Перейти к содержанию

PlayStation 6 и Project Helix будут использовать аналог технологии DLSS 5 — слух

От Legend,09/16/26


media-gcaqnm54dvmzetlwowc1k71e.webp

Свой аналог от AMD, но даже лучше.

Появился слух о том, что Sony и AMD могут готовить для следующего поколения PlayStation и Project Helix технологию нейронного рендеринга, способную работать по принципу, схожему с DLSS 5 от NVIDIA.

Согласно утечке, будущие консоли будут использовать архитектуру AMD RDNA 5, а технология нейронного рендеринга войдет в состав условного семейства FSR 5. Ключевое отличие от современных методов реконструкции изображения якобы заключается в том, где именно происходит обработка данных.

Вместо анализа уже готового 2D-кадра система сможет обращаться непосредственно к внутренним данным игрового движка. Нейросеть получит доступ к необработанным буферам глубины, свойствам материалов и точным координатам геометрии объектов. Благодаря этому алгоритм будет работать с исходными данными сцены, а не пытаться восстановить информацию исключительно по уже отрисованным пикселям.

Midjorney Midjorney

Такой подход якобы связан с недавними исследованиями AMD в области одношаговых диффузионных моделей для глобального освещения. Использование реальных пространственных координат должно позволить системе точнее определять взаимодействие света с объектами, одновременно сокращая количество артефактов, которые возникают при традиционной реконструкции изображения и работе с движением.

Еще одним потенциальным преимуществом называется сохранение первоначального визуального замысла разработчиков. Поскольку алгоритм получает информацию непосредственно от игрового движка, ему якобы не приходится самостоятельно «угадывать» особенности материалов, геометрии и освещения на основе готовой картинки. Это также может снизить вычислительные затраты на сложный анализ 2D-изображения и помочь поддерживать более стабильную частоту кадров.

Источник

  • 3 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...