Перейти к содержанию

Сетчатка говорит, что ты нуб: Sony запатентовала ИИ, который будет помогать с матчмейкингом в играх, отслеживая биометрические данные пользователя

От Legend,09/25/26


dd7d10b4-d046-41d9-a49f-2e031b3c0c38.png

Большой брат также будет отслеживать все действия игрока в экосистеме PlayStation.

Sony запатентовала систему искусственного интеллекта, способную подбирать игроков для совместных матчей с учетом значительно большего количества информации, чем обычные игровые рейтинги и статистика. Патент был опубликован 10 сентября и описывает технологию, потенциально предназначенную для устройств и сервисов экосистемы компании, включая PlayStation.

Согласно документу, система анализирует два типа данных. Первый — явная информация, которую пользователь предоставляет самостоятельно: предпочитаемые игры и жанры, желаемый тип партнеров по игре и другие параметры профиля. Такие сведения могут собираться при создании профиля или непосредственно перед началом игры.

media-2dda9cc01a35929ae09827306b3e613e5a

Второй тип — неявные данные, которые система способна собирать из различных сервисов экосистемы Sony. В патенте среди возможных источников упоминаются время, проведенное в определенных играх, уровень навыков, информация о корзине покупок, данные социальных сетей и история поисковых запросов пользователя.

В отдельных вариантах реализации Sony также рассматривает использование биометрических данных, информации из чатов и аудиоданных.

Профиль игрока при этом должен постоянно обновляться. Пользователь сможет самостоятельно изменять его, а система также будет предлагать актуализировать настройки через определенные промежутки времени или при изменении предпочтений. Предусмотрен и механизм обратной связи, благодаря которому профиль совместимости должен адаптироваться к изменениям поведения игрока.

Патент также описывает специальное меню с рекомендуемыми партнерами, которые превышают заданный порог совместимости. В качестве примеров приводятся показатели в 80%, 85% и 90%. При подборе учитываются не только сходства между игроками, но и взаимодополняющие навыки. Например, система может попытаться объединить сильного игрока поддержки с подходящими танком и дуэлянтом, чтобы сформировать более сбалансированную команду.

Источник

  • 2 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...