Перейти к содержанию

Из-за бума ИИ и дефицита чипов геймеры могли навсегда лишиться консоли NEOGEO AES+

От Legend,09/23/26


30c35082-4f52-4c3b-a521-623e79a86af7.jpg

Директор по оборудованию и программному обеспечению Plaion Бен Джонс рассказал игрокам о том, почему команде пришлось перенести релиз игровой аркадной системы NEOGEO Advanced Entertainment System+ на 2027 год, как удалось избежать полной отмены консоли и какие непростые решения разработчикам потребовалось принять.

Благодаря порталу Video Games Chronicle геймеры смогли узнать, почему релиз игровой аркадной системы NEOGEO Advanced Entertainment System+, получившей полную совместимость с оригинальными картриджами NEOGEO и ряд улучшений качества жизни, перенести на 16 сентября 2027 года.

Права на изображения принадлежат PLAION и SNK Права на изображения принадлежат PLAION и SNK // Источник изображения: Страница консоли на сайте компании Plaion // https://plaionreplai.com/pages/neogeo

В беседе с VGC на выставке Tokyo Game Show 2026 директор по оборудованию и программному обеспечению Plaion Бен Джонс объяснил, что перенос случился после того, как компании не удалось закупить чипы памяти, необходимые для производства NEOGEO AES+. Это вынудило переосмыслить принцип работы консоли.

«После того как мы анонсировали AES+, мы получили ошеломляющий отклик и очень серьезный уровень предзаказов, — сказал Джонс. — Поэтому я сразу же перешел к этапу закупок и сообщил нашим партнерам на Дальнем Востоке о наших требованиях. И это первый случай в моей практике, когда мне отказали в заказе чипов, хотя я проработал с Plaion в этой сфере почти 20 годами. Я подумал: "В каком смысле вы не можете достать эти чипы? Ах, ИИ"».

Ролик консоли с YouTube-канала PLAION UK

Джонс имеет в виду продолжающийся глобальный дефицит чипов, вызванный спросом со стороны дата-центров для ИИ. Это привело к значительному росту цен на многие виды потребительской электроники, так как поставки памяти становятся все более ограниченными. Конкретный тип памяти, который требовался Plaion для AES+, — Parallel NOR flash — по словам Джонса, был «практически недоступен».

«Я лично летал на Тайвань на встречу с этими компаниями, чтобы просто узнать, есть ли какой-то способ их закупить. Но там была шестимесячная очередь только на то, чтобы нас вообще начали рассматривать в качестве покупателей», — рассказал он.

Права на изображения принадлежат PLAION и SNK Права на изображения принадлежат PLAION и SNK // Источник изображения: Ролик консоли с YouTube-канала PLAION UK // https://youtu.be/U7J0whhwi0U

Директор сообщил VGC, что существовал реальный риск полной отмены консоли, но, к счастью, инженеры нашли решение внутри игровых картриджей, для работы с которыми и создавалась AES+.

«Мы уже изготовили два чипа ASIC в картриджах, которые отвечают за работу с чипами памяти и затем отправляют сигнал на само устройство. У нас были готовы тысячи таких чипов для картриджей, — пояснил Джонс. — Имея это в виду, мы поставили перед собой задачу попытаться найти обходной путь с использованием так называемой памяти Serial NOR flash. По сути, это то же самое, что и параллельная память, но поскольку NeoGeo использует только параллельную флеш-память, вам нужно сделать конвертацию, которая позволит использовать последовательную память. Спрос на нее меньше, и ее практически всегда можно достать».

Права на изображения принадлежат PLAION и SNK Права на изображения принадлежат PLAION и SNK // Источник изображения: Ролик консоли с YouTube-канала PLAION UK // https://youtu.be/U7J0whhwi0U

В итоге в Plaion решили, что им необходимо переработать чипы в картриджах, добавив технологию, которая преобразует последовательный сигнал в параллельный. По словам Джонса, именно эта работа в сочетании с дополнительным тестированием и привела к десятимесячной задержке выхода NeoGeo AES+.

Технический директор Бруно Стёкс отметил, что решение о перепроектировании и переносе AES+ было тяжелым, но «у нас не было выбора». Он добавил: «В противном случае нам пришлось бы ждать слишком долго и, вероятно, потратить слишком много денег».

Права на изображения принадлежат PLAION и SNK Права на изображения принадлежат PLAION и SNK // Источник изображения: Ролик консоли с YouTube-канала PLAION UK // https://youtu.be/U7J0whhwi0U

Джонс дополнил: «Если бы у нас не было решения с флеш-памятью, я думаю, проекту пришел бы конец. Но таков этот путь. И помните, мы работали над этим годами, так что это был момент в духе "этот поезд ничто не остановит". Мне пришлось поехать на Тайвань, мне пришлось поговорить со всеми, мы просто обязаны были исчерпать все варианты и быть сфокусированными на 100%. Мы должны были выпустить продукт».

Читайте ещё материалы по теме:

Источник

  • 2 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...