
Брюса Стрейли просто не так поняли, и в Santa Monica работают одни молодцы.
Брюс Стрейли, бывший ведущий сотрудник Naughty Dog и геймдиректор The Last of Us, Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 4: A Thief’s End, раскритиковал современную индустрию AAA-игр. В интервью журналу Edge, посвященном проблемам крупнобюджетного производства, разработчик заявил, что большие проекты стали слишком осторожными и редко предлагают действительно новые игровые идеи.
В качестве примера Стрейли привел God of War Laufey, подчеркнув, что речь не идет о качестве исполнения. По его словам, визуальная составляющая подобных проектов впечатляет, однако сам игровой процесс уже не вызывает у него прежнего интереса.
Взгляните на God of War: каждый пиксель там просто поражает воображение. Сколько труда и мастерства вложено в каждый кадр... Я сам создавал игры такого уровня, но все равно потрясен увиденным. И все же, когда я смотрю на сам игровой процесс, меня это не цепляет. И дело тут вовсе не в команде God of War. Просто в целом в сфере AAA-проектов, кажется, совсем не осталось места для свежих, новаторских идей.
— Брюс Стрейли, ветеран индустрии. 
Sony Santa Monica
По мнению Стрейли, одна из причин проблемы заключается в высокой стоимости современных AAA-проектов. Чем больше средств требуется на производство игры, тем меньше готовности идти на риск со стороны издателей и руководителей компаний. В результате разработчики чаще ориентируются на уже проверенные формулы и максимально широкую аудиторию.
Уже после интервью Стрейли вышел на связь и заявил, что он привел God of War Laufey только в качестве примера, и что его слова выдернули из контекста.
Хочу извиниться перед командой Laufey за то, что втянул вас в эту ситуацию, привлекшую к вам нежелательное и совершенно излишнее негативное внимание. Я пытался обратить внимание на проблему, волнующую индустрию, но мои слова теперь вырывают из контекста и используют ради кликбейта. Вам это ни к чему. Прошу прощения.
— Брюс Стрейли, ветеран индустрии.
Источник