
51% студий сталкиваются с падением удержания игроков или доходов из-за читеров, а 88% разработчиков собираются увеличить расходы на борьбу с ними в ближайшие 12 месяцев.
Читеры становятся всё более серьёзной проблемой для многопользовательских игр, затрагивая не только честных игроков, но и финансовые показатели студий. Согласно исследованию «The Rise of Cheating as a Service», подготовленному Anybrain на основе опроса 250 разработчиков из США и Великобритании, 69% считают читерство серьёзной проблемой.
По оценке Anybrain, мировой рынок читов достиг $8,5 млрд. В него входят сами программы, подписки, бустинг и манипуляции внутриигровой экономикой. При этом 45% разработчиков сталкиваются с обходом защиты, 55% – с техническими проблемами античита, а 31% фиксировали ошибочные блокировки честных игроков.

Источник изображения: Anybrain // https://anybrain.gg/reports/anybrain-whitepaper-2026
Сейчас у 93% студий есть команды для борьбы с читерами, а 92% разработчиков верят, что в будущем читерство в играх удастся полностью устранить.
Источник