Перейти к содержанию

PlayStation одним звонком лишила финансирования Physint — Кодзима рассказал, как спасал игру от отмены

От Legend,09/20/26


media-aftvwcyg5j4sddmh3o0um00e.png

Разработка Physint продолжится, но список целевых платформ пока неизвестен.

В середине сентября стало известно о том, что PlayStation приняла решение прекратить финансировать разработку шпионского экшена Physint от Хидео Кодзимы. Вскоре в сети начали публиковать различные «инсайды» о том, что Sony не впечатлили продажи Death Stranding и разработчики не укладывались в сроки и превышали бюджет.

Kojima Productions выступила с опровержением:

Обычно мы не комментируем необоснованные домыслы в Интернете, но клеветнические заявления, касающиеся наших отношений с PlayStation, коммерческих результатов франшизы Death Stranding, а также более планов по производству и инвестиций в Physint, вышли за пределы студии и затронули наших фанатов, творческих партнеров и коллег, с которыми мы работаем уже 30 лет. Ни одно из приведенных утверждений не исходило из официальных или подтвержденных источников, поэтому мы призываем вас относиться к ним с долей скептицизма
 — 

Также сам Хидео Кодзима стал давать интервью. В ходе беседы с IGN он рассказал, что PlayStation одним звонком отменила финансирование Physint. Это решение компании стало для него неождианностью, у Кодзимы «помутилось в голове»:

В июне представители Sony сообщили, что хотят созвониться со мной в Zoom. В тот момент я был очень занят: только что съездил в Нью-Йорк на мероприятие Prada, а сразу после этого отправился в Лос-Анджелес. Но в итоге я вернулся, и мы провели этот созвон. Они сказали, что больше не могут финансировать разработку Physint. Я был потрясён и спросил: «Что вы сказали?» Я не сразу смог осознать услышанное — отчасти потому, что находился в шоковом состоянии. Я понимаю, что сейчас в игровой индустрии много новостей о закрытии студий и отмене проектов, и в целом представляю, в каком состоянии находится отрасль. Но я думал, что с Physint в безопасности.
 —  media-aftvwcyg5j4sddmh3o0um00e.png

Кодзима не понимает причину этого решения, но не держит на Sony зла, поскольку понимает что «в игровой индустрии сейчас тяжёлые времена»:

Я не чувствовал ни злости, ни печали. Первой моей мыслью было: «Что теперь будет с моей студией?» Ведь мы заключаем контракты под конкретные проекты. Конечно, у нас оставался OD, но у студии было всего два проекта — OD и Physint. Мы нанимаем сотрудников в зависимости от количества проектов, а их у нас было два. Если мы потеряем один контракт, то, получается, мне придётся сократить всех, кто работал над Physint? В конце концов студия могла бы просто рухнуть, потому что у нас закончились бы оборотные средства.
 — 

После этого разговора с Sony Кодзима был полон решимости продолжить разработку Physint любым возможным способом. Сразу после звонка он принялся дорабатывать концепцию проекта, а также решил, что об отмене финансирования будет знать ограниченный круг людей; сотрудникам об этом сразу не сообщили.

Затем он начал искать альтернативный источник финансирования. Так он и связался с Xbox — контакты уже были, поскольку вместе с этой компанией студия Kojima Productions работает над OD:

Я сделал полноценный питч [презентацию] Physint для них. И их первая реакция была такой: «Этот питч фантастический. Никогда не видели ничего подобного!» Так и началось наше сотрудничество с Xbox.
 — 

Целевые платформы для Physint пока под вопросом — Кодзима сейчас не может подтвердить релиз на PlayStation, решение зависит от Xbox. По поводу движка для игры решение тоже пока не принято: разработчики экспериментируют.

Источник

  • 2 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...