
Алек Ньюман изначально даже не знал масштабов проекта. Он думал, что записывает реплики для скромного демо.
Актер Алек Ньюман рассказал о непростом опыте участия в создании Crimson Desert от студии Pearl Abyss. По его словам, пятилетняя работа над ролью Клиффа стала «настоящими американскими горками» из-за постоянных изменений в сюжете и структуре игры.
В интервью подкасту Friends Per Second Ньюман отметил, что процесс записи проходил с переменной интенсивностью — от длительных пауз до периодов высокой нагрузки. При этом в первые полтора года актер даже не знал масштаб проекта, считая, что работает лишь над демоверсией. Полноценная запись началась только спустя почти два года после старта работы.

Pearl Abyss / Crimson Desert
Ньюман подчеркнул, что подобная секретность в игровой индустрии — обычное дело, однако столь длительная неопределенность с сюжетом встречается крайне редко. По его словам, сценарий проекта неоднократно менялся, а сам процесс напоминал съемки сериала, где «постоянно смещается фокус».
Изначально персонаж Клифф носил имя МакДафф, а структура истории формировалась уже по ходу разработки. Актер также признался, что неоднократно настаивал на проработке характера героя и сюжета, так как «именно сценарий определяет все — будь то игры, кино или театр».
Читайте ещё материалы по теме:
Источник