Перейти к содержанию

«Одной креативности мало»: создатель Gnosia объяснил, почему отличные игры проваливаются в продаже

От Legend,03/31/26


20260327-64167-header.jpg

Продюсер и геймдиректор Petit Depotto Тору Кавакацу в интервью поделился суровым опытом работы в инди-индустрии. По его словам, баланс между творческим порывом и деловой хваткой – ключ к успеху.

По мере того как я набирался опыта, я начал осознавать, что идеалистические убеждения в духе "если ты сделаешь что-то хорошее, это привлечет внимание людей и будет хорошо продаваться" почти никогда не соответствуют действительности. В реальности трудно добиться успеха без определенного уровня финансового понимания и делового чутья.
 — 

Он подчеркнул, что от «бизнес-стороны» нельзя убежать:

Одних мечтаний хватит лишь на определенный срок – нужно смотреть в лицо реальности.
 — 
20260327-641670001-69cb3ffe26f02.jpg

При этом Кавакацу признает, что такой подход может отвлекать от чистого творчества. По его мнению, создатель сначала должен вести диалог с внутренним миром, а задача продюсера – сделать этот «сырой» замысел понятным и качественным для аудитории.

Откровенно говоря, я считаю, что, если творец просто выражает свое чистое творческое видение, результат может оказаться слишком элитарным, что мешает другим понять его и проникнуться им.
 — 

Учитывая, что разработка инди-игры занимает 3-4 года, коммерческий успех необходим для выживания студии.

Gnosia доступна на Switch, PS4, PS5, Xbox и на PC. Также с октября 2025 по март 2026 года выходила аниме-адаптация игры.

Источник

  • 1 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...