
Некоторые игроки были уверены, что разработчики специально настраивали ИИ-водителей.
Много лет в фанатском сообществе Grand Theft Auto ходят слухи об одной особенности поведения искусственного интеллекта NPC. По мнению некоторых игроков, Rockstar Games специально запрограммировала персонажей таким образом, чтобы они иногда «намеренно таранили» машину игрока или перестраивались и подставляли свой транспорт под удар, чтобы спровоцировать аварию.
Якобы так создатели игр Grand Theft Auto замедляют «слишком быстрого» игрока, который разгоняется до такой скорости, что система не успевает загружать игровой мир (различные модели окружения, здания и т.п.).
На фоне приближающегося релиза GTA VI игроки порой стали публиковать такие записи (как им кажется) странного поведения NPC-водителей в GTA VI. Некоторым пользоватеям не хотелось бы увидеть нечто подобное на дорогах в новой игре.

Источник изображения: Аккаунт muaxh03 в X // https://x.com/muaxh03/status/2098494294310920232
Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, обратил внимание на одно из таких обсуждений и прокомментировал запись. По его словам, в играх франшизы GTA разработчики действительно замедляли игроков, но совсем другим способом — с помощью регулирования сопротивления воздуха:
В трилогии [GTA III, Vice City, San Andreas] и GTA IV мы замедляли игрока, создавая зоны, увеличивающие сопротивление воздуха.
— Оббе объяснил, что такие «перестроения» водителей — банальная случайность, это связано с особенностями дорожной сети:
Иногда машины резко перестраиваются. Это на 100% случайное явление. Особенно внезапно это происходит, когда узлы дорожной сети расположены слишком близко друг к другу.
— 
Источник изображения: Rockstar Games
Сейчас Rockstar Games готовится к релизу Grand Theft Auto VI — игру собираются выпустить в этом году 19 ноября только на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Про дату выхода или релизное окно ПК-версии пока информации нет.
Источник