
Стремление понравиться максимально широкой аудитории может сыграть злую шутку.
На конференции Game Developers Conference 2026 студия LightSpeed Studios, входящая в состав Tencent, объявила о запуске новой инициативы по созданию оригинальной интеллектуальной собственности. Компания намерена сосредоточиться на разработке собственных вселенных, опираясь на опыт ведущих специалистов индустрии, включая творческого директора Фэн Чжу и менеджера студии захвата движений Кристин Галлахер.
Студия, ранее известная в первую очередь по мобильным проектам вроде PUBG Mobile и Final Fantasy XIV Mobile, сейчас активно расширяет портфель AAA-разработок. В числе текущих проектов — Last Sentinel, а также новая экшен-игра под руководством Хидеаки Ицуно, известного по сериям Dragon's Dogma и Devil May Cry.
В рамках GDC студия также представила собственный подход к разработке, частично вдохновленный голливудскими производственными процессами. По словам Фэн Чжу, ключевое отличие игр от кино заключается в интерактивности: если фильм предлагает зрителю заранее определенный опыт, то в играх пользователь сам формирует свое прохождение. Это делает геймплей центральным элементом разработки, тогда как в кино доминирует режиссерское видение.
Одним из принципов студии стала так называемая формула «90 на 10»: около 80–90% контента должно опираться на реальность, а оставшаяся часть — на творческую интерпретацию. Такой подход, по мнению Чжу, помогает контролировать сроки и бюджет, а также делает проекты более понятными и убедительными для игроков.
При этом разработчик подчеркивает, что стремление угодить максимально широкой аудитории может сыграть злую шутку. «Дизайн для 100 миллионов человек часто не нравится никому», — отметил он. Вместо этого LightSpeed делает ставку на создание сильных историй и персонажей, способных вызвать искренний отклик хотя бы у части аудитории, что в дальнейшем может привести к более широкому успеху.
Источник