Перейти к содержанию

Молодые геймеры-Рэмбо сломали тактический геймплей Rainbow Six Siege — сетевой код не выдержал их темп игры

От Legend,09/22/26


media-lbfpzge3gnpfur7nohccnaph.png

Разработчикам пришлось адаптироваться к способностям более юной аудитории.

Недавно креативный директор Tom Clancy's Rainbow Six Siege Джошуа Миллс (Joshua Mills) из Ubisoft Entertainment принял участие в подкасте The Game Business. В ходе беседы он рассказал об изменении демографии аудитории соревновательного онлайн-шутера и о том, что это означает для игрового процесса и технической составляющей проекта.

Джошуа Миллс объяснил, что аудитория Tom Clancy's Rainbow Six Siege молодеет — в проект массово приходят более молодые игроки и у них другие привычки. Новички не действуют тактически: игнорируют позиционное планирование и стараются действовать так, словно Siege это аркадный экшен (это не так — проект всё же является тактическим шутером).

Tom Clancy's Rainbow Six Siege представлена на рынке уже более десяти лет. Некоторые фанаты, стартовавшие на релизе оригинальной версии, уже выросли и не обладают прежним уровнем реакции. Такие опытные и медленные пользователи сталкиваются с новичками, которые действуют быстро и в стиле Рэмбо.

По словам Джошуа Миллса, разработчикам Tom Clancy's Rainbow Six Siege пришлось замедлять прицеливание, поскольку сетевой код переставал выдерживать движения молодых игроков, которые освоили механику выглядывания из-за углов и очень активно её использовали:

Ранее мы увеличивали время, необходимое для использования прицеливания, потому что игроки настолько хорошо владели механиками, что из-за их скорости передвижения и резкого выглядывания из-за укрытия начинал ломаться сетевой код. Когда такое происходит, разрушается ощущение игры за элитное тактическое подразделение — вместо этого персонаж начинает выглядеть как Рэмбо. Если вы хотите бегать по стенам и нырять вперёд, то Siege — не для вас.
 —  media-lbfpzge3gnpfur7nohccnaph.png Источник изображения: Ubisoft Entertainment

Разработчик отметил, что когда команда Tom Clancy's Rainbow Six Siege отступала от концепции тактического шутера, то «ядро аудитории тут же обрушивалось с критикой»:

[Siege] это шутер для думающих игроков. В основе своей это шахматы.
 — 

Источник

  • 2 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...