
Концепция Starfield была слишком амбициозной для такой студии.
Недавно бывший дизайнер Bethesda Game Studios дал интервью, в ходе которого поделился воспоминаниями о работе над Starfield. По мнению специалиста, космическая экшен-RPG получилась слишком масштабной и амбициозной для студии.
В беседе с FRVR Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann) объяснил, что Starfield — это первая игра для Bethesda, в разработке которой задействовали сразу несколько студи. Команда выросла до более чем 500 человек.
В итоге, объясняет Курт, те задачи, которые раньше были простыми, например проектированием подземелья, стали занимать значительное больше времени. Для сравнения: над основной частью Fallout 4 работало все порядка 150 человек.
Разработчик рассказал про создание освещения Starfield. В этой игре использовалось «чрезвычайное сложное решение», которое требовало множество проходов. При работе над анимациями были аналогичные трудности: «В итоге у нас получилось меньше существ, чем изначально планировали», поскольку разработчики поняли, что на создание одного нового существа «уходило в 2-3 раза больше времени».

Источник изображения: Bethesda Game Studios // https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795312799
Сама концепция объединения процедурно сгенерированных планет Курту нравится, но проблема возникает, если в игре недостаточно контента: «Для того, чтобы [такая система] сработала и была интересна, требуется огромное количество контента, чтобы вам не попадались одни и те же вещи».
В Starfield разработчикам приходилось многие вещи создавать с нуля, например Курт напомнил, что ранее Bethesda «никогда раньше не создавала игры с транспортом»:
Курт Кульманн считает, что Bethesda не стоило начинать разрабатывать Starfield — слишком амбициозный и масштабный проект для студии:
Это была очень амбициозная задумка, и, оглядываясь назад, я думаю, что нам вообще не стоило за неё браться. Мы попросту не смогли бы реализовать её на должном уровне. Хотя, если говорить откровенно, мы всё же добились довольно впечатляющего результата. Но космические сражения — явно не наша сильная сторона. Это направление не соответствовало нашим основным навыкам.
—
Источник