
Специалист был решительно настроен донести до остальных своё виденье механики.
Директор по производству Arc Raiders Кайо Брага в ходе конференции GDC побеседовал с GamesRadar+ и рассказал о том, как появилась финальная версия механики перезарядки.
В процессе работы в команде Arc Raiders велись споры. Некоторые хотели сделать механику иммерсивной — отказаться от автоматической перезарядки.
Другие разработчики, занимавшиеся доступностью игры, настаивали на том, чтобы её оставить, поскольку многие игроки уже привыкли к такому.
Этот спор помог разрешить один сотрудник, который решил совместить два подхода к реализации механики.

Embark Studios
Брага рассказал, что один из аниматоров, который работал над ИИ (врагами) «воспринял это немного слишком лично, потому что он ненавидел ручную перезарядку»:
Тогда он нам сказал: «Я постоянно умираю из‑за этого, так что я предложу своё решение». И добавил: «Я думаю, могу сделать это лучше — превращу это в вопрос выбора, чтобы было иммерсивно и при этом сохранялся элемент доступности».
—
В результате он сделал так, что если игрок в Arc Raiders сам нажимает кнопку «перезарядки, то она выполняется быстрее.
Если же магазин полностью опустошается, то оружие «заклинивает» — после этого оно автоматически перезаряжается, но значительно медленнее.
Источник