Перейти к содержанию

Разработка Baldur's Gate 3 могла идти «вечно», но система репутации помогла решить множество проблем

От Legend,03/23/26


image.png

Разработчикам удалось показать реакции персонажей, не прибегая к написанию дополнительных диалогов.

Недавно сценарист Baldur's Gate 3 Кевин Ванорд побеседовал с EDGE и раскрыл некоторые детали создания cRPG. Он рассказал о системе репутации: персонажи могут одобрять или не одобрять действия протагониста (это влияет на их отношение к протагонисту).

Игрокам в Baldur's Gate 3 предоставили большую свободу, и сделать отдельные реакции на все возможные события едва ли возможно. Чтобы решить эту проблему, разработчики придумали систему репутации:

Мы не можем заставить каждого персонажа реагировать на каждую ситуацию — иначе мы бы разрабатывали игру вечно
 — 
Larian Studios Larian Studios

Такие реакции вида «персонаж одобряет / не одобряет» помогли разработчикам Baldur's Gate 3 показать, что чувствуют персонажи, не прибегая к написанию новых диалогов.

Источник

  • 1 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...