
Bungie без давления Sony и PlayStation разрабатывала Project Payback, необычную игру во вселенной Destiny с открытым миром, головоломками и набором конкретных героев вместо создания собственного Стража.
По данным журналиста Джейсона Шрейера, проект курировали Люк Смит и Марк Носворти, а его концепция сильно отличалась от классической Destiny. Это должна была быть экшен-песочница с открытым миром и головоломками, где игроки управляли конкретными персонажами.
Создатели вдохновлялись структурой персонажей из Genshin Impact, при этом без аналогичной агрессивной монетизации. Главной задачей Payback было привлечь к Destiny молодых и новых игроков. За годы существования Destiny 2 средний возраст аудитории рос, а удаление контента в «хранилище» сделало игру сложной для новичков.
Project Payback тихо отменили летом 2024 года после выхода The Final Shape. На фоне реструктуризации Bungie пришлось сокращать расходы, а традиционная Destiny 3 считалась слишком дорогой – её разработку оценивали примерно в $500 млн. Несмотря на отмену Payback, Bungie не собирается прощаться с Destiny.
Источник