
PS6 якобы получит кастомный GPU AMD на архитектуре RDNA 5 с 54 CU и сможет достигать 68–80 Тфлопс в пиковых вычислениях благодаря технологии Dual Issue.
По данным издания Gamegpu, графический процессор PS6 будет производиться по 3-нм техпроцессу TSMC, работать на частоте до 3,6 ГГц и использовать 160-битную шину GDDR7 со скоростью до 32 Гбит/с. TDP чипа якобы составит 160 Вт.
В классической растеризации GPU сможет выдавать около 34–40 Тфлопс. При этом одна CU благодаря RDNA 5 может быть на 15–20% производительнее аналога в RX 9070 XT.
Гораздо интереснее выглядит использование Dual Issue: теоретически пиковая производительность FP32 может вырасти до 68–80 Тфлопс. Однако это не означает 80 Тфлопс классической производительности – базовая оценка остаётся на уровне 34–40 Тфлопс.

Источник изображения: Gamegpu // https://en.gamegpu.com/news/zhelezo/playstation-6-vydast-do-80-tflops-blagodarya-dual-issue-i-budet-bystree-rtx-5080
PS6 также якобы получит PSSR 3. В сочетании с RDNA 5 технология должна улучшить производительность в играх с трассировкой и path tracing. Редакция Gamegpu даже предполагает преимущество до 70–100% над RX 9070 XT в полной трассировки лучей. Все эти расчёты пока стоит воспринимать скептически.
Источник