-
Постов
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Весь контент Alfa 7.62
-
Поздравляю !!!!
-
1. Ваш ник в игре - Alfa 7.62=- 2. Ваш возраст - 24 3. Как долго играете в CS - уже и не помню... когда там 1.1 вышла ..?? 4. Знаете ли вы основные команды amxmodx'а - немного подзабыл но я думаю проблем вспомнить не будет 5. Был ли опыт администрирования других серверов - да 6. Ваше отношения к читам/читерам - негативное 7. Как долго Вы проводите времени за игрой в день - в зависимости от работы ну 2-3 часа вечерами 8. Наличие микрофона и Skype - есть Xce0n-88 9. Ваш провайдер и средний пинг при игре на серверах - Ростелеком пинг 30-40 10. Сервер, на котором хотите получить права - Паблик 11. Ваши контакты (ICQ или Skype, никакие другие контактные данные не принимаются) Skype - Xce0n-88 ICQ - 382886218 решился на заявку с наставления gmc
-
пццц все пишут я не читер мастер епта стаж 30 лет.... а где демки лежат не знают.... в папке cstrike или cstrike_russian ищи где контра и тебя установлена
-
<img src='http://real-play.ru/uploads/imgs/pre_1363881386__subaru-brz-and-toyot-3_600x0w.jpg' alt='subaru-brz-and-toyot-3_600x0w.jpg' /> SUBARU BRZ, в чем же фишка? Конструкторы Subaru сделали основной упор на центр тяжести автомобиля: убрали передние приводные валы и опустили двигатель как можно ниже, сдвинув его назад, насколько это было возможно. В результате развесовка по осям вышла 53:47, а центр тяжести – всего в 460 мм от земли. Для наглядности: половина массы BRZ находится на уровне ниже колен. Чем ниже центр тяжести, тем меньше кренится автомобиль. Двигатель – единственное, что Subaru и Toyota делали вместе. Subaru сконструировал совершенно новый 4-цилиндровый 2-литровый оппозитный мотор FA20, а Toyota поставила свой непосредственный впрыск D-4S, благодаря которому мотор стал более экономичным. Остальное разделили так: Toyota занялась дизайном, а Subaru, по её словам – всем остальным. Subaru отказалась от турбонаддува именно в тот момент, когда все остальные прозрели и осознали его преимущества. Неужели не странно? И наоборот: когда вместо механических дифференциалов все стали использовать электрические, чтобы управлять сцеплением с дорогой, Cубару пошли своим путем. Фирменный синий цвет Subaru отлично смотрится под палящим солнцем, детали и пропорции радуют глаз. В салоне установлены почти идеальные сиденья. Салон выполнен с серебристой отделкой, а ряд тумблеров, в стиле MINI, придает Subaru BRZ особый шарм. Маленький руль идеально ложится в руки, а отсутствие кнопок управления, подчеркивает его единственную функцию – рулить. Subaru BRZ – отлично управляется. У него есть ритм и плавность, он увлекает и радует. В его живости есть что-то от Lotus, в его гибкости – что-то от Porsche Cayman. Ходовая острая, равно как и приемистость, а что касается руля с электроусилителем, то это лучшая система из всех существующих в мире, она чрезвычайно естественная и информативная. Subaru BRZ – автомобиль с харизмой, характером и индивидуальностью. Автомобиль, с которым ты захочешь познакомиться поближе. <img src='http://real-play.ru/uploads/imgs/pre_1363881446__subaru_vs_toyota_-_1.jpg' alt='subaru vs toyota - 1.jpg' /> А что же с Toyota GT 86? Тойота прилепила на мотор свой логотип – над логотипом субару. В Toyota утверждают, что все разработки и конструктивные решения принадлежат ей. Но есть пару нестыковок. Купе Toyota построено на заводе Subaru, и у него 4-цилиндровый оппозитный мотор – главная фишка Subaru. Тойота очень нуждалась в быстрой спортивной машине. Так почему же они не сделали автомобиль самостоятельно? Да потому, что у Subaru уже имелись все компоненты и ноу-хау. После тест драйва становится понятно, что GT 86 - это совсем не BRZ. Для примера можно рассмотреть коробку передач. Рычаг у GT 86 – как в игральном автомате: возможно это сделано специально, учитывая, что целевая аудитория – молодежь. Здесь стоит великолепная 6-ти ступенчатая МКПП от первого поколения Lexus IS200. Subaru утверждает обратное: это серьёзно модернизированная коробка от impreza. Салон скорее не субаровский, а тойотовский – по качеству материалов и дизайну. Он информативный, с характером. Однако, часть машины несомненно принадлежит субару – мотор. Моторы Subaru и Toyota настроены по-разному, но в Toyota не хватает мощности, да и звучит он, словно глушитель пробили отверткой. Toyota специально выбрала этот мотор, т.к. автомобиль предназначен для молодежи. Честно говоря, этому мотору не хватает турбины, в остальном же автомобиль очень хорош. У GT 86 есть задатки очень увлекательного автомобиля, но только на мокрой дороге и в плохую погоду. А на сухом асфальте ей все же не хватает мощности. Возможно, появиться и турбовая версия GT 86. <img src='http://real-play.ru/uploads/imgs/pre_1363881495__subaru_vs_toyota_-_2.jpg' alt='subaru vs toyota - 2.jpg' /> <img src='http://real-play.ru/uploads/imgs/pre_1363881555__subaru_vs_toyota_-_3.jpg' alt='subaru vs toyota - 3.jpg' /> <img src='http://real-play.ru/uploads/imgs/pre_1363881609__subaru_vs_toyota_-_5.jpg' alt='subaru vs toyota - 5.jpg' /> <img src='http://real-play.ru/uploads/imgs/pre_1363881624__subaru_vs_toyota_-_6.jpg' alt='subaru vs toyota - 6.jpg' />
-
со вчерашней dust_arena http://youtu.be/riM06_HA9v0
-
http://youtu.be/q_McWkXOEHM все таки демками лучше или нарезать просто я думаю к примеру 40 минутную демку просматривать из-за пары минут в конце... или сразу же выкладывать самые нормальные моменты
-
мда с фрапсом экономней получается... 15 минут видет вышло примерно 75Гб картинок потом еще через другие проги прогонять Jigsaw прав в общем
-
В данной статье расскажем, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. Необходимые программы и суть процесса Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа: VideoMach — http://gromada.com простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб + нужен кряк) Кодек DivX — http://www.divx.com видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб) Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно: При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов) Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать. Требования к компьютеру для записи клипа Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда). Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров). Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров) Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин ----------------------------------------------------------------------------------- 400x300 | 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ 512х384 | 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ 640х480 | 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ 800х600 | 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб. Запись скриншотов из демки Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами: startmovie запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35. В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30. endmovie прекращает «нарезку» скриншотов. Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды: bind [ "startmovie abc 30" bind ] "endmovie" Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX. В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480) В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль. Если демка записана при помощи HLTV: В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять. В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае. Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры. Склеивание картинок можно с легкостью проделать в программе Bmp2Avi. Только с ней вам придется разбиратся самостаятельно, но она очень легкая посравнению с VideoMach. Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX. Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла. Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем «Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi. Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options». Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure». На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества. Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше размер клипа. А чтобы сделать из видео приличный мувик мы воспользуемся программой Sony Vegas.
-
ага :D убойной мощностью С6
-
нет при подключении на паблик другие сервера нормально
-
нет возвращал старую стим качал отсюда.
-
-
Пригласил друга поиграть и вот выполняется загрузка античита нажимаешь запустить выдает ошибку .. помогите кто чем может )
-
извеняюсь за еще один флудерский пост в этой теме но вам не кажется что может пора поменять бы систему. Конечно будет бальше заморочек ГА... Но я бы полность убрал бы раздел "бесплатная админка" ГА сами бы выбирали бесплатных администраторов для серверов ИМХО
-
В этой теме предлогая писать советы или секреты или ваши личные наблюдения по игре... Что бы было по меньше... -Как так?.. -Че не слепит?... -Да ты чит !!! 1) Первый совет : не смотрите в пол при передвижении, а так же в стены и потолок. Ничего особенного, но 70% начинающих игроков бегают с прицелом опущенным вниз. 2) Целится надо в район шеи. При отдачи прицел поднимается вверх. Пытайтесь тушить отдачу,пытайтесь тянуть при этом прицел вниз. 3) Узнайте все возможные нычки на карте и будте готовы к внезапной атаке противника. 4) Не спешите поднимать оружие. Нужно быть уверенным нет ли рядом противника, который услышит вас. 5) В начале раунда начинайте бежать переключившись на нож. Так вы будете перемещаться быстрее, так как нож легче любого оружия (кроме снайперской винтовки Scout). 6) Не лезьте на рожон, делайте так: выстрел и отход в укрытие и так пока не убьете противника. 7) Нужно двигаться по карте в паре или в команде. Это увеличит ваши шансы на выживание и даст преимущество при встрече врага. 8) Нужно избегать открытых и хорошо простреливаемых мест на карте. 9) Помните в момент подбора оружия вы очень уязвимы, так как около секунды вы остаетесь полностью безоружные. 10) при ситуации 1х1 или 1х2, когда вы остались одни никогда не используйте гранаты, что бы не спалиться перед противником(совет не для начинающих тоже). От меня...звуки 100% выдает местоположение противника шаги и прыжки за углом, звуки по лесенке звук спрея когда рисуем картинки на стенах и прочие (вначале топаем прыгаем потом, как знал ты читак) почему не слепит... 1 все прекрасно я думаю знают что флеш за спиной не слепит 2 частенько хватает времяни просто напросто отвернуться от гранаты 3 может еще кто нибудь не вкурсе, внимательно прислушайтесь к звуку НЕ гранаты и флешки при ударе о пол они совершенно разные. Прострел +/me и не нужно ни каких читов что бы узнать есть в нычке противник. «Мелочи не играют решающей роли, они играют все» (Х. Маккей)
-
C Днем рожденья !! Всего Всего чего сам желаешь...
-
Иии ОНО ТОГО СТОИТ ! Перезагрузка бука занимает меньше минуты а включение по моему секунд 20-30 до того как каспер запуститься . и запуск программ моментален... вообще не жалею.. да пришлось урезать объем с 500 на 240 Гб но для бука по моему это достаточно ведь временя интернета по карточкам уже миновала и можно не хранить всякий хлам на случай вдруг пригодиться...