Перейти к содержанию

DLSS 5 можно ускорить на 45% прямо сейчас — геймеры нашли способ

От Legend,09/10/26


c7f7d9fa-9bbe-49db-a74c-1ade4db66301.jpg

Энтузиасты модифицировали неофициальную реализацию DLSS 5, заставив нейросетевой рендеринг обрабатывать кадр до апскейлинга, а не после.

DLSS 5 может получить прирост производительности до 45% благодаря фанатским модификациям, которые позволяют технологии работать с кадром до апскейлинга, хотя качество изображения немного снижается.

Главным недостатком DLSS 5 считается работа с полноразмерным кадром уже после реконструкции изображения. Моддерам удалось изменить этот принцип с помощью модификации «DLSS 5 Optiscaler Swapchain fixes», доступной на GitHub, и добиться прироста производительности до 45% на видеокартах NVIDIA RTX.

Сравнение Сравнение // Источник изображения: https://youtu.be/QhYEZgO6aGw // YouTube-канал Ancient Gameplays Сравнение Сравнение // Источник изображения: https://youtu.be/QhYEZgO6aGw // YouTube-канал Ancient Gameplays Сравнение Сравнение // Источник изображения: https://youtu.be/QhYEZgO6aGw // YouTube-канал Ancient Gameplays

Качество изображения при этом уступает официальной реализации NVIDIA. Тем не менее подобный подход может стать направлением для будущей оптимизации технологии. NVIDIA уже заявила о крупном обновлении DLSS 5 осенью 2026 года. За шесть месяцев компании удалось увеличить производительность технологии на 500%: первая демонстрация работала сразу на двух RTX 5090. Также готовится официальная поддержка видеокарт RTX 40.

Источник

  • 15 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...