-
Microsoft явно ждала большего. Halo: Campaign Evolved показала слабые продажи – аналитик
От Legend,08/14/26
По оценке Риса Эллиота, ремейк Halo: Campaign Evolved за первый месяц продался тиражом 1,2 млн копий и принёс около $67 млн выручки.
Ремейк первой части космической саги Halo: Campaign Evolved, по оценке аналитика Риса Эллиота, за месяц после релиза продался тиражом 1,2 млн копий. Игра должна была открыть новую главу серии и привлечь множество новых игроков.
Релиз омрачили технические проблемы и неудачный момент для выхода, игре пришлось конкурировать за внимание аудитории с новыми частями Call of Duty. Общую выручку оценили примерно в $67 млн. Даже наличие в Game Pass не спасло показатели: игру запустили около 2 млн подписчиков.
По данным аналитика, продажи между PS5 и Xbox Series X/S распределились почти поровну. Ещё несколько процентов пришлись на ПК в Steam. При этом выход Halo на консоли Sony не вызвал ожидаемого ажиотажа.
Возможно, на результат повлияли отсутствие любимого фанатами мультиплеера и сравнительно высокая стартовая цена, особенно на фоне более насыщенных контентом предыдущих сборников серии.
Источник
- 1 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Sony раскрыла дату выхода Aniimo – конкурента Pokémon, который выйдет до GTA VI
От Legend,08/14/26
Условно-бесплатная Aniimo, которую называют потенциальным конкурентом Pokémon, выйдет 16 сентября 2026 года.
Aniimo – условно-бесплатная игра с упором на сюжет и кооператив, которая выйдет на PS5, Xbox Series X, PC и смартфонах.
Sony активно продвигает проект и предлагает оформить предзаказ Aniimo в PlayStation Store. Аналогично компания поступала с другой китайской условно-бесплатной игрой, NTE.
PS Store раскрыл дату релиза Aniimo. Проект появится 16 сентября 2026 года, то есть раньше GTA VI.
Также предусмотрены стартовые наборы, но играть можно и без вложений.
Aniimo успела получить положительные отзывы во время бета-тестирований. Некоторые игроки заявляли, что игра способна «разнести» Pokémon от Nintendo. Насколько оправданы эти ожидания, станет понятно в сентябре.
Источник
- 0 Просмотры
- 0 Комментарии
-
В России открылся предзаказ на «Храбрых Солдатиков» — настольное сражение для ностальгирующих взрослых и их детей
От Legend,08/14/26
В начале следующего года благодаря настольной стратегии «Храбрые Солдатики» пользователи из России смогут перестать притворяться взрослыми и отложить серьёзные дела и мысли о будущем, чтобы принять участие в динамичных сражениях между миниатюрными бойцами.
Издательство GaGa Games сообщило, что открылся предзаказ на настольную семейную стратегию «Храбрые Солдатики» (Little Soldiers). Сейчас её получится купить за 1990 рублей.
Обзорный ролик игры с официального канала издательства GaGa Games на VKvideo.ru В этом проекте с миниатюрами участники смогут возглавить небольшие отряды пластмассовых вояк. Простые и понятные механики с первых шагов погружают игроков в насыщенное, порой напряжённое и хаотичное, но всегда невероятно азартное противостояние двух сторон.
Поиграть удастся в дуэльном, командном или одиночном формате, грамотно используя уникальные свойства своих бойцов и окружающую обстановку. Кружка с кофе запросто может стать оборонительным сооружением, а стопка книг позволит набрать высоту и обстрелять врага сверху.
Солдатам предстоит перемещаться по импровизированному полю боя (передвижение отмеряется с помощью шнурка), прятаться в укрытиях из всякой всячины и атаковать врага метким броском кубика.
На складе настольная игра «Храбрые Солдатики» должна появиться в январе 2027 года.
Читайте ещё материалы по теме:
В России выпустят настольную игру Magic Number Eleven с промокартами отечественных футболистов В России выйдет настолка JinxO — победитель Spiel des Jahres 2026 в номинации «Игра года» В России предзаказ на миниатюры для настольной игры Machina Arcana откроется 12 августа Источник
- 1 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Cyberpunk 2077 превратили в фотореалистичный кошмар с помощью 200 модов
От Legend,08/14/26
Сборка Ultrapunk из более 200 модификаций превратила Cyberpunk 2077 в почти фотореалистичное зрелище с переработанным освещением, текстурами и детализацией Найт-Сити.
Cyberpunk 2077 получил более 200 модификаций, которые полностью меняют графику игры. Проект получил название Ultrapunk: авторы переработали освещение, текстуры, отражения, растительность и детализацию окружения.
В ролике Digital Dreams показана спокойная поездка по Найт-Сити. Благодаря освещению и атмосфере города некоторые сцены сложно отличить от реальности. Игроки назвали результат «совершенно новым уровнем» и отметили, насколько близко Cyberpunk 2077 подобрался к фотореализму.
Отдельное внимание уделено интерьерам. В помещениях особенно хорошо видны детали, материалы и работа света, которые после установки модов выглядят лучше.,
При этом речь идёт об экстремально модифицированной версии игры, поэтому сравнивать её с обычным Cyberpunk 2077 некорректно. Для запуска Ultrapunk требуется производительный ПК с GeForce RTX 5090.
Источник
- 1 Просмотры
- 0 Комментарии
-
«Лучше бы заменили её ИИ»: глава Saber Interactive ответил на обвинения сценаристки в замене на ChatGPT
От Legend,08/14/26
Мэттью Карч ответил на обвинения бывшей сценаристки Стеллы Сакко в замене на ChatGPT, заявив, что её уволили за нарушения дисциплины и соглашения о конфиденциальности.
Скандал вокруг использования ИИ при создании Rideshare «Stimulator» приобрёл личный характер. После обвинений бывшей главной сценаристки Стеллы Сакко в том, что Saber Interactive заменила её ChatGPT, глава компании Мэттью Карч ответил на претензии.
Ранее издатель отрицал увольнение сценаристки из-за ИИ. Теперь Карч заявил, что Сакко уволили по дисциплинарным причинам и заменили «кем-то более талантливым». Он также обвинил её в поиске дешёвой популярности и нарушении соглашения о конфиденциальности.
При этом Карч подтвердил использование генеративного ИИ. Алгоритмы создают бесконечное количество пассажиров и их реплики в экспериментальном режиме свободной езды. Отсутствие отметки об ИИ на странице игры в Steam издатель назвал упущением.
Что касается Стеллы – её заменили кем-то более талантливым. Честно говоря, со временем я бы с удовольствием заменил её искусственным интеллектом. По крайней мере, мы имели бы дело с кем-то, запрограммированным быть честным.
— Сакко назвала ответ Карча жалкой эмоциональной вспышкой. На форумах Steam уже появилась волна критики игры.
Источник
- 1 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Разработчик It Takes Two и Split Fiction готовит кооперативный проект Orbitals для Switch 2
От Legend,08/14/26
Кооперативная головоломка Orbitals от токийской студии Shapefarm с участием экс-разработчика Hazelight Якоба Лундгрена 3 сентября 2026 года выйдет на Nintendo Switch 2.
Nintendo в новом выпуске Creator’s Voice показала кооперативный проект Orbitals, где рассказывается о создании игры.
За Orbitals отвечает токийская студия Shapefarm. Над игрой также работает Якоб Лундгрен, ранее трудившийся в Hazelight Studios над A Way Out, It Takes Two и Split Fiction. Теперь он использует опыт в проекте, изначально созданном для двух игроков.
Авторы делают упор на общение. В Orbitals используются асимметричные механики: игроки часто выполняют совершенно разные задачи, но постоянно должны взаимодействовать. Лундгрен отмечает, что игра будет доступной и «никогда чрезмерно сложной», поэтому главное – совместно искать решения.
В игре будет больше головоломок, чем классических платформенных эпизодов. Разработчики также намеренно сделали приключение короче, чтобы большинство игроков смогли дойти до финала.
Orbitals выйдет 3 сентября 2026 года на Nintendo Switch 2.
Источник
- 1 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Netflix закрывает студию Night School, отвечавшую за серию Oxenfree
От Legend,08/13/26
Досталось и команде Moonloot.
Netflix продолжает перестраивать свое игровое подразделение. Компания объявила о закрытии сразу двух внутренних студий — Night School, известной по серии Oxenfree, и Moonloot. Кроме того, сокращения затронули сотрудников внутренних команд разработки Netflix, однако точное количество увольнений компания не раскрыла.
Представитель Netflix в комментарии Game File объяснил изменения стремлением сосредоточить игровое направление на нескольких приоритетах: проектах для детей, играх для веселых компаний, сюжетных проектах и играх с более массовой привлекательностью.
Мы видим возможность быть более сфокусированными в реализации наших планов, поэтому вносим организационные изменения в соответствии с этими приоритетами.
— Netflix. Студия Night School была основана 12 лет назад и получила широкую известность благодаря Oxenfree — сверхъестественному приключению о подростках, вышедшему в 2016 году. В 2023-м разработчики выпустили продолжение Oxenfree II: Lost Signals. Среди других проектов Night School — приключенческая игра Afterparty, в которой два главных героя после смерти оказываются в аду и пытаются перепить самого Сатану, чтобы получить шанс вернуться в мир живых.
Oxenfree II: Lost Signals При этом последней работой студии стала мобильная игра Unhinged, выпущенная в июне 2026 года. В проекте, среди прочего, звучит голос Сэди Синк, известной по сериалу «Очень странные дела» и роли Гвен Стейси в анимационной версии Человека-паука.
Moonloot появилась значительно позже — студия была основана в 2022 году. Команда работала над симулятором жизни в духе Animal Crossing, однако до закрытия не успела выпустить свою игру.
Источник
- 7 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Чудеса оптимизации: Marvel's Wolverine будет работать при 60 fps с трассировкой лучей даже на базовой PS5
От Legend,08/13/26
Прелесть эксклюзивов в том, что разработчики могут полностью сосредоточиться на одной платформе.
Разработчики из Insomniac Games подтвердили важную техническую особенность Marvel's Wolverine: игра будет работать при 60 кадрах в секунду с включенной трассировкой лучей в режиме производительности на обычной PlayStation 5.
Об этом в интервью IGN рассказала старший директор проекта Джесс Рейнер-Рид. По ее словам, команда с самого начала разработки ориентировалась именно на стабильные 60 fps на базовой PS5.
С самого начала разработки мы знали, что хотим сделать игру с 60 fps, работая с базовой PS5 в режиме производительности. И нам определенно удалось этого добиться. Игра ощущается очень плавной
— Джесс Рейнер-Рид, Insomniac Games. Глава технологического направления Insomniac Майк Фицджеральд отметил, что команда была уверена в своих возможностях и решила сделать 60 fps с трассировкой лучей стандартным режимом игры.
Мы всегда создавали режимы качества и производительности, а затем в последний момент добавляли режим производительности с трассировкой лучей и думали: «Но ведь это довольно хорошо…». В этой игре мы с самого начала сказали: мы уверены, что можем выпустить её именно так.
— Майк Фицджеральд, Insomniac Games. По словам Фицджеральда, для Marvel's Wolverine этот режим особенно важен с точки зрения визуальной подачи. При этом разработчики уделили большое внимание не только освещению, но и окружающему миру.
Marvel's Wolverine В отличие от преимущественно городских локаций серии Marvel's Spider-Man, новая игра значительно чаще выводит игрока за пределы мегаполисов. В частности, Росомахе предстоит исследовать дикую природу Канады и Мадрипур. Поэтому Insomniac значительно расширила технологии, отвечающие за растительность и взаимодействие окружающей среды с ветром.
Разработчики обещают, что растительность будет активно реагировать на действия персонажей, ветер и происходящее вокруг. Кроме того, большинство объектов в окружении можно будет разрушить.
Фицджеральд объяснил, что это должно сделать последствия сражений более убедительными. После масштабной драки игрок не должен покидать полностью нетронутую локацию: рыночные прилавки, столы и другие объекты будут разрушаться и физически реагировать на атаки.
Marvel's Wolverine выйдет 15 сентября 2026 года эксклюзивно для PS5. Игра расскажет оригинальную историю Логана, который пытается разобраться в своём прошлом и найти своё место в мире. В сюжете появятся Джин Грей, Саблезубый и Мистик, однако на момент событий игры Людей Икс ещё не существует.
Источник
- 6 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Анонсирован экстракшен-шутер в лавкрафтском сеттинге Waste The Fallen
От Legend,08/13/26
Если индустрия ухватилась за тренд, она его выжмет до самого конца.
Южнокорейская студия Royal Crow анонсировала Waste The Fallen — экстракшен-шутер от первого лица в декорациях лафкрафтского космического хоррора. Игра выйдет на ПК в Steam.
Разработчики также объявили о проведении закрытого альфа-тестирования, которое пройдет с 4 по 8 сентября.
Продюсер Waste The Fallen Беннам Чхве рассказал, что команда хотела создать экстракшен-шутер, который не наказывает игроков за сам факт участия. По его словам, разработчики вдохновлялись богатой историей корейских хорроров и стремились перенести соответствующую атмосферу в шутер от первого лица с элементами лавкрафтовского ужаса.
При этом страх в игре должен нарастать постепенно, а сама структура геймплея — поощрять любопытство и исследование. Разработчики отдельно подчеркнули, что не хотят превращать каждую ошибку в потерю всего накопленного
Действие Waste The Fallen разворачивается в Глубине (the Deep) — разрушенном мире, где игрокам противостоят чудовищные Падшие, появившиеся после катастрофы, а также другие мародеры, называемые Девианты.
Игрокам предстоит отправляться в опасные зоны в одиночку или вместе с отрядом до трех человек, собирать оружие, материалы и редкие предметы, а затем постараться выбраться живыми.
Каждый рейд проходит по-разному: помимо других игроков, угрозу представляют Падшие и само окружение. Чем глубже удается продвинуться, тем ценнее добыча, но одновременно возрастает и риск столкновения с чудовищами.
Собранные ресурсы можно использовать для улучшения специального устройства, которым обладает каждый Девиант. Его развитие открывает новые способности и расширяет возможности персонажа.
Royal Crow делает ставку на постепенное психологическое напряжение. Падшие выслеживают игроков среди руин, окружающая среда становится все более враждебной, а продолжительное пребывание в зоне заставляет происходящее казаться все более неправильным.
В игре появится система рассудка (Sanity), за которым необходимо следить во время исследования. Выживание потребует не только меткой стрельбы, но и умения прислушиваться к происходящему вокруг: игрокам придется обращать внимание на тишину, звуки выстрелов и своевременно решать, стоит ли вступать в бой или лучше отступить.
Разработчики также стремятся сделать систему риска более дружелюбной. Большой сейф позволит сохранить больше добычи, а доступная система крафта должна помочь быстро восстановиться после неудачного рейда.
Игроки смогут как избегать встреч с другими Девиантами, так и целенаправленно охотиться на них ради их добычи. Таким образом, каждый выход в опасную зону будет строиться вокруг выбора между потенциальной наградой и риском.
Между экспедициями игроки смогут возвращаться в собственное убежище, развивать станции крафта, открывать новые чертежи и создавать более совершенное снаряжение. Убежище станет частью долгосрочной системы прогрессии и позволит подготовиться к дальнейшим спускам в Глубину.
Источник
- 8 Просмотры
- 0 Комментарии
-
У ПК-геймеров появится GTA-аналог в день релиза GTA VI — показали бюджетный криминальный экшен
От Legend,08/13/26
Разработчики попробуют увлечь игроков Phantom Vice Auto.
На 19 ноября 2026 года запланирован релиз Grand Theft Auto VI. Однако ПК-геймеры пока смогут поиграть в неё только на YouTube, поскольку игра сначала выйдет на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Однако в этот день на ПК может выйти «GTA-заменитель». Пользователи Steam недавно обратили внимание на проект студии Brgames İnteractive под характерным названием Phantom Vice Auto. Трейлер показывали давно, но теперь про него вспомнили на фоне приближающейся демонстрации GTA VI.
Согласно описанию, в этом проекте представят не двух, а сразу трёх антигероев, которым предстоит совместно выполнять рисокванные задания:
В мегаполисе, залитом неоновым светом и погрязшем в коррупции, предательстве и подпольной борьбе за власть, трое неожиданных антигероев — уличный ловкач, опальный бывший агент и хладнокровный наёмник — оказываются втянуты в жестокую борьбу за выживание. Пробираясь через опасный мир криминальной элиты Фантом-Сити, правительственных заговоров и манипуляций СМИ, они должны выполнять рискованные задания, чтобы подняться на вершину — или пасть в городе, где доверие является роскошью.
—
Разработчики обещают поддержку технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR, «некстген-производительность» (быстрые загрузки, оптимизация под SSD и поддержка DirectStorage), а также 3D-пространственный звук. Помимо этого, утверждается, что будет доступен режим Phantom Vice Online на 32 игрока.
Добавить Phantom Vice Auto в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз запланирован на 19 ноября текущего года.
Источник
- 6 Просмотры
- 0 Комментарии
-
В Steam раздадут игру по «Ходячим мертвецам» с крайне положительными отзывами
От Legend,08/13/26
Игроки смогут получить The Walking Dead в коллекцию.
Недавно компания Lenovo анонсировала новую раздачу. На этот раз игрокам предложат заполучить в коллекцию игру по «Ходячим мертвецам» — The Walking Dead от студии Telltale Games.
Это приключенческий хоррор из нескольких частей. В центре истории осуждённый преступник Ли Эверетт, а также девочка-сирота по имени Клементина, которые пытаются выжить в мире с ожившими мертвецами.
The Walking Dead нравится очень многим игрокам: проект получит в Steam «крайне положительные» отзывы — рейтинг 97% после более чем 80 тысяч пользовательских обзоров.
Организаторы запустили обратный отсчёт и опубликовали инструкцию в «Lenovo Gaming Community». У игроков есть время, чтобы подготовиться к старту раздачи.
Желающим получить ключ нужно будет войти Lenovo Gaming Community под своим аккаунтом и выполнить привязку к Steam-профилю; открыть страницу мероприятия и дождаться своей очереди. Практика прошлых раздач показывает, что очень быстро скапливается большая очередь из тысяч пользователей, желающих получить ключ.
После прохождения очереди даётся 10 минут на то, чтобы получить «ваучер» на ключ. Затем этот «ваучер» гасится через партнёра Lenovo «Gamesplanet» — и выдаётся ключ для активации в Steam.
Старт раздачи ожидается через шесть дней — вечером 19 августа.
Источник
- 7 Просмотры
- 0 Комментарии
-
«Кто это вообще такая?»: Босс Saber спросил у ИИ про сценаристку, которая обвинила студию в её замене на ИИ-писателя
От Legend,08/13/26
Менеджер видит пользу в использовании ИИ-технологий, а сценаристку считает любительницей скандалов.
Недавно геймеры вспомнили (а некоторые узнали) про Rideshare "Stimulator". Это симулятор таксиста от студии UNIGINE, а издателем выступает известная многим Saber Interactive.
На анонс проекта обратила внимание сценаристка Стелла Сакко (Stella Sacco), которая обвинила Saber в том, что её уволили и заменили на искусственный интеллект. Вскоре разработчики выступили с опровержением, высказался и босс Saber:
Стелла…это вообще кто? Мне пришлось спросить у [ИИ] Claude, потому что я никогда с ней не общался и даже не видел её. Мы уже ранее говорили, что используем искусственный интеллект для отдельных частей игры и обновим описание игры в Steam, как только окончательно определимся с набором задействованных функций.
— Затем Мэтт Карч (Matt Karch) продолжил и объяснил, что сценаристка нарушила соглашение:
Позвольте уточнить: если сценарий получит награду — её вручат тому, кто сможет выйти на сцену и принять её [т.е. человеку]. Мы всегда планировали рассказать об этом сами, но Стелла нарушила пункт о конфиденциальности и раскрыла информацию раньше, чем мы были готовы. Мы считаем использование ИИ в этой конкретной игре — а это будет проект по сниженной цене — плюсом для потребителей.
—
Мэтт Карч подтвердил факт замены Стеллы, но уточнил, что эта «замена» — живой человек:
Что касается Стеллы: её заменили на более талантливого человека, а спустя несколько месяцев уволили по ряду причин. Судя по всему, она любит скандалы даже больше, чем я. Честно говоря, сейчас я был бы рад заменить её на ИИ. По крайней мере, мы бы тогда имели дело с кем‑то, кто запрограммирован быть честным.
— Читайте ещё материалы по теме:
Сценаристка обвинила Saber в том, что её заменили нейросетью для написания текста в Rideshare "Stimulator" Источник
- 4 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Создатель Uncharted выступил против потенциальных ремейков и некоторые фанаты с ним согласны
От Legend,08/13/26
Есть мнение, что можно просто сделать новую игру.
Новых полноценных игр по франшизе Uncharted давно не было. Иногда звучат призывы к Sony и Naughty Dog сделать ремастеры или ремейки, однако не все такое поддерживают.
Недавно дизайнер оригинальной Uncharted Бенсон Рассел (Benson Russell) принял участие в подкасте FRVR. В ходе беседы разработчик поделился своими мыслями — он считает потенциальный ремейк Uncharted: Drake's Fortune бессмысленным проектом:
Уже существует версия, в которую можно поиграть на современных консолях, чтобы получить тот же самый игровой опыт. Какой смысл будет её переиздавать? Я просто не вижу смысла в создании ремейка. Для этого пришлось бы переписывать весь сюжет, чтобы сделать его лучше, а это означает, что вы изменение дух, сцены и всё то, чем была оригинальная первая игра.
—
Бенсон Рассел объяснил, что в ремейк Uncharted: Drake's Fortune пришлось бы отказываться от некоторых сцен:
Вам придётся добавить сцены или что-то убрать, а также решить, что делать со многими ключевыми эпизодами — вы их сохраните? Вам придётся переделывать их, потому что они не вписываются в вашу историю?
— По мнению разработчика, лучше «извлечь уроки из Uncharted 4» и сделать полноценную новую игру, события которой разворачиваются «в прошлом или где-то ещё»:
В ремейке [Uncharted] нет никакого смысла. Честно говоря, я то же самое думал и про The Last of Us Part I.
— Источник
- 2 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Польский симулятор плохого ремонтника получил «смешанные» отзывы в Steam из-за проблем с оптимизацией
От Legend,08/13/26
У игроков есть вопросы к рукам не только «мастера-самоучки» из Low-Budget Repairs. Разработчиков раскритиковали за техническое состояние игры.
В августе студия Gray2RGB, Simplicity Games и PlayWay представили Low-Budget Repairs на ПК в Steam. Проект привлёк внимание многих игроков задолго до релиза из-за специфического сеттинга и подхода к реализации концепции игры.
Зачастую в «симуляторах работы» надо качественно выполнять рабочие обязанности, однако в Low-Budget Repairs всё иначе. События разворачиваются в Польше 90-ых и игрокам предлагают примерить роль мастера-самоучки, который пытается заработать как можно больше, урезая расходы везде, где только получится.
Саму задумку Low-Budget Repairs многие хвалят, однако новинка стартовала в Steam со «смешанных» отзывов, рейтинг чуть меньше 70%. Поводом для недовольства послужило техническое состояние новинки: игроки ругают оптимизацию.
Даже в положительных обзорах некоторые отмечают технические проблемы, например Kenn так описал впечатления от оптимизации «игра плохо оптимизирована. Видеокарта сходит с ума и нагревается так же сильно, как польское пиво под прямыми солнечными лучами».
Страница Low-Budget Repairs в Steam доступна по следующей ссылке. По-прежнему есть демоверсия, а до 27 августа будет действовать релизная скидка.
Источник
- 1 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Спустя 17 лет вышло обновление для King's Bounty: Armored Princess — с улучшениями для современных ПК, Steam Deck, и достижениями
От Legend,08/13/26
Ещё одна часть франшизы King's Bounty получила апдейт.
В августе для King's Bounty: Armored Princess (или «King’s Bounty. Принцесса в доспехах» в русской локализации) вышло обновление на ПК в Steam. Оно уже доступно в основной ветке игры.
Fulqrum Publishing рассказала, что игру адаптировали для современных устройств и систем, включая Steam Deck. Этот апдейт включает QoL-улучшения («качества жизни», а также достижения — игроки смогут заполучить 74 «ачивки» в коллекцию.
Также разработчики предупредили о техническом нюансе: при загрузке старых сохранений система будет проверять, выполнены ли условия достижений. Игрокам рекомендуют начать новую игру, если они хотят открывать достижения постепенно:
[…] мы хотели бы сразу предупредить. «Принцесса в Доспехах» это, мягко скажем, не новая игра и добавление достижений потребовало применения улично-технической магии. Система анализирует ваши файлы сохранений, чтобы определить, были ли уже выполнены условия для получения достижений, поэтому при загрузке старого сейва некоторые из них могут открыться сразу же. Мы рекомендуем начать новую кампанию с самого начала для того чтобы избежать таких конфузов.
—
King's Bounty: Armored Princess также теперь поддерживает Steam Workshop (пользовательские модификации). Игры франшизы сейчас участвуют в фестивале Steam — до 19 августа будут действовать скидки.
Разработчики поблагодарили фанатов за поддержку, а также отметили, что начинают работать над «King’s Bounty. Перекрёстки миров» — ожидаются QoL-улучшения, новые уникальные достижения и многое другое.
Источник
- 1 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Последние новости
-