Перейти к содержанию

Ветеран Bethesda раскрыл философию разработки Тодда Говарда — она объясняет наличие многих багов в играх студии

От Legend,04/09/26


image.png

В Bethesda понимают наличие проблем, но исправить всё сразу невозможно.

Недавно в Kiwi Talkz напомнили про фрагмент из прошлогоднего интервью. Тогда экс-художник из Bethesda, участвовавший в создании TES V: Skyrim и Fallout, рассказал о подходе Тодда Говарда к работе.

По словам Денниса Меджильонеса, сами разработчики — геймеры и тоже играют, всё видят и понимают. Они знают про примерно 95% проблем игры, о которых игроки сообщают после запуска:

Мы сами геймеры. Мы играем в игру и видим то же самое, что и обычные геймеры. И мы такие: «Ах, вот это вообще не весело, или недостаточно весело, или вот тут нужно сделать это по-другому».
 —  Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks

Деннис рассказал, что Тодд Говард на собраниях постоянно говорил (про исправления багов): «Мы можем сделать всё что угодно, но не можем сделать всё сразу». По мнению художника «это очень верное утверждение, такова реальность».

Меджильонес отметил успех Fallout 76 — после проблемного запуска игру продолжили развивать и многое исправили:

Вспомните Fallout 76. Посмотрите, как далеко они её продвинули. Они могли бы бросить игру, просто отпустить её и пойди дальше, но не сделали этого. Они продолжали её развивать и улучшать, и, насколько я понимаю, Fallout 76  сейчас действительно весёлая игра.
 — 

Источник

  • 1 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...