Перейти к содержанию

Blood Hunt 0.7  

18 проголосовавших

У вас нет разрешения голосовать в этом опросе или просматривать его результаты. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для возможности голосования в этом опросе.

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Blood Hunt переживает новый уровень развития и перемены напрашиваются сами по себе. Поэтому я предлагаю вам подумать над двумя кардинальными новшествами.

1. Классы вместо способностей.

Суть: заменить способности на готовые наборы способностей, или классы. Предполагается три сферы, в которых игрок сможет выбрать свой класс: роль, предмет, бонус. Т.е. фактически можно выбрать 3 класса разного назначения. Примеры ролей: ниндзя, мясник, танк, скаут коммандо. Примеры предметов: напалм, анкх, адреналин, гарпун, аптечка. Примеры бонусов: деньги, опыт, оружие.

Я вижу в основном плюсы.

— Классы проще понять. Классы быстрее настроить. Не нужно ковыряться в куче способностей, чтобы полностью перенастроить персонажа.

— С классами проще обучаться, в т.ч. зная, какие класы выбрали противники и союзники.

— Классы обладают больше осмысленностью и логичностью, чем куча несвязанных абил.

Минусы тоже есть.

— Классы лишают полной гибкости. Хотя я не вижу в этом особого неудобства. В самом деле, никто же не будет выбирать комбо из Knife maniac + Camper set, потому что это непрактично.

2. Кровь.

О да, она самая, как в старые добрые времена (версия 0.4). Кровь вместо опыта, и очки могущества вместо очков опыта. По сути это очень похожие вещи, но они проще для понимания, и устроены немного иначе. Ближе к делу.

Кровь начисляется за повреждения, очки могущества (Pw) начисляются за каждые 100 крови. Чем больше очков, тем сложнее зарабатывать кровь, намного сложнее (blood += dmg / pw). При покупке нового скила очки тратятся навсегда, т.е. отменить скилл и забрать очки обратно не получится.

Вопрос довольно тонкий, он содержит и плюсы, и заметныее минусы.

— Игрок сможет выбрать, будет ли он копить на дорогие скилы и играть оными, либо он будет покупать дешёвые скилы, всё время подстраиваясь под ситуацию (дешёвые скилы можно покупать часто).

— Нельзя будет просто планормерно докачаться до 10'го уровня. Такая система больше рассчитана на геймплей, чем на удовольствие от прокачки и достижение вершины. С другой стороны не будет имба-игроков, не дающих покоя нубам.

— Играть будет интереснее, в игру добавляются риск и интрига, когда доходит до распределения очков.

— Способности не получится менять в любой момент. При около-нулевом балансе даже самые дешёвые способности создают небольшое пенальти, в течение которого нельзя выбрать ничего другого, и придётся играть с тем, что есть.

Разработчик мода Blood Hunt Shadows_in_Rain разрабатывает новую версию. И все разработки будут проводиться на нашем сервере. Поэтому ожидайте много нового и интересного , тем более в преддверии Нового Года xD

P.S. Отдельное спасибо Feanaro.

  • Ответов 53
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Опубликовано
Blood Hunt переживает новый уровень развития и перемены напрашиваются сами по себе. Поэтому я предлагаю вам подумать над двумя кардинальными новшествами.

1. Классы вместо способностей.

Суть: заменить способности на готовые наборы способностей, или классы. Предполагается три сферы, в которых игрок сможет выбрать свой класс: роль, предмет, бонус. Т.е. фактически можно выбрать 3 класса разного назначения. Примеры ролей: ниндзя, мясник, танк, скаут коммандо. Примеры предметов: напалм, анкх, адреналин, гарпун, аптечка. Примеры бонусов: деньги, опыт, оружие.

Я вижу в основном плюсы.

— Классы проще понять. Классы быстрее настроить. Не нужно ковыряться в куче способностей, чтобы полностью перенастроить персонажа.

— С классами проще обучаться, в т.ч. зная, какие класы выбрали противники и союзники.

— Классы обладают больше осмысленностью и логичностью, чем куча несвязанных абил.

Минусы тоже есть.

— Классы лишают полной гибкости. Хотя я не вижу в этом особого неудобства. В самом деле, никто же не будет выбирать комбо из Knife maniac + Camper set, потому что это непрактично.

2. Кровь.

О да, она самая, как в старые добрые времена (версия 0.4). Кровь вместо опыта, и очки могущества вместо очков опыта. По сути это очень похожие вещи, но они проще для понимания, и устроены немного иначе. Ближе к делу.

Кровь начисляется за повреждения, очки могущества (Pw) начисляются за каждые 100 крови. Чем больше очков, тем сложнее зарабатывать кровь, намного сложнее (blood += dmg / pw). При покупке нового скила очки тратятся навсегда, т.е. отменить скилл и забрать очки обратно не получится.

Вопрос довольно тонкий, он содержит и плюсы, и заметныее минусы.

— Игрок сможет выбрать, будет ли он копить на дорогие скилы и играть оными, либо он будет покупать дешёвые скилы, всё время подстраиваясь под ситуацию (дешёвые скилы можно покупать часто).

— Нельзя будет просто планормерно докачаться до 10'го уровня. Такая система больше рассчитана на геймплей, чем на удовольствие от прокачки и достижение вершины. С другой стороны не будет имба-игроков, не дающих покоя нубам.

— Играть будет интереснее, в игру добавляются риск и интрига, когда доходит до распределения очков.

— Способности не получится менять в любой момент. При около-нулевом балансе даже самые дешёвые способности создают небольшое пенальти, в течение которого нельзя выбрать ничего другого, и придётся играть с тем, что есть.

Разработчик мода Blood Hunt Shadows_in_Rain разрабатывает новую версию. И все разработки будут проводиться на нашем сервере. Поэтому ожидайте много нового и интересного , тем более в преддверии Нового Года xD

P.S. Отдельное спасибо Feanaro.

Опубликовано

Если выбирать между классами и кровью, то однозначно кровь!

Опубликовано

Если выбирать между классами и кровью, то однозначно кровь!

Опубликовано
а когда вы запустете данную версию?

читай внимательней.

Разработчик мода Blood Hunt Shadows_in_Rain разрабатывает новую версию
Опубликовано
а когда вы запустете данную версию?

читай внимательней.

Разработчик мода Blood Hunt Shadows_in_Rain разрабатывает новую версию
Опубликовано

Против рас, ибо вся фишка в этом моде - настройка игрового персонажа под себя. С расами много других аналогичных модов, среди которых блуд не будет выделяться.

Опубликовано

Против рас, ибо вся фишка в этом моде - настройка игрового персонажа под себя. С расами много других аналогичных модов, среди которых блуд не будет выделяться.

Опубликовано

О, хороший камент, ради которого я вылезу из тени. Привет посоны. :D

Против рас, ибо вся фишка в этом моде - настройка игрового персонажа под себя. С расами много других аналогичных модов, среди которых блуд не будет выделяться.

1. Это не расы. Это классы, в трёх разных сферах деятельности (или типа этого).

2. Скажи мне, ради чего ты играешь. Ради удовольствия и фана, или осознания уникальности мода?

3. Как часто ты выбираешь экстра-редкие комбинации, которые больше никто не выбирает?

Отвечать не обязательно. По-моему это риторические вопросы. :]

Вставлю ещё важное пояснение. Новичкам трудно вкурить систему абил. Слишком много свободы, реально ненужной свободы, в ущерб понятности. Алсо, законченные образы, ограниченный выбор — как и любые ограничения — являются и вызовом, и ориентиром в то же время.

Например, просто так катать шарики по полу — скучно и уныло. Поэтому придумали футбол, биллиард, баскетбол, бобслей, пинг-понг и прочие интересные штуки. Даёшь хардкор!

Но пока не будем разводить искуссию. Если кто-то хочет первым опробовать новую версию и решать, нужны ли новшества — пишите мне. Уже сейчас есть дев-сервер, поэтому мне нужны тестеры. :3

Требования к тестерам: MyAC крайне желателен.

Опубликовано

О, хороший камент, ради которого я вылезу из тени. Привет посоны. :D

Против рас, ибо вся фишка в этом моде - настройка игрового персонажа под себя. С расами много других аналогичных модов, среди которых блуд не будет выделяться.

1. Это не расы. Это классы, в трёх разных сферах деятельности (или типа этого).

2. Скажи мне, ради чего ты играешь. Ради удовольствия и фана, или осознания уникальности мода?

3. Как часто ты выбираешь экстра-редкие комбинации, которые больше никто не выбирает?

Отвечать не обязательно. По-моему это риторические вопросы. :]

Вставлю ещё важное пояснение. Новичкам трудно вкурить систему абил. Слишком много свободы, реально ненужной свободы, в ущерб понятности. Алсо, законченные образы, ограниченный выбор — как и любые ограничения — являются и вызовом, и ориентиром в то же время.

Например, просто так катать шарики по полу — скучно и уныло. Поэтому придумали футбол, биллиард, баскетбол, бобслей, пинг-понг и прочие интересные штуки. Даёшь хардкор!

Но пока не будем разводить искуссию. Если кто-то хочет первым опробовать новую версию и решать, нужны ли новшества — пишите мне. Уже сейчас есть дев-сервер, поэтому мне нужны тестеры. :3

Требования к тестерам: MyAC крайне желателен.

Опубликовано
1. Это не расы. Это классы, в трёх разных сферах деятельности (или типа этого).

Что это меняет?

2. Скажи мне, ради чего ты играешь. Ради удовольствия и фана, или осознания уникальности мода?

Не будет уникальности - не будет фана.

Опубликовано
1. Это не расы. Это классы, в трёх разных сферах деятельности (или типа этого).

Что это меняет?

2. Скажи мне, ради чего ты играешь. Ради удовольствия и фана, или осознания уникальности мода?

Не будет уникальности - не будет фана.

Опубликовано
2. Скажи мне, ради чего ты играешь. Ради удовольствия и фана, или осознания уникальности мода?

Так надо же как-то заинтересовать игроков.

Опубликовано
2. Скажи мне, ради чего ты играешь. Ради удовольствия и фана, или осознания уникальности мода?

Так надо же как-то заинтересовать игроков.

Опубликовано
Что это меняет?

Это меняет дело в корне. Классы в 3 сферах сразу — это сильнейший компромисс между фиксированным одним классом и неограниченным набором абил. Такого тоже нигде нет.

Не будет уникальности - не будет фана.

Если я соберу специально для тебя абсолютно неиграбельный, но абсолютно уникальный мод, будешь ли ты в нём получать фан?

Так надо же как-то заинтересовать игроков.

Почти всё, что составляет геймплей, останется на месте. Все те же абилы. Просто они будут в составе готовых классов. Те же ияйцы, только в профиль. Одни и те же абилы могут включаться в несколько классов.

Уже ко всем.

И ещё, замечу, дополнительное удобство классов в том, что можно гибко настраивать цену. Допустим, если AWP Set был имба, но отказываться от него не айс, то в 0.7 можно было бы просто подправить цену на него.

Не забывайте, что в 0.7 будет намного больше абил. Если не запечатать их в классы, нас ждёт появление имба-игроков, с которыми неинтересно играть.

Опубликовано
Что это меняет?

Это меняет дело в корне. Классы в 3 сферах сразу — это сильнейший компромисс между фиксированным одним классом и неограниченным набором абил. Такого тоже нигде нет.

Не будет уникальности - не будет фана.

Если я соберу специально для тебя абсолютно неиграбельный, но абсолютно уникальный мод, будешь ли ты в нём получать фан?

Так надо же как-то заинтересовать игроков.

Почти всё, что составляет геймплей, останется на месте. Все те же абилы. Просто они будут в составе готовых классов. Те же ияйцы, только в профиль. Одни и те же абилы могут включаться в несколько классов.

Уже ко всем.

И ещё, замечу, дополнительное удобство классов в том, что можно гибко настраивать цену. Допустим, если AWP Set был имба, но отказываться от него не айс, то в 0.7 можно было бы просто подправить цену на него.

Не забывайте, что в 0.7 будет намного больше абил. Если не запечатать их в классы, нас ждёт появление имба-игроков, с которыми неинтересно играть.

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...