Перейти к содержанию

«Крохотный винтик в бездушной машине»: создатель Assassin's Creed раскрыл горькую правду о работе в Ubisoft

От Legend,03/31/26


ss-103481084a59b34837113daf27c04679caf743f31920x1080.jpg

Работа над крупнейшими хитами индустрии не всегда оказывается пределом мечтаний. Даренн Келлер, бывший сотрудник Ubisoft и разработчик серии Assassin's Creed, признал, что работа в огромной корпорации была для него «подавляющим и прискорбным жизненным опытом».

Разработчик решил поделиться закулисьем ухода из мира большого гейминга. Девелопер прямо описал себя как «крохотный, совершенно ничего не значащий винтик в невероятно огромной, бездушной машине для создания АAA-игр».

С горечью он отметил, что как отдельный работник не имел «абсолютно никакого влияния на окончательный облик рыночного продукта». По его словам, глубокое бессилие и профессиональное выгорание эффективно убили в нем первоначальную искреннюю художественную страсть к прекрасной профессии.

ss-c3bff917ead50268eb7708ef3bf30e07b5892

Спасением из мрачного состояния стал смелый отказ от удобной должности и быстрый переход на рынок инди. Только в собственной студии он вернул себе свободу, которая позволяет ему без стресса решать все аспекты создаваемого нового продукта.

История обнажает печальную сторону современного гейминга. Космические бюджеты и сотни сотрудников означают полную потерю свободы, вынуждая лучших разработчиков массово бежать в сторону небольших, авторских, ничем не ограниченных проектов.

Источник

  • 1 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...