Перейти к содержанию

Разработчики The Blood of Dawnwalker испугались реакции игроков и изменили механику времени

От Legend,09/25/26


971b233d-40da-4058-9ece-5ec65ebd2f2a.jpg

The Blood of Dawnwalker получила смягчённую механику времени: разработчики изменили систему после опасений по поводу реакции игроков на слишком жёсткие ограничения.

Изначально 30 дней и ночей на спасение семьи главного героя требовали гораздо более тщательного планирования. Конрад Томашкевич рассказал в интервью, что после презентации игры команда заметила обеспокоенность игроков и решила дать им больше пространства для ошибок.

Конечно! Изначально время было значительно сильнее ограничено, а завершить игру было сложнее, но после всех этих отзывов ещё до релиза мы поняли, что это может стать проблемой. Поэтому мы сбалансировали систему так, чтобы дать игрокам некоторый запас и чтобы им не приходилось её бояться.
 — 

Следы первоначальной версии сохранились в прологе, где времени заметно меньше. В основной части игры оно расходуется прежде всего на задания и развитие способностей, а не на обычное исследование мира или случайные сражения.

media-36726342f8c34bdc1645f519fd95cb3a02 Источник изображения: Steam // https://store.steampowered.com/app/3751260/The_Blood_of_Dawnwalker/

Разработчики также связали часть улучшений с течением времени. Во время тестирований игроки могли игнорировать сюжет, фармить противников и уже в первый день отправляться к главному антагонисту Бренсису.

Источник

  • 5 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...