
Головоломка с порталами могла бы получиться очень брутальной.
Сказать «нет» порой бывает очень трудно. В недавнем ролике ветеран Valve Чет Фалисек (Chet Faliszek) рассказал, как в такой ситуации однажды оказались разработчики Portal.
Фалисек работал сценаристом в Valve с 2004 по 2017 год и успел поучаствовать в разработке Half-Life, Portal, Team Fortress, Counter-Strike и Left 4 Dead. По его словам, классическая головоломка чуть не получила специфический контент — один инициативный разработчик выступил с идеей добавить в Portal «побольше крови и расчленёнки».
Кто-то, у кого хватает смелости, хочет наполнить всю игру Portal сценам с кровью и расчленёнкой, и это была ужасная идея. Вся команда считала это ужасной идеей, однако этот человек был очень настойчив и созвал целое совещание, на которое пригласил Гейба Ньюэлла.
— 
Источник изображения: Valve
Тогда коллега попросил Чета Фалисек «просто прийти на это собрание» и затем «просто сказать [этому разработчику] "нет"» — и указать «насколько это глупая [идея]».
Другие люди, объясняет Фалисек, не хотели вступать в спор с этим человеком, поэтому сценарист присоединился к обсуждению и сообщил ему неприятную новость — в Portal не добавят такие сцены:
И Гейб такой: Почему мы вообще собрались по этому поводу? Это же тупейшая идея. Мы не должны добавлять насилие в игру.
— Также Фалисек высказался об обновлениях для игр Valve — сами авторы удивлены, как на них реагируют игроки.
Читайте ещё материалы по теме:
Источник