Перейти к содержанию

Моддер улучшил графику Dark Souls III — показал геймплей с трассировкой пути и DLSS 5

От Legend,09/19/26


media-mx9ikqdtbufw2vnba1cysmqz.png

Работа над модификацией постепенно продвигается.

Моддер под ником Ganaboy, известный по «DS2 Lighting Engine», работает над аналогичным проектом для Dark Souls III.

Он добавляет в Dark Souls III трассировку пути, а также нашумевшую технологию NVIDIA DLSS 5. В сети опубликовали небольшой пример геймплей в DS III с этой модификацией. Ganaboy прогулялся по локации Crucifixion Woods (лес мучений).

Запуск Dark Souls III осуществлялся на ПК с процессором AMD Ryzen 5 3600, видеокарт GeForce RTX 5080 и 16 ГБ оперативной памяти. Игра работала в разрешении 1440p, апскейлер NVIDIA DLSS был установлен на Quality.

Моддер объяснил в NVDIA DLSS 5 «предварительное увеличение разрешения осуществляется с использованием NRD для удаления шума». По словам Ganaboy, благодаря этому технология требует меньше ресурсов для вычислений. Затем изображение, обработанное с помощью NR (нейронного рендеринга), увеличивается с помощью DLSS-SR (Super Resolution).

media-mx9ikqdtbufw2vnba1cysmqz.png Источник изображения: Официальный YouTube-канал DS2 Lighting Engine // https://youtu.be/NJkjihNcC0U

Производительность модификации для Dark Souls III должна быть аналогична «DS2 Lighting Engine». Ожидается, что размер проекта будет около 3-4 ГБ.

Пока у мода нет конкретной даты выхода: Ganaboy планирует выпустить его до конца 2026 года.

Источник

  • 1 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...