-
Глава DC Studios Питер Сафран высказался о кассовой неудаче «Супергёрл»
От Legend,06/29/26
Руководство обновлённой киновселенной DC не собирается пересматривать стратегию из-за одного провала.
После слабого дебюта «Супергёрл», собравшей всего $68 млн в мировом прокате за первый уикенд, со-глава DC Studios Питер Сафран признал, что студия рассчитывала на совершенно другие результаты. Тем не менее он дал понять, что единичная неудача не заставит студию отказаться от намеченного курса:
«Хотя „Супергёрл“ и не оправдала наших кассовых ожиданий, это всего лишь один из элементов масштабной долгосрочной стратегии DC Studios, в которой мы по-прежнему полностью уверены».
— Питер Сафран DC Studios Питер Сафран напомнил, что обновлённая киновселенная DCU изначально задумывалась как марафон, а не спринт. В ближайшее времястудию ждёт сразу несколько крупных релизов.
Первым из них станет боди-хоррор «Глиноликий» Джеймса Уоткинса, который выйдет в прокат 23 октября 2026 года. Затем последует сериал «Фонари» на HBO, а 9 июля 2027 года на экраны выйдет «Человек завтрашнего дня» Джеймса Ганна.
Читайте ещё материалы по теме:
Жёсткое приземление: «Супергёрл» провалила первый уикенд, собрав $68 млн в мировом прокате Настоящие зрители недовольны «Супергёрл»: фильм стал вторым худшим проектом DC XXI века по версии CinemaScore Источник
- 2 Просмотры
- 0 Комментарии
-
У Сидни Суини появилась конкурентка: Марго Робби рассматривают на роль Эммы Фрост — инсайдер
От Legend,06/29/26
Слухи о кастинге перезапуска «Людей Икс» продолжают множиться.
Похоже, за роль Эммы Фрост в грядущем перезапуске «Людей Икс» от Джейка Шрейера может развернуться нешуточная борьба. Авторитетный инсайдер MyTimeToShineHello сообщила, что Marvel Studios присматривается к Марго Робби на роль Белой Королевы. Ранее она же дважды утверждала, что студия также рассматривает Сидни Суини.
Подобная ситуация, когда на раннем этапе производства у студии есть сразу несколько кандидаток на одну роль, вполне стандартна. Однако в данном случае внимание привлекают сам претендентки — похоже, Marvel нужно громкое имя. Это намекает на то, что Белой Королеве отведут значительную роль в будущих сюжетах «Саги о Мутантах» — седьмой фазы киновселенной Marvel.
Getty Images / Shutterstock Пока вся эта информация остаётся на уровне инсайдов, поэтому относиться к ней стоит с осторожностью. Сам перезапуск «Людей Икс» сейчас находится на стадии доработки сценария. Режиссёр Джейк Шрейер привлёк к работе авторов хитовых сериалов «Грызня» и «Медведь» — Ли Сон-джина и Джоэнну Кало. Премьера фильма ожидается не раньше 2028 года.
Читайте ещё материалы по теме:
Сидни Суини по-прежнему рассматривают на роль Эммы Фрост — повторный инсайд вызвал споры среди фанатов «Людей Икс» Источник
- 2 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Джош Сойер назвал сериал Fallout одной из лучших экранизаций игр и ответил критикам «неканоничного» Динки
От Legend,06/29/26
Создателя Fallout: New Vegas не смущают творческие вольности авторов сериала.
Режиссёр Fallout: New Vegas Джош Сойер высоко оценил сериал Fallout от Amazon, назвав его одной из лучших экранизаций видеоигр, которые ему доводилось видеть. В интервью The 41st Precinct разработчик признался, что некоторые сюжетные решения он реализовал бы иначе, однако не считает это полноценной критикой.
«Я думаю, это потрясающая адаптация. Честно. Я знаю, что планка для сериалов или фильмов по играм не всегда высока, но это определённо одна из лучших вещей, что я видел. Любой сценарист, глядя на чужую работу, подумает: "Ну, я бы, наверное, повёл сюжет в другую сторону" или "иначе раскрыл бы этого персонажа". Но это не настоящая критика».
— Джош Сойер Prime Video Отдельно Сойер прокомментировал претензии поклонников к различиям между сериалом и Fallout: New Vegas. В качестве примера он привёл сцену с динозавром Динки в Новаке, которого в сериале развернули в противоположную сторону.
«Я понимаю, почему они это сделали — иначе сцена с Люси просто не сработала бы. Лично меня это никак не задело. Может, теперь меня назовут предателем Fallout или что-то в этом роде! Но я считаю, что это отличная репрезентация культовых вещей из игры. Мне очень интересно, как всё будет развиваться дальше. Думаю, это, пожалуй, одна из лучших экранизаций видеоигр, которые я видел. И я с нетерпением жду следующего сезона».
— Джош Сойер Prime Video По словам главы Bethesda Тодда Говарда, подготовка к съёмкам третьего сезона уже завершена, а производство стартует в этом месяце в Лос-Анджелесе. К актёрскому составу продолжения присоединились Мэнни Хасинто («Аколит»), Томасин Маккензи («Кролик Джоджо»), Эмили Мортимер («Служба новостей») и Аарон Пол («Во все тяжкие»).
Источник
- 2 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Студия Supermassive Games лишилась генерального директора
От Legend,06/29/26
Роберт Хенриссон занял пост только в 2024 году.
Студия Supermassive Games, известная по Until Dawn, The Quarry, The Dark Pictures Anthology, Little Nightmares 3 и Directive 8020, объявила о смене руководства. Генеральный директор компании Роберт Хенриссон (Robert Henrysson) покидает свой пост, о чем сообщила материнская компания Nordisk Games.
Хенриссон присоединился к Nordisk Games в 2022 году в качестве партнера, а в 2024 году возглавил Supermassive Games. До этого он занимал должности председателя совета директоров и генерального директора Avalanche Studios.
Период его руководства оказался непростым. Именно при Хенриссоне студия провела масштабные сокращения персонала, а также перенесла релиз Directive 8020 с 2025 на 2026 год. В итоге игра вышла в мае текущего года.
Supermassive Games / Directive 8020 В официальном заявлении Nordisk Games отметила, что за время работы Хенриссона была полностью перестроена команда руководителей студии, скорректирована стратегия развития и завершена разработка Directive 8020 — новой части серии The Dark Pictures Anthology. По словам компании, именно эта игра получила самые высокие оценки критиков среди всех проектов серии.
Временно обязанности главы студии возьмет на себя Грэм Лоу, пока Supermassive Games занимается поиском нового постоянного руководителя.
Источник
- 2 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Под угрозой закрытия оказалась студия Undead Labs, отвечающая за State of Decay 3
От Legend,06/29/26
Microsoft рассматривает возможность продажи разработчика.
Будущее студии Undead Labs, известной по серии State of Decay, оказалось под вопросом. По данным GamesBeat, Microsoft рассматривает возможность продажи разработчика, а в случае неудачи не исключено его закрытие.
Согласно опубликованной информации, корпорация продолжает искать покупателя для студии, которой уже 17 лет. Если сделка не состоится, работу могут потерять около 110 сотрудников. Источники также отмечают, что Undead Labs пополнила список внутренних студий Xbox, чье будущее вызывает серьезные вопросы.
Undead Labs / State of Decay 3 На этом фоне особенно тревожной выглядит ситуация вокруг State of Decay 3. Игра была анонсирована еще на Xbox Games Showcase в 2020 году, однако первый полноценный геймплей показали лишь спустя шесть лет — во время Xbox Games Showcase 2026.
Несмотря на неопределенность вокруг разработчика, релиз State of Decay 3 по-прежнему запланирован на 2027 год. Проект должен выйти на Xbox, PlayStation 5 и ПК.
Читайте ещё материалы по теме:
Подробности State of Decay 3: огромный мир и переработанный кооператив Источник
- 2 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Жёсткое приземление: «Супергёрл» провалила первый уикенд, собрав $68 млн в мировом прокате
От Legend,06/29/26
Первый уикенд «Девушки из стали» оказался слабее даже самых пессимистичных прогнозов.
Новый фильм DCU «Супергёрл» совершил жёсткую посадку в прокате, собрав за дебютный уикенд всего $68 млн по всему миру. Из этой суммы $38 млн пришлись на домашний прокат в США, ещё $30 млн — на международные рынки. Аналитики уже называют старт первым серьёзным кассовым разочарованием обновлённой киновселенной DC под руководством Джеймса Ганна и Питера Сафрана: в Северной Америке фильм не дотянул даже до нижней границы самых пессимистичных прогнозов, составлявшей $39-40 млн.
Ситуацию усугубляет производственный бюджет картины, который, по данным различных СМИ, составил от $170 млн до $186 млн без учёта расходов на маркетинг. При этом рассчитывать на сильное сарафанное радио, способное исправить ситуацию, пока не приходится: фильм получил оценку B− по версии CinemaScore — один из худших результатов среди современных экранизаций комиксов DC.
Читайте ещё материалы по теме:
«Супергёрл» стартовала в прокате хуже ожиданий — аналитики прогнозируют финансовый провал Настоящие зрители недовольны «Супергёрл»: фильм стал вторым худшим проектом DC XXI века по версии CinemaScore Источник
- 1 Просмотры
- 0 Комментарии
-
[Видео] Ужасно хороший 1/2 2026 год! Худшие и лучшие игры полугодия
От Legend,06/29/26
Расскажем не только о проектах от крупных студий и издателей, но также об играх от небольших и независимых студий.
Подводим итоги первого полугодия и вспоминаем самые лучшие и худшие игры, вышедшие за последние шесть месяцев В деталях обсудим Resident Evil Requiem, Pragmata, Crimson Desert, Forza Horizon 6, 007: First Light, Gothic 1 Remake, Mewgenics, Reanimal, Mouse P. I. For Hire, Vampire Crawlers, Code Violet и других игр Также поговорим о странном решении Sony и Bungie закрыть Destiny 2 и перебросить все силы на развитие и поддержку Marathon, которая показала не самые лучшие результаты Больше — в ролике (ВК и Rutube): Источник
- 1 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Новые легенды Найт-Сити: вышел второй тизер «Киберпанк: Бегущие по краю 2»
От Legend,06/29/26
Продолжение расскажет самостоятельную историю с другими героями уже этой осенью.
Netflix, CD Projekt RED и Studio TRIGGER представили второй тизер аниме «Киберпанк: Бегущие по краю 2». В отличие от первого тизера, новый ролик длится полторы минуты и позволяет поближе познакомиться с новыми героями — Уиком Кингсли, Ди, Романом Караксом и Талией Янг, а также оценить визуальный стиль продолжения.
Studio TRIGGER / CD Projekt RED Studio TRIGGER / CD Projekt RED Studio TRIGGER / CD Projekt RED Studio TRIGGER / CD Projekt RED Как и первый сезон, продолжение будет состоять из 10 эпизодов и расскажет самостоятельную историю, которую авторы описывают как «суровую и реалистичную хронику искупления и мести»:
«В городе, который процветает в лучах насилия, остаётся лишь один вопрос: когда мир ослеплён зрелищем, на какие крайности тебе придётся пойти, чтобы твоя история имела значение?»
— Из официального логлайна проекта Шоураннером, сценаристом и продюсером сиквела выступает Бартош Штыбор из CD Projekt RED. Режиссёром сезона стал Кай Икараси (постановщик шестого эпизода оригинального аниме), за дизайн персонажей отвечает Итиго Канно («Промар»), а за саундтрек — ветеран индустрии Цунэо Имахори («Триган», «Гангрейв»).
Премьера «Киберпанк: Бегущие по краю 2» на Netflix состоится осенью 2026 года. Точная дата выхода пока не объявлена.
Источник
- 0 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Как GTA VI за $80 повлияет на игроков и индустрию, смерть Creation Engine и тайны двемеров — самые интересные материалы за неделю
От Legend,06/29/26
Краткий дайджест всех наших материалов за прошлую неделю, в которых мы всячески разбирали игровую индустрию.
Как GTA VI за $80 повлияет на игроков и индустрию: оптимистичный и пессимистичный сценарии. Самая ожидаемая игра поколения стала первым по-настоящему крупным AAA-релизом (прости, Mario Kart), который открыто продают за $80 Какое издание Grand Theft Auto VI выбрать? Разбираем каждое и помогаем определиться с выбором. Будьте внимательны: дисковая версия не включает в себя игру на физическом носителе Смерть Creation Engine и тайны двемеров: какой должна стать The Elder Scrolls VI мечты. Технических претензий к играм Тодда Говарда хватает Делаем жизнь в Gothic 1 Remake проще: советы по прохождению, секреты и не только. Как и оригинал, ремейк «Готики» получился затягивающим и самобытным, а после современных игр знакомство может оказаться трудным Источник
- 1 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Профсоюз и больше 3 500 работников Xbox собираются бороться с руководством Microsoft на фоне неминуемых сокращений
От Legend,06/29/26
Microsoft обвинили в нарушении обещаний.
Microsoft вновь оказался под давлением профсоюзов на фоне сообщений о готовящейся новой волне массовых сокращений. Профсоюз работников связи Америки (Communications Workers of America) заявил, что намерен добиваться от компании дополнительных гарантий для сотрудников Xbox и не позволит относиться к разработчикам как к «расходному материалу».
Такое заявление прозвучало 29 июня во время виртуальной пресс-конференции профсоюза, в которой приняли участие более 200 человек, включая представителей различных студий Microsoft Gaming — Activision, Blizzard и ZeniMax Online Studios.
Вице-президент профсоюза Фрэнк Арс открыл мероприятие словами о том, что все сотрудники Xbox, независимо от членства в профсоюзе, заслуживают уважительного отношения и защиты. По его словам, компания не должна воспринимать работников как легко заменяемый ресурс.
После завершения сделки по покупке Activision Blizzard King Microsoft согласилась на так называемое соглашение о нейтралитете с профсоюзом, которое гарантировало сотрудникам право создавать профсоюзы без противодействия со стороны руководства. С тех пор в профсоюзы вступили тысячи работников игровых подразделений компании. Однако это не помешало Microsoft провести несколько масштабных волн увольнений.
Во время конференции сотрудники рассказали, почему решили вступить в профсоюз. Разработчица The Elder Scrolls Online Морган Гойн призналась, что сделать этот шаг ее подтолкнуло неожиданное закрытие студии Arkane Austin. По ее словам, незадолго до ликвидации руководство уверяло коллектив, что студия успешно выполняет поставленные задачи, поэтому решение стало для работников полной неожиданностью.
Тестировщик качества Activision Эндрю Снелл также поделился собственным опытом. Несколько лет назад он лишился работы во время сокращения контрактных сотрудников, после чего смог вновь устроиться в компанию. Именно этот опыт убедил его поддержать профсоюзное движение.
Xbox Главное требование профсоюза — введение понятных механизмов защиты сотрудников при сокращениях. Среди предложений называются обязательное предварительное уведомление об увольнениях, временная приостановка внешнего найма, чтобы нынешние сотрудники могли претендовать на открытые вакансии внутри компании, а также достойные компенсационные выплаты.
По словам редактора Blizzard Элисон Венето, каждый сотрудник Xbox должен иметь уверенность в своем будущем и знать, что руководство действительно исчерпало все возможные способы избежать массовых увольнений.
Участники конференции также обвинили Microsoft в несоответствии между публичными заявлениями и реальными действиями. В качестве примера они привели недавнее повышение цен на консоли Xbox Series, которое компания объяснила ростом стоимости памяти, одновременно инвестируя миллиарды долларов в развитие искусственного интеллекта. Старший художник окружения Blizzard Махрин Фатима заявила, что Microsoft «просто предпочитает не защищать своих сотрудников».
Еще одной претензией стало затягивание переговоров по коллективным договорам. По словам Морган Гойн, если раньше Microsoft выделяла на переговоры около 12 часов в месяц, то теперь сократила это время до четырех часов, что существенно замедляет процесс достижения соглашений.
В профсоюзе подчеркнули, что после официального объявления новой волны сокращений, о которой уже несколько недель сообщают СМИ, профсоюз вновь потребует от Microsoft вернуться за стол переговоров. Сейчас организация объединяет более 3 500 сотрудников игровых подразделений компании.
Казначей объединения United Video Game Workers Шервин Удувана, выступивший в поддержку профсоюза, заявил, что руководство Microsoft называет очередные увольнения «перезагрузкой», хотя на практике это лишь продолжение многолетней политики массовых сокращений, которая пока не принесла Xbox ожидаемых результатов.
Источник
- 1 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Sony показала улучшения Assassin’s Creed Black Flag Resynced для PlayStation 5 Pro
От Legend,06/29/26
Разработчики смогут показать более качественную графику и улучшенные волосы.
Приближается релиз Assassin's Creed Black Flag Resynced и раскрываются дополнительные технические детали. Недавно Sony опубликовала специальный трейлер ремейка AC IV, в котором показали особенности версии для консоли PlayStation 5 Pro.
Разработчики рассказали, что они хотели сделать игровой мир более живым, динамичным и отзывчивым к действиям игрока — с этим помогла трассировка:
Значительная часть этого достигается благодаря обновлённой системе освещения, которая теперь полностью динамическая и работает на основе аппаратно-ускоренной трассировки лучей.
— Детализацию помогает обеспечивать «сверхскоростной SSD-накопитель PS5» — он позволяет движку Anvil мгновенно подгружать, виртуализировать и отображать крошечные геометрические кластеры.
Также стали известны режимы графики на консолях. На обычной PlayStation 5 разрешение 2160p (апскейл) и можно будет выбрать между тремя режимами с 30, 40 и 60 FPS — в двух последних будет «расширенное использование трассировки».
На PlayStation 5 Pro тоже три режима графики, но во всех «расширенная» трассировка. Используется технология апскейла PSSR, а также разработчики отметили, что на PS5 Pro движок «способен симулировать и рендерить отдельные пряди, обеспечивая более естественное движение и реакцию [волос] на ветер».
Добавить Assassin's Creed Black Flag Resynced в список желаемого в Steam можно по следующей ссылке. Релиз запланирован на 9 июля на ПК, а также консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Источник
- 2 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Valve позаботилась о фанатах Left 4 Dead — для двух шутеров выпустили обновления
От Legend,06/29/26
Разработчики продолжают поддерживать свои старые игры.
Кооперативные шутеры Left 4 Dead представлены на рынке почти 20 лет. Они поддерживаются не только силами фанатского сообщества, периодически сама Valve возвращается к играм и выпускает патчи.
В июне Valve представила небольшие технические апдейты для Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. Компания не опубликовала детальный патчноут, а использовали общие формулировки.
В первой L4D были «исправлены несколько уязвимостей, которые могли привести к сбоям [вылетам] серверов или у игроков при подключении».
Valve В Left 4 Dead 2 разработчики «исправили несколько сбоев и эксплойтов», о которых ранее сообщали через платформу HackerOne — на ней «белые хакеры» могут рассказать про уязвимости и получить вознаграждение.
Valve Сейчас Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 участвуют в летней распродаже Steam, которая продлится до 9 июля 2026 года:
Вам предстоит сыграть за одного из четырёх новых выживших, вооружившись сокрушительным классическим и модернизированным оружием. Огнестрельным арсеналом дело не ограничится: вы сможете выместить агрессию на заражённых с помощью разнообразных и кровопролитных средств ближнего боя от бензопилы и топора до смертоносной сковороды.
—
Источник
- 3 Просмотры
- 0 Комментарии
-
В Escape from Tarkov продлили ивент «Дикий, дикий Лес» — последний шанс получить уникальное достижение
От Legend,06/29/26
Разработчики услышали запрос некоторых фанатов и расширили ивент.
В конце июня разработчики Escape from Tarkov представили новый ивент «Дикий, дикий, Лес». Изначально предполагалось, что он закончится сегодня, однако Battlestate Games приняла решение продлить событие:
Анархия среди Диких продолжается — и Скупщика, кажется, это даже устраивает. В то же время Егерь прикладывает все усилия, чтобы очистить заповедник от неконтролируемых банд. По всем окрестностям круглые сутки слышны револьверные выстрелы, а ценностей с каждым днем становится все меньше. Не упусти свой шанс забрать добычу!
— Теперь ивент «Дикий, дикий Лес» в Escape from Tarkov должен завершиться 1 июля, 13:00 по московскому времени.
Battlestate Games Участники ивента могут заработать в Escape from Tarkov специальное достижение. Для этого необходимо выполнить квест по поиску и передаче 12 «Серебряных жетонов». В качестве награды также предлагают рубли, ледоруб Red Rebel, ключ от комнаты 314 общежития (Меченый), а также оружие и тепловизионный прицел. Игроки могут взять специальные ежедневные задания у Скупщика, например связанные с убийством Диких или поиском определённых предметов в рейде.
Источник
- 5 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Большинство ПК-геймеров в Steam играют в 1080p. Valve представила среднестатистический ПК в мае 2026 года
От Legend,06/29/26
Далеко не всех геймеров интересует 4К-разрешение. Статистика Valve указывает на иные предпочтения.
Valve продолжает опрашивать ПК-геймеров, которые используют Steam. Компания затем публикует статистику об используемом «железе» в открытом доступе.
Недавно были представлены данные за прошлый месяц и появилась возможность «собрать» среднестатистический ПК, используя полученную информацию о комплектующих.
Характеристики «среднего» ПК по состоянию на май 2026 года:
Операционная система: Windows 11, 64-bit Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ Частота процессора (Intel): 2.3 Ghz - 2.69 Ghz Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Видеопамять 8 ГБ Разрешение основного монитора: 1920 x 1080 — его используют 51,89% опрошенных пользователей; а второе по популярности разрешение 2560 x 1440 (доля 21,20%) Общий объём накопителя: более 1 ТБ Свободное место на накопителе: 100 – 249 ГБ Используемый язык: английский NVIDIA Топ-10 популярных видеокарт в мае 2026 года (по данным опроса пользователей Steam):
NVIDIA GeForce RTX 3060 — 4.02% NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU — 3.99% NVIDIA GeForce RTX 4060 — 3.74% NVIDIA GeForce RTX 3050 — 3.28% NVIDIA GeForce RTX 5070 — 3.09% NVIDIA GeForce GTX 1650 — 2.70% NVIDIA GeForce RTX 5060 — 2.58% NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti — 2.45% NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti — 2.27% NVIDIA GeForce RTX 3070 — 2.08% Источник
- 2 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Квест-директор Cyberpunk 2077 рассказал, что CDPR тратит на побочные задания примерно столько же ресурсов, сколько и на основные
От Legend,06/29/26
Игрокам очень нравится побочные заданиях в играх CDPR и некоторые сомневаются, что кто-то способен конкурировать с такими разработчиками.
Квест-директор Cyberpunk 2077 и глава разработки сиквела Павел Саско (Paweł Sasko) недавно снова высказался в социальной сети. Его внимание привлёк пост о побочных квестах Пералесов «Стражи беспорядка» (I Fought the Law) и «Бунраку» (Dream On).
Один из игроков задал вопрос и сам на него ответил:
А есть ли у CD Projekt Red вообще конкуренты, когда речь заходит о побочных квестах и дополнениях? Лично я так не думаю — это студия уровня GOAT [величайшая].
— Павел Саско воспользовался моментом и рассказал о подходе CD Projekt RED к работе. По словам разработчика, на производство побочных заданий выделяют примерно столько же ресурсов, сколько и на основные:
Мы вкладываем значительные усилия в побочные истории: чаще всего у них такой же бюджет и сроки производства [что и у основных миссий…]
—
CD Projekt RED По словам Павла, при работе над побочными заданиями разработчики получают больше творческой свободы, поскольку такие квесты «как правило не привязаны к основному сюжету». Никаких конкретных цифр выделяемого бюджета он не привёл.
Ранее Павел Саско высказался по поводу увольнений в индустрии — ему очень не нравится происходящее.
Читайте ещё материалы по теме:
Геймдиректор новой Cyberpunk 2077 раскритиковал ситуацию в индустрии после увольнений в Bungie и предложил сотрудникам работу в CD Projekt RED Источник
- 2 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Последние новости
-