Перейти к содержанию

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake проверили специалисты – 60 FPS без DLSS

От Legend,09/14/26


e216a9d6-5ecc-4994-ab5c-592f5c61df5e.jpg

Специалисты Digital Foundry проанализировали геймплейные фрагменты The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake и выяснили подробности.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake будет работать в 60 FPS без DLSS и, судя по анализу Digital Foundry, не использует Unreal Engine 5, при этом игра может рендериться максимум в 1080p.

Digital Foundry изучила опубликованные фрагменты геймплея, поэтому окончательные выводы специалисты сделают после полноценного тестирования. Уже сейчас они не обнаружили признаков использования DLSS, а разрешение интерфейса может достигать 1440p.

Nintendo практически полностью переработала визуальную часть игры: улучшены материалы и локации, сокращены загрузки, обновлены анимации и звуковые эффекты, добавлена симфоническая музыка и полный дубляж в расширенных сценах. Цикл дня и ночи теперь работает и в городах.

media-x74mn942kjdchvv22kacyinv.jpg Источник изображения: Notebookcheck // https://www.notebookcheck.net/Zelda-Ocarina-of-Time-remake-is-1080p-60-fps-but-no-DLSS-hurts-performance-says-analysis.1397911.0.html

Изменилось и управление: Линк сможет прыгать и бегать с помощью новых кнопок, а правый аналог отвечает за камеру. Система Threads of Time позволит отслеживать прогресс и следующую цель, а изученные мелодии можно будет напевать. Окончательный вердикт Digital Foundry появится после выхода игры.

Источник

  • 2 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...