект: Регенерация Стамины понижается на 50% Если учесть тот факт, что Рэттлс подхватывается от ужасного Хауруса, то это можно сравнить с чем-то вроде серьезного заболевания на почве нервного потрясения. Уж лучше быть съеденным стаей Острозубов, чем встретится с одной из этих штуковин. Рэттлс понижает восстановление выносливости на 50%, связано это видимо с параноидальным страхом что Хаурус приползет из темноты и сожрет твое лицо... ____________________________________________________________________________________ 4 Витбэйн Переносчики: Саблезубые кошки Эффект: Регенерация Магии понижается на 50% Саблезубые Кошки это настоящее проклятье для многих путешественников. Не удивительно, что они могут заразить вас Витбэйном или Проклятьем Ума. Эта инфекция атакует центральную магическую систему организма, негативно влияя на восстановление магии. Почему именно эти существа переносят Витбэйн – не понятно, так как они обладают такой же магией как кусок скалы. Да и зачем им магия, когда одна такая кошка размером с медведя способна за раз перекусить мне глотку. Видимо такая особенность слюны... ____________________________________________________________________________________ 3 Костоломная Лихорадка Переносчики: Медведи Эффект: Стамина уменьшается на 25 пунктов Сама мысль о том, что на просторах Скайрима есть заболевание способное сделать кости хрупкими как стекло, вызывает желание закрыться в собственном особняке. Тот факт, что разносчиками заразы являются медведи – так же не особенно помогает. Эй, мишка Пух, мне не нужен твой мед, я просто иду в ту пещеру... К сожалению медведи никогда не слушают. Да и сомнительно что они понимают человеческий язык. ____________________________________________________________________________________ 2 Дрожь Суставов Переносчики: Волки и Хоркеры Эффект: Все скиллы ближнего боя ухудшаются на 25% Очень неприятная инфекция, особенно тем, что шанс подхватить ее больше чем у других – волки бегают практически по всему Скайриму. А там где их нет, хлопают ластами жирные Хоркеры. К счастью, если в момент заражения вас не окружила группа Гигантов, излечится можно без проблем. Любопытно, как два столь не похожих друг на друга вида делят между собой одно из то же заболевание... ____________________________________________________________________________________ 1 Гнилой Мозг Переносчики: Ворожеи (Hagravens) Эффект: Вся магия ухудшается на 25 пунктов Хорошо, что в Скайриме такие шикарные зелья, потому что в реальности гниение мозга было бы невозможно вылечить. Не удивительно, что такая болезнь существует – вы видели этих Ворожей? Наполовину вороны, наполовину ведьмы. На такую даже смотреть неприятно, так еще и -25 очков магии...
-
Автовладельцы смогут контролировать ремонт дорог. К лету интернет-ресурс, где можно пожаловаться на плохую трассу или проселочную дорогу, планируют создать общественные организации совместно с исполнительной властью, рассказал "Российской газете" глава межрегиональной общественной организации автомобилистов "Свобода выбора" Вячеслав Лысаков. Начальник управления эксплуатации и сохранности автомобильных дорог Росавтодора Игорь Астахов напомнил, что весной прошлого года Дмитрий Медведев на одном из совещаний потребовал довести качество строительства дорог до мировых стандартов, а межремонтный срок полотна увеличить в три раза. Теперь дорожники ищут оптимальные методы, чтобы и деньги можно было сэкономить, увеличив сроки между ремонтами до 12 лет, и качество полотна оставалось высоким. Кроме перехода на контракты жизненного цикла, когда один подрядчик отвечает и за строительство, и за содержание дороги, а также своевременное финансирование ремонта, Росавтодор намерен заказать у научных институтов специальное исследование. Ученые должны выработать методику, которая позволит увеличить межремонтные сроки с 4-6 лет до 12. Сейчас в соответствии с постановлением правительства на дорогах, находящихся в доверительном управлении госкомпании "Автодор", ремонт проводится один раз в 4-6 лет, а каждые 12 лет дорога требует капитального ремонта. В прошлом году на строительство, ремонт и содержание федеральных трасс было израсходовано 300 миллиардов рублей. Из них на ремонт и содержание - 88 миллиардов рублей. В этом году на содержание и ремонт заложено 112 миллиардов рублей. Сейчас даже по официальным данным лишь 38% из 50 тысяч километров федеральных дорог находятся в нормативном состоянии. По нормам 85% дорог должны быть в хорошем состоянии.
-
Звездный отец, актер и байкер Брэд Питт в эти новогодние праздники прокатился по магазинам в солнечной Калифорнии с одним из сыновей, Пэксом, на мотоцикле... Нет, это не раритетный DKW, BMW или Ducati: Питт старший и Питт младший приехали на русском трицикле производства Ирбитского мотоциклетного завода. Именитый голливудский актер Брэд Питт давно известен своей любовью к мотоциклам, особенно к кастомам и чопперам. Питт – один из тех, кто души не чает в двухколесной мототехнике. Он использует практически любой шанс, чтобы прокатиться на том или ином выдающемся или просто интересном байке, а также не прочь порой заполучить какую-нибудь приятную новинку или диковинку в свою коллекцию. В гараже у Питта имеется несколько скутеров - как ультрамодные новые, так и достаточно древние экземпляры, несколько разных круизеров, многоцелевой мотоцикл BMW R1150GS Adventure, пара разных Ducati, несколько крайне оригинально выглядящих кастомов, как минимум один Suzuki, один Triumph, несколько классических мотоциклов. Интересно также, что ранее трехколесный Урал Патруль-Т был отмечен, как один из лучших мотоциклов северо-американского континента по мнению одного из местных мотоциклетных изданий, а розничные продажи уральских мотоциклов с коляской в 2010 году в США выросли на 39%, причем продажи росли во всех кварталах года; в четвертом квартале продажи выросли вдвое по сравнению с тем же периодом прошлого года.
-
Насколько я понял, ты играешь на 16бит?
-
Что я и сделал=)
-
Сначала надо подразделы сделать, как на БТ, а то в куче все будет - не ахти