Перейти к содержанию

Топ-менеджер Larian назвал Crimson Desert «циничной смесью заимствованных механик»

От Legend,03/31/26


4669448-crimson-desert-abyssal-dragon-armor-mecha-dragon.jpg

Майкл Даус при этом согласен, что в заимствовании идей нет ничего нового.

Директор по маркетингу Crimson Desert Уилл Пауэрс ранее признал, что проект вдохновлялся множеством других тайтлов, отметив, что было бы «самонадеянно отрицать влияние других игр». С этим частично согласился и директор по издательству в Larian Studios Майкл Даус, однако он высказался более резко.

По словам Дауса, в Crimson Desert «весело играть», но это «циничная смесь заимствованных механик». Он сравнил игру с музыкальными сборниками, намекая на эклектичность и вторичность. При этом он считает, что подобный подход будет встречаться все чаще — как в премиальных проектах, так и в условно-бесплатном сегменте, поскольку он снижает риски для разработчиков.

Впрочем, Дауc признает, что в этом нет ничего уникального: многие крупные AAA-игры с открытым миром также опираются на собственные прошлые идеи. Более того, он похвалил проект за попытку усложнить, а не упростить формулу. Он также отметил, что игре было бы полезно получить развитие в духе Dragon's Dogma: Dark Arisen, поскольку у нее есть хороший потенциал для роста.

Источник

  • 1 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...