Перейти к содержанию

Если пытаться угодить всем подряд, то ты не угодишь никому. Азиатская студия LightSpeed рассказала о своем подходе к разработке

От Legend,04/03/26


last-sentinel-reveal-trailer-game-awards-2023-kk911200.webp

Стремление понравиться максимально широкой аудитории может сыграть злую шутку.

На конференции Game Developers Conference 2026 студия LightSpeed Studios, входящая в состав Tencent, объявила о запуске новой инициативы по созданию оригинальной интеллектуальной собственности. Компания намерена сосредоточиться на разработке собственных вселенных, опираясь на опыт ведущих специалистов индустрии, включая творческого директора Фэн Чжу и менеджера студии захвата движений Кристин Галлахер.

Студия, ранее известная в первую очередь по мобильным проектам вроде PUBG Mobile и Final Fantasy XIV Mobile, сейчас активно расширяет портфель AAA-разработок. В числе текущих проектов — Last Sentinel, а также новая экшен-игра под руководством Хидеаки Ицуно, известного по сериям Dragon's Dogma и Devil May Cry.

В рамках GDC студия также представила собственный подход к разработке, частично вдохновленный голливудскими производственными процессами. По словам Фэн Чжу, ключевое отличие игр от кино заключается в интерактивности: если фильм предлагает зрителю заранее определенный опыт, то в играх пользователь сам формирует свое прохождение. Это делает геймплей центральным элементом разработки, тогда как в кино доминирует режиссерское видение.

lightspeed-studios-feng-zhu-at-gdc-2026-

Одним из принципов студии стала так называемая формула «90 на 10»: около 80–90% контента должно опираться на реальность, а оставшаяся часть — на творческую интерпретацию. Такой подход, по мнению Чжу, помогает контролировать сроки и бюджет, а также делает проекты более понятными и убедительными для игроков.

При этом разработчик подчеркивает, что стремление угодить максимально широкой аудитории может сыграть злую шутку. «Дизайн для 100 миллионов человек часто не нравится никому», — отметил он. Вместо этого LightSpeed делает ставку на создание сильных историй и персонажей, способных вызвать искренний отклик хотя бы у части аудитории, что в дальнейшем может привести к более широкому успеху.

Источник

  • 2 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...