
Специфический подход к тестированию помог разработчикам с настройкой игры.
Поклонники Age of Empires обратили внимание на подкаст SlitherineGames «The Hot Seat», в ходе которого Йан Фишер рассказал о том, как было организовано тестирование стратегии.
В 90-ые Фишер помогал с контролем качества, а также дизайном сценариев оригинальной Age of Empires. По его словам, в студии повесили доску со списком причин, по которым потенциальной покупатель мог отказаться приобретать игру.
Помимо «технических» вопросов, в этот список входила и проблема сложности игры. Фишер объяснил, что «у стратегий не лучшая репутация в плане "сел играть — получаешь удовольствие"» (игроку сначала надо освоить механики).
Глава студии Ensemble Studios Тони Гудман практиковал специфический вид тестов, чтобы сделать Age of Empires максимально доступной.
Он запускал сценарий и, как только тот загружался, уходил на обед. Вернувшись, проверял: если его персонажа победили — уровень признавался «недостаточно лёгким» и приходилось его переделывать.
Логика была проста: если ИИ может победить игрока, пока тот даже не притронулся к управлению, — значит, новичок потерпит поражение раньше, чем успеет разобраться в механиках стратегии.
Источник