Перейти к содержанию

Моддер Crimson Desert восстановил вырезанную механику последствий от еды — активировал 50 скрытых навыков

От Legend,04/01/26


image.png

Далеко не все идеи разработчиков дошли до релиза.

В Crimson Desert представили множество разнообразных механик, но, как оказалось, некоторые вещи разработчики всё же вырезали.

Благодаря моддеру под ником claramercury игроки получили возможность испытать расширенную механику приёма пищи:

В Crimson Desert изначально присутствует полностью разработанная система последствий от употребления пищи, созданная Pearl Abyss, но так и не активированная в самой игре. Я обнаружил 50 навыков, связанных с едой, распределённых по 15 категориям — включая пищу, влияющую на температуру, сопротивления стихиям, боевые усиления и иммунитет к эндгейм-механикам.
 — 
Pearl Abyss Pearl Abyss

С этой модификацией Crimson Desert получит механику в духе игры про выживание. Еда с сильным эффектом способна вызывать последствия вроде тоншоты или отравления. Безопасной останется только «слабая» пища.

claramercury реализовал несколько пресетов настроек механики. В случае с самым жёстким «Железный желудок» игроков ожидают множественные дебаффы и каждый приём пищи становится важным решением с последствиями. А на уровне «приключение» только еда с максимальным эффектом будет представлять «умеренный» риск.

Мод Cut Content Restored Food Risk System уже опубликован на Nexus Mods.

Источник

  • 2 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...