Отпишусь, пожалуй. Мод получился в целом прекрасным, поэтому я не буду говорить о +, а буду только о -. 1) Сначала об инвизе. Раньше инвизники делились на: 1. Жуткие кеймперы, которые сидят весь раунд на попе и ждут свою жертву. 2. "Активные" инвизники, которые абузят инвиз, быстрый бег, нинзю, хождение по воздуху и абилки на дмг с ножа. Они носились по всей мапе и уничтожали незадачливого игрока с воздуха. А сейчас мы имеем только 15-секундный инвиз, который позволяет только одну тактику, увы. А именно - берём как все пушку, бегаем как обычные люди и, если нам посчастливится заметить врага до того, как он заметит нас, то берём нож и садимся на попу. Враг пробегает мимо и расстрелевается в спину. В общем я за возвращение старого инвиза и включение в раздел бонусов тепловизора. +о бонусах, сейчас выбора там нет совсем, все берут патроны, а теперь появится новый претендент на покупку. 2) Может для всех это не проблема, но у меня такая появилась.) Несбалансированы уровни и, собсна, абилки. Они все требуют слишком мало уровней, к примеру я после ~15 минут игры имел 60 уровень и все абилки, что не айс. 3) Убрать комбо-болт и комбо-пулю. Должен быть выбор, а не все игроки как один. 4) Танк это чит. Уменьши урезку урона, а то получился мегоимба с 200 хп, брони и 50% урезкой, что соответствует 5+ попаданиям в голову из M16, я молчу о пистолетах. 5) Призрак. Не пробовал пока что, но по описанию 35% уворота. По мне перебор(вспоминаем эльфов с вара, где стоит 20-25%, не помню). Можно представить человека с призраком, скоростью, прыжком, патронами и перезарядкой, ужас же. 6) Апгрейд авп. Опять же не пробовал, но ты говорил про только 1 выстрел, это не круто. Никто не будет играть авпшником, если чтоб убить противника понадобится 2 пули, тк пока их выпустишь, то тебя уже расстреляют. Пока что всё, спасибо за внимание.