
Разработчикам пришлось учитывать габариты персонажа.
На прошедшей BlizzCon 2026 анонсировали Diablo V, а также новую часть франшизы StarCraft. На этот раз это будет не RTS, а шутер с открытым миром. После этого стали появляться интервью с разработчиками, которые начали рассказывать о работе над проектом.
Руководитель разработки StarCraft Дэн Хэй (Dan Hay) в ходе беседы с TechRadar Gaming поделился информацией о специфической проблеме, с которой команда столкнулась.
На пути разработки буквально встали двери. Дэн Хэй объяснил, что при работе команде нужно учитывать размеры персонажей, которые будут проходить через эти двери:
Была ли какая-то конкретная трудность? Двери. Если вы ростом под три метра и носите что-то весом около 450 килограммов, то в таком случае двери становятся настоящей проблемой. Нам пришлось придумать, как сделать так, чтобы двери [работали с учётом вида от третьего лица]. То есть в такие моменты возникает вопрос: «А как всё это вообще должно работать?».
— 
Источник изображения: Blizzard Entertainment
Смена камеры также повлияла на восприятие игрового мира и позволила показать объекты вблизи и с разных ракурсов. Менеджер Аннали Хартлинг (Annalee Hartling) в качестве примера привела казармы:
Когда я посмотрела трейлер, больше всего меня поразили казармы. Есть возможность увидеть их со всех сторон, а не только верхнюю часть [как в стратегиях]. Я смотрю на неё так, как будто она приземляется [прямо передо мной].
— У новой StarCraft пока нет конкретной даты выхода. Релиз проекта ожидается в 2030 году.
Источник