Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Сейчас посмотрим что за рычаг...

вообще лучше бы было отыграть на сервере денек другой, глянуть востребованные карты на которых играют игроки, каким убежищам отдают предпочтения, в какие возможно пробраться с помощью распрыга, какие можно взять количеством. Было бы удобней для создания карты да и время возможно сэкономить. Важный нюанс при создании карты на мой взгляд это настройки характеристик классов зм, чтобы на карте был выбор классов, чтобы задействовать все мутации зм.

  • Ответов 69
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
вообще лучше бы было отыграть на сервере денек другой, глянуть востребованные карты на которых играют игроки, каким убежищам отдают предпочтения, в какие возможно пробраться с помощью распрыга, какие можно взять количеством. Было бы удобней для создания карты да и время возможно сэкономить. Важный нюанс при создании карты на мой взгляд это настройки характеристик классов зм, чтобы на карте был выбор классов, чтобы задействовать все мутации зм.

Я играл же... В основном выбирают zm sand, zm infantry (она мне не нравится) и еще парочку (названия не мне не известны)

И тем более карту я почти сделал. К вечеру возможно будет готова!

Опубликовано

Только возник вопрос: Мне следует затемнить карту до полной темноты? или оставить светлой что бы biohazard mod сам затемнил карту (но тогда она будет немного светлая)

Опубликовано

Карту закончил! Возможно это еще не релиз, так как могут быть найдены недочеты... Просьба сообщать в данную тему!

Опубликовано

Нычки по типу "змейки" не нужны, лучше уж просто прямой тоннель.

Сейчас там может засесть много народу, так как они вдобавок еще и широкие. Зомби тупо будут залетать в угол и не смогут сдвинуться с места.

Опубликовано

Давай посмотрим как будет идти игра, если будет заметный диссбаланс то я исправлю! (только придется менять name карты..)

Опубликовано

Вот это место или убрать или доработать! Если туда забьется 3+, то все зм лягут.

http://rghost.ru/41340165.view

http://rghost.ru/41340198.view

+ к этому в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке поставить лампочки( разбивающиеся ) на карту, как на обычном сэнде, уж очень темно получается.

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Вот я сел, включил редактор... И что делать, точнее какую карту без понятия. Воображения нет. Есть но только я воображаю то, что просто нереально сделать в vhe

  • 7 месяцев спустя...
Опубликовано

UPD. Я раньше занимался маппингом, может у кого-то пожелания изменятся? Какие карты нужны серверу СЕЙЧАС?

Опубликовано

А поконкретней? Переделать стандартные, или как? Идея такова: плагировку взять с карты Ravenholm (не HL2, а карта-рубилово для Minecraft) , ну а нычки сообразим :)

Опубликовано

Думаю стандартные не нужно переделывать,уж слишком много уже переделанных))

Гость C H E M O D A N
Опубликовано

наконец то есть возможность начать работу с мапами))

первый довольно важный запрос будет на счет мапы ice atack 3.убрать с нее голубятню возможно?

и так же трубу вверху на zm_effect.уж очень запарные нычки никому фрагов не приносят а тупо трата времени.

Опубликовано

Я на это много времени убил, но как-то серьезного ниче не сделал - идей не было. А сейчас уже привожу VHE в боеготовность: может что-то и выйдет.

Опубликовано

И все таки: мне пока ретушировать имеющиеся или делать что-то свое? Под разогрев лучше переделать effect и ice attack, заодно вспомню где там что нажимать =)

×
×
  • Создать...