Перейти к содержанию

Разработчики Crimson Desert исправили «слайд-шоу» на PS5, но до идеала ещё далеко

От Legend,04/01/26


ss-ab4e6544853a3ecb4e1e714b0fa706c50144fbbb1920x1080.jpg

Редакция Digital Foundry на релизе сравнивала картинку в Crimson Desert на PS5 с графикой уровня Nintendo Switch. Спустя время эксперты проверили, изменилось ли что-то с выходом свежих обновлений.

На старте игра предлагала неприемлемо размытое изображение в режиме 60 fps на консоли Sony, так как разработчики не использовали апскейлинг FSR. Ситуация изменилась в воскресенье: Pearl Abyss выпустила патч, добавив опцию «Fixed 4K», которая активирует FSR. Четкость картинки заметно выросла, и проект наконец стал выглядеть играбельно.

Однако быстро выяснилась причина, по которой FSR не добавили сразу – резкое падение производительности. Анализ DF показывает: там, где «мыльный» режим без апскейлинга выдает 55–60 fps, включение FSR просаживает частоту до 42–48 fps. Таким образом, за четкость приходится платить плавностью.

ss-55e514af688f459364b3d0ffb288faf73580c

В локациях с высокой нагрузкой на процессор ситуация не изменилась: даже без FSR игра выдает около 30 fps. Проблемы есть и в режиме «качества»: во время обычной эксплорации фреймрейт может падать до 27 fps.

Есть и хорошие новости: разработчики устранили «слайд-шоу» в одной из битв с боссами на PS5 и PS5 Pro. Если раньше там наблюдалось около 10 fps, то теперь анимация держится в районе 30 кадров. Тем не менее, Pearl Abyss предстоит еще много работы над оптимизацией консольных версий Crimson Desert для PC и других платформ.

Источник

  • 1 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...