
Разработчикам удалось показать реакции персонажей, не прибегая к написанию дополнительных диалогов.
Недавно сценарист Baldur's Gate 3 Кевин Ванорд побеседовал с EDGE и раскрыл некоторые детали создания cRPG. Он рассказал о системе репутации: персонажи могут одобрять или не одобрять действия протагониста (это влияет на их отношение к протагонисту).
Игрокам в Baldur's Gate 3 предоставили большую свободу, и сделать отдельные реакции на все возможные события едва ли возможно. Чтобы решить эту проблему, разработчики придумали систему репутации:
Мы не можем заставить каждого персонажа реагировать на каждую ситуацию — иначе мы бы разрабатывали игру вечно
—

Larian Studios
Такие реакции вида «персонаж одобряет / не одобряет» помогли разработчикам Baldur's Gate 3 показать, что чувствуют персонажи, не прибегая к написанию новых диалогов.
Источник