
Pearl Abyss уже думает о версии для консоли Nintendo.
Pearl Abyss ранее подтвердила, что начала исследования и разработку версии Crimson Desert для Nintendo Switch 2. Хотя никаких технических деталей относительно потенциального порта пока нет, специалисты Digital Foundry уже оценили, на что можно рассчитывать.
По их мнению, новая консоль Nintendo теоретически сможет запускать игру при 30 кадрах в секунду с приемлемым качеством изображения — во многом благодаря технологии NVIDIA DLSS. Однако, как и в случае с портом The Witcher 3: Wild Hunt для первой Switch, разработчикам, вероятно, придётся пойти на серьёзные компромиссы.
В качестве ориентира эксперты называют версию для Xbox Series S — консоли, наиболее близкой по характеристикам к Switch 2. По их словам, игра на этой системе уже работает в режиме с сильно урезанными настройками: низкое качество моделей и текстур, минимальные отражения, отключенные продвинутые погодные эффекты и общее разрешение на уровне 720p.
Для достижения стабильных 30 fps на Switch 2, вероятно, придется еще сильнее снизить разрешение. При этом DLSS может частично компенсировать потерю четкости изображения, став ключевым преимуществом платформы по сравнению с конкурентами и портативными устройствами вроде Steam Deck.

Pearl Abyss / Crimson Desert
Тем не менее, главной проблемой может стать процессор консоли. По словам аналитиков, в проектах с большим количеством вычислений — например, при обработке поведения неигровых персонажей — система может быстро упираться в предел производительности. В таких случаях разработчикам остается лишь сокращать количество персонажей или уменьшать дистанцию их прорисовки.
Эксперты не исключают, что ради стабильной работы Crimson Desert на Switch 2 студии придется значительно уменьшить плотность персонажей в мире игры. Подобный подход уже применялся при адаптации The Witcher 3: Wild Hunt для первой Switch, где значительная часть оптимизации была связана именно с нагрузкой на процессор.
Источник