
Журналистам довелось поиграть в демоверсию.
Журналисту портала Wccftech довелось поиграть в демоверсию дополнения Lazarus для хоррора Cronos: The New Dawn.
Действие одной из представленных в демоверсии сюжетных секций происходит в прошлом, а игрок управляет Стражем. Примерно за 30 минут прохождения журналист исследовал знакомые по оригиналу локации, сражался с противниками, собирал предметы, решал головоломки и открывал двери. В целом структура осталась близкой к базовой игре, однако герой получил значительно более внушительный стартовый арсенал.
Помимо двух огнестрельных видов оружия, Страж располагает Гладиусом — мощным оружием ближнего боя. Если в оригинальной игре рукопашные атаки скорее служили крайней мерой, то в Lazarus сражаться вплотную становится полноценной частью игрового процесса.
Еще интереснее выглядит способность Приманка. Страж может на несколько секунд создавать приманку, которая отвлекает врагов на себя. Это позволяет выиграть время, восстановить контроль над ситуацией или вовсе избежать столкновения. При этом способность можно улучшать, как и остальное снаряжение героя.

Bloober Team, PixelAnt Games
Ограниченный запас боеприпасов никуда не исчез, поэтому полностью полагаться на оружие по-прежнему нельзя. Более того, дизайн уровней дополнения рассчитан на использование приманки, благодаря чему игрок может выбирать между прямым столкновением и более осторожным прохождением.
Однако настоящее изменение темпа, по словам журналиста, становится заметно во второй части демоверсии — в специально подготовленной боевой арене. Здесь ключевую роль играет новая способность телепортироватсья, позволяющая мгновенно перемещаться по полю боя, стремительно сближаться с противниками и так же быстро отступать.
При этом скорость перезарядки одной способности увеличивается при использовании другой. Bloober Team хочет, чтобы игроки постоянно использовали телепортацию и приманку.
Источник