
Полностью спрятать файлы просто невозможно.
Создатель и бывший руководитель разработки Path of Exile Крис Уилсон рассказал о непростой борьбе разработчиков с датамайнерами. По его словам, полностью предотвратить изучение файлов игры практически невозможно, поэтому студиям приходится искать способы хотя бы минимизировать количество информации, которую игроки могут обнаружить заранее.
В видео на своем YouTube-канале Уилсон поделился опытом, полученным во время работы над оригинальной Path of Exile в Grinding Gear Games. В шутку он даже связал появление седины со своей многолетней борьбой с датамайнингом.
По словам разработчика, один из способов защиты заключается в автоматическом удалении из игровых файлов всего, что не требуется непосредственно для работы игры. Кроме того, разработчикам стоит следить за тем, чтобы в клиенте не оставалось неиспользуемых материалов, вырезанного контента или элементов будущих обновлений.

Grinding Gear Games
Однако в прошлом Уилсон сам прибегал к куда более необычному методу — добавлению в игру фальшивых файлов.
Некоторые разработчики, включая меня в прошлой жизни, добавляли фальшивые ресурсы, чтобы игроки не знали, чему верить. Но это довольно расточительный процесс. Зато отлично подходит для троллинга.
— Крис Уилсон. Еще одним вариантом Уилсон назвал шифрование игровых данных. Оно действительно может помочь скрыть информацию до релиза, однако после выхода игры его эффективность резко падает. Клиент в конечном итоге должен расшифровать необходимые данные, чтобы игрок мог запустить игру, а значит, при желании их можно изучить.
По мнению Уилсона, полностью избавиться от датамайнинга практически невозможно, особенно если речь идет о крупных и популярных играх. Разработчикам остается лишь ограничивать объем доступной информации и надеяться, что игроки будут относиться к найденным данным критически.
Источник