скорее опора мода - грамотное взаимодействие каждого в своей роли. нет смысла рашить хуманом и выжидать андедом, если можно сделать наоборот и это намного удобнее. контр-тактики пошли позднее, здесь - это что-то типа ТФ : нет смысла идти в раш снайперами, если есть пиро и хэви хотя и сами расы на классик варе вполне сбалансированы. но если уж говорить о балансе - и я, и Gf в своей теме говорили о хуманах, и в ответ было "нет, они привлекают игроков". окай, сказали мы, и снова пасем все углы в поисках ника на прицеле :D про мага. высасывание всех денег - ненормально. но когда маг напарывается и высасывает тысячу с четырех человек на среднем бюджете (по 2-3 сотни с каждого) - то никто не чувствует в нем угрозы. хотя изначально маг дисбалансный перс, тут я не спорю ни капли. тварь, у которой повышенная броня, шанс выкинуть попавшего по нему противника, ограбить его по возвращению и возродить Н тимов - это не слишком баланс, согласен. но он должен еще дожить до того момента, когда он сможет представлять из себя эту опасность я не прошу ставить ему 16к за попадание на 1 уровне. и я даже не прошу прежнее - я понимаю,что понижение имеет свою причину. но и делать из мага попрошайку не надо, пожалуйста. между прочим, он по роли еще и раздатчик оружия бедным тимам. но это на наших сервах уже редкость про вардена. он стреляет в 25 % случаев - но это детект, причем в отличии от мага - четкий детект местоположения противника по протянувшейся белой линии. и если наличие ВТОРОГО свободного слота под шмот не считается возможным преимуществом - то я что-то не понимаю в вар моде, видимо. всего-то 2 шмотки вместо шмотки и иммуна - не, он бомж :D ты пойми. мой интерес - не вернуть игру в режим "Я МОГУ ОГРАБИТЬ ВСЕХ ОХОХО", мой интерес в нормальной игре. поэтому - я пишу эти стенки текста и так далее. остальное уже на твое усмотрение. я просто пишу как игрок, не надо искать в этом чего-то еще