-
Популярный космический экшен добрался до Switch 2 – ещё одна игра на Unreal Engine 5
От Legend,08/14/26
Космический RPG-экшен Everspace 2, перешедший на Unreal Engine 5, вышел на Nintendo Switch 2 в издании Galactic со всеми DLC и работает в 30 кадрах в секунду.
Пользователи Nintendo Switch 2 получили ещё один крупный проект на Unreal Engine 5. Everspace 2, перешедшая с UE4 на UE5 в 2024 году, теперь доступна на новой консоли Nintendo.
Космический экшен с RPG-элементами предлагает сюжетную кампанию продолжительностью более 30 часов и выделяется качественной графикой. На Switch 2 игра вышла в издании Galactic, включающем все ранее выпущенные DLC.
Технически версия для Switch 2 работает в 30 кадрах в секунду, как и Oblivion Remastered. При этом порт получил одно заметное ограничение по сравнению с другими версиями игры.
В Everspace 2 на Switch 2 отсутствует вид от первого лица, то есть камера из кабины космического корабля.
Источник
- 0 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Китайские геймеры получат физическое коллекционное издание Phantom Blade Zero с фигуркой Соула
От Legend,08/14/26
Пользователи из Китая теперь могут приобрести физическое коллекционное издание Phantom Blade Zero, внутри которого находятся код активации делюксовой версии игры для платформы WeGame, фигурка Соула в масштабе 1/12, подвеска «Огненная голова льва», брелок с двумя клинками, печатное бумажное руководство по оружию и плакат.
Компания S-GAME открыла в Китае предзаказ на физическое коллекционное издание ролевого экшена Phantom Blade Zero. Приобрести его можно за 1199 китайских юаней (14 771 рубль) в официальном флагманском магазине проекта на платформе JD.com.
Права на изображения принадлежат S-GAME Тираж подобного подарочного бокса ограничен 20 000 комплектами. Продажи продлятся, пока товар есть в наличии. Бронирование первой партии уже открыто, сама покупка пройдёт 17 августа (участвовать смогут только пользователи, оформившие бронь). Ожидать отправку коробок следует до 29 октября 2026 года.
Права на изображения принадлежат S-GAME Бронь на вторую партию откроется 17 августа, покупка — 19 августа. Её отправка ожидается до 31 декабря 2026 года.
Права на изображения принадлежат S-GAME Физическое коллекционное издание содержит код активации делюксовой версии игры Shadow Blade Zero для платформы WeGame, включая бонусы за предзаказ. Также в комплекте есть подвижная фигурка главного героя Соула в масштабе 1/12 с двумя сменными головами, пятью видами оружия, пятью сменными кистями рук и тканевой одеждой.
Права на изображения принадлежат S-GAME Фигурка изготовлена из АБС-пластика, поливинилхлорида и поликетона. Её размеры составляют 17,5 x 5 x 5,5 см. Вес — 90 граммов. Ещё в комплекте коллекционного издания присутствует ожерелье-подвеска «Огненная голова льва», брелок с двумя клинками, печатное бумажное руководство по оружию и плакат в стиле «Разыскивается».
Читайте ещё материалы по теме:
Phantom Blade Zero будет прекрасно работать даже на относительно скромном «железе» Phantom Blade Zero взорвала Steam. Игроки массово оформляют предзаказы Звезда «Ип Мана» и «Джона Уика» Донни Йен выступал творческим консультантом в Phantom Blade Zero Источник
- 1 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Crimson Desert получит крупное дополнение. Разработчики подтвердили DLC
От Legend,08/14/26
Pearl Abyss подтвердила разработку как минимум одного крупного сюжетного DLC для Crimson Desert с выходом в 2026 году.
Pearl Abyss продолжит активно развивать Crimson Desert. В новом финансовом отчёте студия рассказала о высокой выручке игры и подтвердила разработку как минимум одного крупного сюжетного дополнения. DLC планируют выпустить в 2026 году.
Разработчики также поблагодарили игроков за поддержку. С момента релиза Crimson Desert получила 17 обновлений.
17 обновлений, более 20 новых функций и дополнений к контенту, более 120 новых ездовых животных и питомцев, а также более 70 новых костюмов, элементов экипировки и предметов – всё это благодаря вам, Серогривые.Ещё раз спасибо, что вместе с нами стали частью этого приключения.
— Последнее обновление добавило кросс-сохранение между ПК и консолями, а также улучшило торговую систему. В ближайшее время разработчики обещают новые патчи с исправлениями и улучшениями.
Источник
- 1 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Разработчики переделывают Gears of War: E-Day после жалоб игроков
От Legend,08/14/26
Перед вторым уикендом открытой беты Gears of War: E-Day разработчики выпустили обновление с исправлениями.
The Coalition и People Can Fly готовятся запустить второй уикенд открытой беты Gears of War: E-Day. Перед возвращением игроков на серверы разработчики опубликовали список исправлений.
Обновление учитывает отзывы после первых тестирований. Разработчики улучшили работу игры на Xbox Series S, повысили стабильность на всех платформах и исправили проблемы с сетевым подключением.
Изменения затронули и баланс оружия. В частности, Prototype Lancer получила больше базового урона, но бонус за идеальную перезарядку уменьшили.
Также изменили регистрацию попаданий в кооперативном режиме Horde Siege, улучшили защиту от читеров и провели массовую блокировку обнаруженных нарушителей.
На ПК разработчики рекомендуют использовать SSD. HDD могут вызывать проблемы с загрузкой текстур, подтормаживания и вылеты на рабочий стол. Также обновили рекомендации по драйверам видеокарт.
Команда улучшила подбор игроков в соревновательных режимах, обнаружение сторонних контроллеров в Steam и исправила ошибки привязки аккаунтов Microsoft.
Источник
- 1 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Актёр озвучивания Геральта из The Witcher 3 резко высказался об ИИ: «Я бы подал на всех в суд»
От Legend,08/14/26
Дуг Кокл, подаривший Геральту из Ривии узнаваемый хриплый голос в английской версии «Ведьмака», резко высказался против растущего использования ИИ.
В интервью Polygon актёр рассказал, что его голос массово крадут генеративные программы и используют без его ведома и согласия. Кокл признался: будь у него достаточно денег и влияния, он без колебаний подал бы в суд на каждую компанию, создающую алгоритмы на основе его работы.
Особенно его беспокоит возможность заставить голосовые синтезаторы произносить от имени Геральта расистские, ксенофобские и радикальные политические высказывания. По словам актёра, это вредит образу героя и его собственной репутации.
Кокл играет Геральта с первой части серии 2007 года. Он считает, что индустрия развлечений должна активнее выступать против использования работ артистов для обучения ИИ без их согласия.
Источник
- 1 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Microsoft явно ждала большего. Halo: Campaign Evolved показала слабые продажи – аналитик
От Legend,08/14/26
По оценке Риса Эллиота, ремейк Halo: Campaign Evolved за первый месяц продался тиражом 1,2 млн копий и принёс около $67 млн выручки.
Ремейк первой части космической саги Halo: Campaign Evolved, по оценке аналитика Риса Эллиота, за месяц после релиза продался тиражом 1,2 млн копий. Игра должна была открыть новую главу серии и привлечь множество новых игроков.
Релиз омрачили технические проблемы и неудачный момент для выхода, игре пришлось конкурировать за внимание аудитории с новыми частями Call of Duty. Общую выручку оценили примерно в $67 млн. Даже наличие в Game Pass не спасло показатели: игру запустили около 2 млн подписчиков.
По данным аналитика, продажи между PS5 и Xbox Series X/S распределились почти поровну. Ещё несколько процентов пришлись на ПК в Steam. При этом выход Halo на консоли Sony не вызвал ожидаемого ажиотажа.
Возможно, на результат повлияли отсутствие любимого фанатами мультиплеера и сравнительно высокая стартовая цена, особенно на фоне более насыщенных контентом предыдущих сборников серии.
Источник
- 2 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Sony раскрыла дату выхода Aniimo – конкурента Pokémon, который выйдет до GTA VI
От Legend,08/14/26
Условно-бесплатная Aniimo, которую называют потенциальным конкурентом Pokémon, выйдет 16 сентября 2026 года.
Aniimo – условно-бесплатная игра с упором на сюжет и кооператив, которая выйдет на PS5, Xbox Series X, PC и смартфонах.
Sony активно продвигает проект и предлагает оформить предзаказ Aniimo в PlayStation Store. Аналогично компания поступала с другой китайской условно-бесплатной игрой, NTE.
PS Store раскрыл дату релиза Aniimo. Проект появится 16 сентября 2026 года, то есть раньше GTA VI.
Также предусмотрены стартовые наборы, но играть можно и без вложений.
Aniimo успела получить положительные отзывы во время бета-тестирований. Некоторые игроки заявляли, что игра способна «разнести» Pokémon от Nintendo. Насколько оправданы эти ожидания, станет понятно в сентябре.
Источник
- 1 Просмотры
- 0 Комментарии
-
В России открылся предзаказ на «Храбрых Солдатиков» — настольное сражение для ностальгирующих взрослых и их детей
От Legend,08/14/26
В начале следующего года благодаря настольной стратегии «Храбрые Солдатики» пользователи из России смогут перестать притворяться взрослыми и отложить серьёзные дела и мысли о будущем, чтобы принять участие в динамичных сражениях между миниатюрными бойцами.
Издательство GaGa Games сообщило, что открылся предзаказ на настольную семейную стратегию «Храбрые Солдатики» (Little Soldiers). Сейчас её получится купить за 1990 рублей.
Обзорный ролик игры с официального канала издательства GaGa Games на VKvideo.ru В этом проекте с миниатюрами участники смогут возглавить небольшие отряды пластмассовых вояк. Простые и понятные механики с первых шагов погружают игроков в насыщенное, порой напряжённое и хаотичное, но всегда невероятно азартное противостояние двух сторон.
Поиграть удастся в дуэльном, командном или одиночном формате, грамотно используя уникальные свойства своих бойцов и окружающую обстановку. Кружка с кофе запросто может стать оборонительным сооружением, а стопка книг позволит набрать высоту и обстрелять врага сверху.
Солдатам предстоит перемещаться по импровизированному полю боя (передвижение отмеряется с помощью шнурка), прятаться в укрытиях из всякой всячины и атаковать врага метким броском кубика.
На складе настольная игра «Храбрые Солдатики» должна появиться в январе 2027 года.
Читайте ещё материалы по теме:
В России выпустят настольную игру Magic Number Eleven с промокартами отечественных футболистов В России выйдет настолка JinxO — победитель Spiel des Jahres 2026 в номинации «Игра года» В России предзаказ на миниатюры для настольной игры Machina Arcana откроется 12 августа Источник
- 2 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Cyberpunk 2077 превратили в фотореалистичный кошмар с помощью 200 модов
От Legend,08/14/26
Сборка Ultrapunk из более 200 модификаций превратила Cyberpunk 2077 в почти фотореалистичное зрелище с переработанным освещением, текстурами и детализацией Найт-Сити.
Cyberpunk 2077 получил более 200 модификаций, которые полностью меняют графику игры. Проект получил название Ultrapunk: авторы переработали освещение, текстуры, отражения, растительность и детализацию окружения.
В ролике Digital Dreams показана спокойная поездка по Найт-Сити. Благодаря освещению и атмосфере города некоторые сцены сложно отличить от реальности. Игроки назвали результат «совершенно новым уровнем» и отметили, насколько близко Cyberpunk 2077 подобрался к фотореализму.
Отдельное внимание уделено интерьерам. В помещениях особенно хорошо видны детали, материалы и работа света, которые после установки модов выглядят лучше.,
При этом речь идёт об экстремально модифицированной версии игры, поэтому сравнивать её с обычным Cyberpunk 2077 некорректно. Для запуска Ultrapunk требуется производительный ПК с GeForce RTX 5090.
Источник
- 2 Просмотры
- 0 Комментарии
-
«Лучше бы заменили её ИИ»: глава Saber Interactive ответил на обвинения сценаристки в замене на ChatGPT
От Legend,08/14/26
Мэттью Карч ответил на обвинения бывшей сценаристки Стеллы Сакко в замене на ChatGPT, заявив, что её уволили за нарушения дисциплины и соглашения о конфиденциальности.
Скандал вокруг использования ИИ при создании Rideshare «Stimulator» приобрёл личный характер. После обвинений бывшей главной сценаристки Стеллы Сакко в том, что Saber Interactive заменила её ChatGPT, глава компании Мэттью Карч ответил на претензии.
Ранее издатель отрицал увольнение сценаристки из-за ИИ. Теперь Карч заявил, что Сакко уволили по дисциплинарным причинам и заменили «кем-то более талантливым». Он также обвинил её в поиске дешёвой популярности и нарушении соглашения о конфиденциальности.
При этом Карч подтвердил использование генеративного ИИ. Алгоритмы создают бесконечное количество пассажиров и их реплики в экспериментальном режиме свободной езды. Отсутствие отметки об ИИ на странице игры в Steam издатель назвал упущением.
Что касается Стеллы – её заменили кем-то более талантливым. Честно говоря, со временем я бы с удовольствием заменил её искусственным интеллектом. По крайней мере, мы имели бы дело с кем-то, запрограммированным быть честным.
— Сакко назвала ответ Карча жалкой эмоциональной вспышкой. На форумах Steam уже появилась волна критики игры.
Источник
- 2 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Разработчик It Takes Two и Split Fiction готовит кооперативный проект Orbitals для Switch 2
От Legend,08/14/26
Кооперативная головоломка Orbitals от токийской студии Shapefarm с участием экс-разработчика Hazelight Якоба Лундгрена 3 сентября 2026 года выйдет на Nintendo Switch 2.
Nintendo в новом выпуске Creator’s Voice показала кооперативный проект Orbitals, где рассказывается о создании игры.
За Orbitals отвечает токийская студия Shapefarm. Над игрой также работает Якоб Лундгрен, ранее трудившийся в Hazelight Studios над A Way Out, It Takes Two и Split Fiction. Теперь он использует опыт в проекте, изначально созданном для двух игроков.
Авторы делают упор на общение. В Orbitals используются асимметричные механики: игроки часто выполняют совершенно разные задачи, но постоянно должны взаимодействовать. Лундгрен отмечает, что игра будет доступной и «никогда чрезмерно сложной», поэтому главное – совместно искать решения.
В игре будет больше головоломок, чем классических платформенных эпизодов. Разработчики также намеренно сделали приключение короче, чтобы большинство игроков смогли дойти до финала.
Orbitals выйдет 3 сентября 2026 года на Nintendo Switch 2.
Источник
- 2 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Netflix закрывает студию Night School, отвечавшую за серию Oxenfree
От Legend,08/13/26
Досталось и команде Moonloot.
Netflix продолжает перестраивать свое игровое подразделение. Компания объявила о закрытии сразу двух внутренних студий — Night School, известной по серии Oxenfree, и Moonloot. Кроме того, сокращения затронули сотрудников внутренних команд разработки Netflix, однако точное количество увольнений компания не раскрыла.
Представитель Netflix в комментарии Game File объяснил изменения стремлением сосредоточить игровое направление на нескольких приоритетах: проектах для детей, играх для веселых компаний, сюжетных проектах и играх с более массовой привлекательностью.
Мы видим возможность быть более сфокусированными в реализации наших планов, поэтому вносим организационные изменения в соответствии с этими приоритетами.
— Netflix. Студия Night School была основана 12 лет назад и получила широкую известность благодаря Oxenfree — сверхъестественному приключению о подростках, вышедшему в 2016 году. В 2023-м разработчики выпустили продолжение Oxenfree II: Lost Signals. Среди других проектов Night School — приключенческая игра Afterparty, в которой два главных героя после смерти оказываются в аду и пытаются перепить самого Сатану, чтобы получить шанс вернуться в мир живых.
Oxenfree II: Lost Signals При этом последней работой студии стала мобильная игра Unhinged, выпущенная в июне 2026 года. В проекте, среди прочего, звучит голос Сэди Синк, известной по сериалу «Очень странные дела» и роли Гвен Стейси в анимационной версии Человека-паука.
Moonloot появилась значительно позже — студия была основана в 2022 году. Команда работала над симулятором жизни в духе Animal Crossing, однако до закрытия не успела выпустить свою игру.
Источник
- 7 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Чудеса оптимизации: Marvel's Wolverine будет работать при 60 fps с трассировкой лучей даже на базовой PS5
От Legend,08/13/26
Прелесть эксклюзивов в том, что разработчики могут полностью сосредоточиться на одной платформе.
Разработчики из Insomniac Games подтвердили важную техническую особенность Marvel's Wolverine: игра будет работать при 60 кадрах в секунду с включенной трассировкой лучей в режиме производительности на обычной PlayStation 5.
Об этом в интервью IGN рассказала старший директор проекта Джесс Рейнер-Рид. По ее словам, команда с самого начала разработки ориентировалась именно на стабильные 60 fps на базовой PS5.
С самого начала разработки мы знали, что хотим сделать игру с 60 fps, работая с базовой PS5 в режиме производительности. И нам определенно удалось этого добиться. Игра ощущается очень плавной
— Джесс Рейнер-Рид, Insomniac Games. Глава технологического направления Insomniac Майк Фицджеральд отметил, что команда была уверена в своих возможностях и решила сделать 60 fps с трассировкой лучей стандартным режимом игры.
Мы всегда создавали режимы качества и производительности, а затем в последний момент добавляли режим производительности с трассировкой лучей и думали: «Но ведь это довольно хорошо…». В этой игре мы с самого начала сказали: мы уверены, что можем выпустить её именно так.
— Майк Фицджеральд, Insomniac Games. По словам Фицджеральда, для Marvel's Wolverine этот режим особенно важен с точки зрения визуальной подачи. При этом разработчики уделили большое внимание не только освещению, но и окружающему миру.
Marvel's Wolverine В отличие от преимущественно городских локаций серии Marvel's Spider-Man, новая игра значительно чаще выводит игрока за пределы мегаполисов. В частности, Росомахе предстоит исследовать дикую природу Канады и Мадрипур. Поэтому Insomniac значительно расширила технологии, отвечающие за растительность и взаимодействие окружающей среды с ветром.
Разработчики обещают, что растительность будет активно реагировать на действия персонажей, ветер и происходящее вокруг. Кроме того, большинство объектов в окружении можно будет разрушить.
Фицджеральд объяснил, что это должно сделать последствия сражений более убедительными. После масштабной драки игрок не должен покидать полностью нетронутую локацию: рыночные прилавки, столы и другие объекты будут разрушаться и физически реагировать на атаки.
Marvel's Wolverine выйдет 15 сентября 2026 года эксклюзивно для PS5. Игра расскажет оригинальную историю Логана, который пытается разобраться в своём прошлом и найти своё место в мире. В сюжете появятся Джин Грей, Саблезубый и Мистик, однако на момент событий игры Людей Икс ещё не существует.
Источник
- 6 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Анонсирован экстракшен-шутер в лавкрафтском сеттинге Waste The Fallen
От Legend,08/13/26
Если индустрия ухватилась за тренд, она его выжмет до самого конца.
Южнокорейская студия Royal Crow анонсировала Waste The Fallen — экстракшен-шутер от первого лица в декорациях лафкрафтского космического хоррора. Игра выйдет на ПК в Steam.
Разработчики также объявили о проведении закрытого альфа-тестирования, которое пройдет с 4 по 8 сентября.
Продюсер Waste The Fallen Беннам Чхве рассказал, что команда хотела создать экстракшен-шутер, который не наказывает игроков за сам факт участия. По его словам, разработчики вдохновлялись богатой историей корейских хорроров и стремились перенести соответствующую атмосферу в шутер от первого лица с элементами лавкрафтовского ужаса.
При этом страх в игре должен нарастать постепенно, а сама структура геймплея — поощрять любопытство и исследование. Разработчики отдельно подчеркнули, что не хотят превращать каждую ошибку в потерю всего накопленного
Действие Waste The Fallen разворачивается в Глубине (the Deep) — разрушенном мире, где игрокам противостоят чудовищные Падшие, появившиеся после катастрофы, а также другие мародеры, называемые Девианты.
Игрокам предстоит отправляться в опасные зоны в одиночку или вместе с отрядом до трех человек, собирать оружие, материалы и редкие предметы, а затем постараться выбраться живыми.
Каждый рейд проходит по-разному: помимо других игроков, угрозу представляют Падшие и само окружение. Чем глубже удается продвинуться, тем ценнее добыча, но одновременно возрастает и риск столкновения с чудовищами.
Собранные ресурсы можно использовать для улучшения специального устройства, которым обладает каждый Девиант. Его развитие открывает новые способности и расширяет возможности персонажа.
Royal Crow делает ставку на постепенное психологическое напряжение. Падшие выслеживают игроков среди руин, окружающая среда становится все более враждебной, а продолжительное пребывание в зоне заставляет происходящее казаться все более неправильным.
В игре появится система рассудка (Sanity), за которым необходимо следить во время исследования. Выживание потребует не только меткой стрельбы, но и умения прислушиваться к происходящему вокруг: игрокам придется обращать внимание на тишину, звуки выстрелов и своевременно решать, стоит ли вступать в бой или лучше отступить.
Разработчики также стремятся сделать систему риска более дружелюбной. Большой сейф позволит сохранить больше добычи, а доступная система крафта должна помочь быстро восстановиться после неудачного рейда.
Игроки смогут как избегать встреч с другими Девиантами, так и целенаправленно охотиться на них ради их добычи. Таким образом, каждый выход в опасную зону будет строиться вокруг выбора между потенциальной наградой и риском.
Между экспедициями игроки смогут возвращаться в собственное убежище, развивать станции крафта, открывать новые чертежи и создавать более совершенное снаряжение. Убежище станет частью долгосрочной системы прогрессии и позволит подготовиться к дальнейшим спускам в Глубину.
Источник
- 8 Просмотры
- 0 Комментарии
-
У ПК-геймеров появится GTA-аналог в день релиза GTA VI — показали бюджетный криминальный экшен
От Legend,08/13/26
Разработчики попробуют увлечь игроков Phantom Vice Auto.
На 19 ноября 2026 года запланирован релиз Grand Theft Auto VI. Однако ПК-геймеры пока смогут поиграть в неё только на YouTube, поскольку игра сначала выйдет на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Однако в этот день на ПК может выйти «GTA-заменитель». Пользователи Steam недавно обратили внимание на проект студии Brgames İnteractive под характерным названием Phantom Vice Auto. Трейлер показывали давно, но теперь про него вспомнили на фоне приближающейся демонстрации GTA VI.
Согласно описанию, в этом проекте представят не двух, а сразу трёх антигероев, которым предстоит совместно выполнять рисокванные задания:
В мегаполисе, залитом неоновым светом и погрязшем в коррупции, предательстве и подпольной борьбе за власть, трое неожиданных антигероев — уличный ловкач, опальный бывший агент и хладнокровный наёмник — оказываются втянуты в жестокую борьбу за выживание. Пробираясь через опасный мир криминальной элиты Фантом-Сити, правительственных заговоров и манипуляций СМИ, они должны выполнять рискованные задания, чтобы подняться на вершину — или пасть в городе, где доверие является роскошью.
—
Разработчики обещают поддержку технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR, «некстген-производительность» (быстрые загрузки, оптимизация под SSD и поддержка DirectStorage), а также 3D-пространственный звук. Помимо этого, утверждается, что будет доступен режим Phantom Vice Online на 32 игрока.
Добавить Phantom Vice Auto в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз запланирован на 19 ноября текущего года.
Источник
- 6 Просмотры
- 0 Комментарии
-
Последние новости
-