
Игроки будут чувствовать себя мощными.
Геймдиректор Diablo V Джо Шели в недавнем интервью рассказал, что команда уже размышляет над фундаментальными механиками грядущей игры.
Одной из таких механик является масштабирование уровней противников. В Diablo II для каждой области существовал определенный диапазон уровней, благодаря чему игрок мог столкнуться как с относительно слабыми, так и с значительно более сильными врагами. В Diablo III и Diablo IV Blizzard использовала другой подход: сила монстров автоматически подстраивается под уровень персонажа.

Blizzard Entertainment
Такая система помогает сохранять актуальный уровень сложности, однако у нее есть существенный недостаток — она может ослаблять ощущение прогресса. В играх серии игрок постепенно превращается из обычного героя в практически непобедимого истребителя демонов, поэтому особенно приятно находить мощные предметы или получать новый уровень и после этого буквально уничтожать противников, которые еще недавно представляли серьезную угрозу.
Шели признал, что автоматическое масштабирование способно мешать этому ощущению.
Diablo — это игра, во многом посвященная тому, как ваш персонаж становится сильнее. Когда монстры становятся сильнее одновременно с ним, особенно вне вашего контроля, это может мешать ощущению прогресса.
— Джо Шели, Blizzard Entertainment. По его словам, особенно важен момент после повышения уровня или получения мощного предмета. Игрок должен почувствовать результат своего достижения — например, одним мощным приемом уничтожить целую группу врагов. При этом автоматическое масштабирование вскоре возвращает противостояние примерно к прежнему уровню сложности.
Пока Blizzard не раскрывает, как именно будет работать новая система. Более того, Шели отметил, что окончательное решение относительно масштабирования уровней в Diablo V команда еще не приняла.
Источник