Анонс NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026 вызвал бурную реакцию в соцсетях. Пока эксперты из Digital Foundry, видевшие демо, хвалят технологию, часть аудитории обвиняет NVIDIA в «искусственных фильтрах» и неуважении к работе художников.
Ситуацию прокомментировал Георгиан Авасилкутеи – ветеран индустрии, работавший над Dishonored 2 и Hogwarts Legacy. Он заявил, что многие критики находятся на вершине «горы глупости», оценивая то, чего не понимают.
Цитата
После всей этой дискуссии о DLSS 5 я пришел к выводу, что большинство людей, обсуждающих эту тему, совершенно не осознают, чего они не знают... они находятся на пике невежества и даже не понимают, насколько мало они понимают.
Главный аргумент разработчика – DLSS 5 путают с генераторами изображений. По его словам, технология не «галлюцинирует» контент, а использует данные движка – геометрию, текстуры и свет. ИИ лишь улучшает освещение и тени, которые иначе требуют серьёзных потерь производительности.
В качестве примера он показал лицо персонажа при разном освещении: с обычным светом и продвинутой трассировкой лучей модель выглядит как два разных человека. DLSS 5 позволяет добиться второго варианта с меньшей нагрузкой.
Авасилкутеи добавил, что «оригинальная задумка» в старых играх часто была ограничена технологиями. По его мнению, ИИ – это инструмент, который даёт нужный результат без ожидания нового поколения «железа».
Цитата
Большинство людей реагирует как собака Павлова — слышат „ИИ“ и сразу начинают атаковать (…) Обучайтесь, прежде чем злиться в интернете без причины.
Окончательная оценка DLSS 5 появится после выхода первых игр с поддержкой технологии.
Источник: ixbt