
Майкл Даус при этом согласен, что в заимствовании идей нет ничего нового.
Директор по маркетингу Crimson Desert Уилл Пауэрс ранее признал, что проект вдохновлялся множеством других тайтлов, отметив, что было бы «самонадеянно отрицать влияние других игр». С этим частично согласился и директор по издательству в Larian Studios Майкл Даус, однако он высказался более резко.
По словам Дауса, в Crimson Desert «весело играть», но это «циничная смесь заимствованных механик». Он сравнил игру с музыкальными сборниками, намекая на эклектичность и вторичность. При этом он считает, что подобный подход будет встречаться все чаще — как в премиальных проектах, так и в условно-бесплатном сегменте, поскольку он снижает риски для разработчиков.
Впрочем, Дауc признает, что в этом нет ничего уникального: многие крупные AAA-игры с открытым миром также опираются на собственные прошлые идеи. Более того, он похвалил проект за попытку усложнить, а не упростить формулу. Он также отметил, что игре было бы полезно получить развитие в духе Dragon's Dogma: Dark Arisen, поскольку у нее есть хороший потенциал для роста.
Источник