
Работа над модификацией постепенно продвигается.
Моддер под ником Ganaboy, известный по «DS2 Lighting Engine», работает над аналогичным проектом для Dark Souls III.
Он добавляет в Dark Souls III трассировку пути, а также нашумевшую технологию NVIDIA DLSS 5. В сети опубликовали небольшой пример геймплей в DS III с этой модификацией. Ganaboy прогулялся по локации Crucifixion Woods (лес мучений).
Запуск Dark Souls III осуществлялся на ПК с процессором AMD Ryzen 5 3600, видеокарт GeForce RTX 5080 и 16 ГБ оперативной памяти. Игра работала в разрешении 1440p, апскейлер NVIDIA DLSS был установлен на Quality.
Моддер объяснил в NVDIA DLSS 5 «предварительное увеличение разрешения осуществляется с использованием NRD для удаления шума». По словам Ganaboy, благодаря этому технология требует меньше ресурсов для вычислений. Затем изображение, обработанное с помощью NR (нейронного рендеринга), увеличивается с помощью DLSS-SR (Super Resolution).

Источник изображения: Официальный YouTube-канал DS2 Lighting Engine // https://youtu.be/NJkjihNcC0U
Производительность модификации для Dark Souls III должна быть аналогична «DS2 Lighting Engine». Ожидается, что размер проекта будет около 3-4 ГБ.
Пока у мода нет конкретной даты выхода: Ganaboy планирует выпустить его до конца 2026 года.
Источник