Перейти к содержанию

Разработчики Baby Steps советуют «троллить» игроков

От Legend,04/07/26


ss-1057427db403c2256ae1dbd5a279c70003291f191920x1080.jpg

В то время как большинство студий стремится сделать свои игры интуитивными и понятными, авторы Baby Steps – Гейб Куццилло, Беннетт Фодди и Макси Бох – выбрали противоположный путь.

На недавнем мероприятии GDC Куццилло признал, что их проект полностью противоречит урокам серии Half-Life. Valve удаляла с карт всё, что могло запутать игрока дольше нескольких минут, а авторы Baby Steps с удовольствием бросают их в центр лабиринта. Игрок легко идёт по кругу и возвращается к началу после долгого пути.

По словам разработчиков, такой «троллинг»-дизайн не из злобы, а часть стратегии. Дезориентация заставляет изучать границы мира, экспериментировать с физикой и искать свои пути. Цель – провоцировать вопрос «что я могу сделать ещё?», а не давать готовые решения.

ss-d392f956f86ef6e77a1b9b11d475943c73565

Яркий пример – испытание со сбиванием стопки банок. Разработчики специально оставили участок, который сами не тестировали. Игроки проявили креативность, используя систему ходьбы, чтобы точным ударом камня решить задачу.

Авторы подчеркивают, что в Baby Steps не разработчик учит играть, а ошибки, падения, круги и то, что не предусмотрели.

Источник

  • 10 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...