Перейти к содержанию

«Вот что значит быть мастером искусства». Ветеран Capcom о том, почему мир Elden Ring впечатляет даже среди современных AAA-игр

От Legend,04/07/26


20260406-64712-header.jpg

Бывший арт-директор и дизайнер персонажей Capcom Akiman, он же Акира Ясуда, известный по Street Fighter II, Red Dead Revolver и Mobile Suit Gundam, поделился мнением о графике Elden Ring.

Комментарий появился в ответ на сравнение с Crimson Desert: несмотря на техническое «устаревание», мир FromSoftware производит более сильное впечатление, чем многие игры с лучшей графикой.

С ростом детализации зритель оставляется с меньшей возможностью дополнять увиденное воображением. В Elden Ring уровень детализации тщательно контролируется на каждом шагу, так что воображение игрока постоянно стимулируется.
 — 
20260406-64712-002-1-768x429-69d4bf0af21

Он отметил использование атмосферной перспективы и сравнил подход с японской гравюрой укиё-э и иллюстрациями Алана Ли.

Вот что значит быть мастером искусства.
 — 

Разработчики из FromSoftware также подробно рассказывали о работе над визуальными эффектами. В 2025 году на CEDEC арт-директор окружений Хиденори Сато и художник света и окружения Рейдзи Катахира объяснили, что следовали основным правилам композиции, анализируя пейзажи, архитектуру, тени и туман, чтобы устранить монотонные участки и неправильный визуальный поток.

Источник

  • 17 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...