Перейти к содержанию

Кейн Парсонс рассказал, как Portal и Half-Life повлияли на «Закулисье реальности»

От Legend,09/15/26


b1da9e13-3bcc-478c-8ac9-d5dcbfa172cf.jpg

Молодой режиссёр оказался большим поклонником творчества Valve.

На японской премьере «Закулисья реальности» Кейн Парсонс рассказал, что игры Valve во многом сформировали его подход к пространству, который позднее пригодился при создании полнометражного фильма:

«Я вырос на играх Valve: Portal, Portal 2 и Half-Life. Думаю, мои отношения с пространством в Portal и её продолжении определили многое. Я годами разбирал файлы и собирал собственные уровни, просто работая внутри движка Source. Многие мои художественные принципы, например объекты, проваливающиеся сквозь пол, или терминология вроде noclip, встречаются в играх повсеместно, но моё личное знакомство со всем этим произошло именно благодаря играм Valve».
 — Кейн Парсонс

В самом фильме Парсонс оставил и несколько прямых отсылок к Portal:

«Вы увидите одну или две совершенно явные отсылки. Я не удержался от такого творческого пересечения».
 — Кейн Парсонс media-t3yhgz0wxqr7ouotja1wu4q4.jpg Источник изображения: Портал Postmode // https://postmode.org/hideo-kojima-kane-parsons-backrooms/

«Закулисье реальности» вышло в мировой прокат 29 мая 2026 года и собрало свыше $394 млн при производственном бюджете около $10 млн. По информации голливудских СМИ, Парсонс уже работает над продолжением хоррора для A24.

Ранее также сообщалось, что студия предложила режиссёру $65 млн за трёхлетний эксклюзивный контракт. Сама A24 пока не подтверждала ни заключение сделки, ни разработку сиквела.

Читайте ещё материалы по теме:

Источник

  • 2 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...