Перейти к содержанию

CD Projekt потратила 2 года на одну битву в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – Химеру переделывали 4 раза

От Legend,09/28/26


2dcd35f9-2576-4a54-b0cc-f5b2c9cc52ac.jpg

Создание битвы с Химерой в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty заняло у разработчиков два года, а сам танк четыре раза переделывали, меняя оснащение и вооружение.

Директор Гейб Аматанджело, арт-директор Павел Мельничук и креативный директор Игорь Саржинский рассказали о работе над Химерой в подкасте AnsweRED.

Аматанджело рассказал:

Иногда, когда мы создаём контент, который объединяет разные направления, как в случае с Химерой, это становится сложным процессом. Здесь есть игровой процесс, повествование, графика и создание мира. [...] Мы хотели, чтобы сам звук пугал, чтобы он был подавляющим. Чтобы вы даже не могли услышать звуки стрельбы.
 — 

Мельничук продолжил:

Думаю, нам потребовалось два года, чтобы эта битва с боссом действительно заработала. Да. Мы снова и снова её перерабатывали.
 — 

По словам Аматанджело, команде пришлось найти баланс между игровым процессом, повествованием и визуальной составляющей. Мельничук добавил:

Думаю, мы делали этот танк четыре раза, каждый раз меняя оснащение и вооружение. Это, наверное, один из самых дорогих графических ассетов в истории.
 — 

Источник

  • 3 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...